Necrovision и Necrovision Lost Company - Первая мировая война, зомби, демоны, вампиры. (Лонг).

Всем привет! Ещё одна довольно старенькая, но полюбившаяся мне в своё время игра, о которой я хотел бы вам рассказать. Necrovision - это игра от The Farm 51, польской студии, где основными ключевыми фигурами выступают люди, ранее работавшими над оригинальным Painkiller.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Оглавление:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Сюжет Necrovision

Нашим главным героем выступает Саймон Бэкнер - молодой американец, который только вступил в армию добровольцем. Во время сражений на реке Сомме он и его отряд оказались отброшены далеко за линию фронта. В декабре 1916 года отряд Бэкнера, из состава 4-го британского батальона, попал в газовую атаку, где не выжил практически никто. Но это было только началом, ведь выжившие наткнулись на лабораторию немецкого учёного Йоханнеса Циммермана и пробудили дремлющие там тёмные силы. Один из последних выживших вампиров проявляется на поле боя и называет Саймона будущим спасителем их мира.

Пришествие вампиров.

На протяжении игры главному герою предстоит продираться сквозь окровавленные поля боя прямиком в замок безумного немецкого учёного, где он узнаёт, что эта война находится далеко за границами человеческого понимания. Одолев Йоханнеса, Саймон вынужден принять на себя силу и звание Война Теней вместе с Тёмной Рукой - перчаткой, которая и давала Циммерману его силы. С новообретённым могуществом Бэкнер вынужден отправиться глубоко под землю, дабы сразиться с самыми могущественными тварями и, в конце концов, выйти против самого правителя Преисподней - Мефистофеля.

В игре есть три разных финала истории, зависящих от выбора уровня сложности в начале. Если проходить на лёгком, Саймон приходит в себя на границе линии фронта у реки Соммы. Немецкий солдат сообщает Бэкнеру, что война недавно закончилась, но наш главный герой не помнит о событиях, происходивших за последние два года. Единственным символом пройденного им пути остаются шрамы на руке, на которой он ранее носил перчатку.

После прохождения на среднем уровне Саймону не удаётся окончательно убить Мефисто и спастись из Ада, поэтому он решает заключить с владыкой Преисподней сделку: демон отсрочивает вторжение на ближайшую сотню лет, а сам Бэкнер становится генералом его армий в надежде, что люди и вампиры будут готовы к новому пришествию тьмы.

Саймон ставший Владыкой Преисподней.
Саймон ставший Владыкой Преисподней.

И наконец, на высокой сложности наш герой побеждает Мефисто, становится новым владыкой Преисподней и сам готовит демонические орды к началу вторжения. Как по мне, среди всех финалов самым логичным кажется тот, который мы получаем на среднем уровне. Саймон жертвует собой, но не может одолеть самого Мефистофеля окончательно, поэтому заключает с ним сделку, надеясь на пришествие более достойного воина. Общий сюжет очень неплох, он пестрит отсылками, крутыми деталями и работает в два слоя: до нашего понимания о подземном мире и после. Кроме того, наш герой сам по себе довольно харизматичен и частенько подкидывает несколько неплохих хохм. Правда, основной минус сюжета - это подача исключительно через довольно медленные кат-сцены после миссий, которые можно очень легко скипнуть и в которых может внезапно не оказаться звука из-за ошибки с совместимостью файлов перевода с оригинальной игрой.

Геймплей

Necrovision - это линейный шутер от первого лица, состоящий из двенадцати уровней и набора испытаний, открывающих перманентные улучшения для кампании. Сама игра проходится где-то за пятнадцать часов на максимальной сложности с учётом всех испытаний. Как было упомянуто ранее, сложностей в игре три, они открыты со старта и различаются получаемым нами уроном и итоговой концовкой. Также в игре есть режим НГ+, нужный скорее для развлечения с имеющимся к финалу игры арсеналом.

Испытания в основном требуют убивать какое-то количество врагов с небольшим условием.
Испытания в основном требуют убивать какое-то количество врагов с небольшим условием.

Боевая система предлагает довольно комплексный шутер в духе Painkiller. Игра позволяет использовать обе руки для ведения боя, снаряжая как пару пистолетов, так и другие виды вооружения. Первую половину игры мы проведём в среднем темпе, отстреливая монстров и солдат из пулемётов, пистолетов, винтовок, дробовиков, закидывая их гранатами и расходуемыми предметами. Также есть небольшой набор оружия ближнего боя: лопатки, ножи, пинки. Здесь нам будут противостоять слабые люди и зомби, изредка подкидывая огров и вампиров в формате мини-боссов. В этой части игры сложность практически не ощущается, ибо все враги умирают быстро, и с выживаемостью проблем не возникает, несмотря на повышенный урон.

Где-то со второй половины игры наш арсенал, хоть и не ограничивается, но дополняется намного более эффективными средствами, такими как: четыре разных вида Тёмной Руки (с огненными шарами, лезвиями-дротиками, заморозкой и колючей проволокой), а также четыре пушки из арсенала вампиров — пистолет-пулемёт, дробовик, гранатомёт и огнемёт. У всех видов перчаток также присутствуют особые навыки и общая способность воскрешать врагов, что расходует шкалу адреналина, о которой поговорим дальше. С этого этапа игра набирает обороты, ускоряется, закидывает нас толпами врагов, и выживаемость начинает сильно зависеть от возможностей игрока полностью реализовывать имеющуюся в игре систему комбо. Единственной проблемой данной части становится довольно имбовый ближний бой Тёмной руки, который помогает практически в любой ситуации.

Так выглядят бои из финальной части игры.

Основная фишка игры, отличающая её от обычного шутера - это система комбо и шкала адреналина, которые создают неплохую динамику всей боёвке. У нас есть довольно широкий арсенал комбинаций с множителем, которые исполняются с помощью всего доступного оружия. Чем выше множитель, тем чаще активируются различные способности. Например, с Тёмной Рукой мы начинаем активировать все особенности, полученные в испытаниях, вне зависимости от выбранного на текущий момент типа, а всё обычное оружие вызывает мощную цепную молнию. Комбо можно повышать в течение довольно адекватного промежутка времени; кроме того, благодаря комбо мы можем выбивать из врагов хилящие и заряжающие адреналином души из обычных противников. Чем выше множитель, тем сильнее заполняется шкала адреналина. Сам адреналин изначально используется только для замедления времени, а на посмертном одре даёт режим неуязвимости. Чем больше адреналина, тем дольше он будет длиться. С получением перчатки шкала начнёт расходоваться на применение её основных способностей, что становится нашей главной боевой мощью в этой части игры.

Враги также разделены на две части: в первой половине игры у нас будут в основном солдаты с разным оружием. Чем ближе к середине игры, тем чаще начнут появляться зомби и слабые летающие демоны в довесок к немецкой пехоте. Во второй половине основными врагами становятся демоны, летающие твари, зомби и вампиры с разным вооружением. Общими для всех частей игры являются мини-боссы, которые представлены в виде больших врагов, наносящих тонну урона и выдерживающих такое же количество. В игре также есть боссы, которые по большей части представляют собой "губки" для нанесения урона, призывающие большое количество мобов и закидывающие нас различными шарами энергии. Не скажу, что они супер скучные, так как на максимальной сложности сильно подкашивают нашу выживаемость, но эта однотипность не позволяет мне их сильно хвалить.

Секретик в начале игры.

В рамках основных сюжетных уровней есть коллекционные предметы: секреты и письма. Среди секретов обычно встречаются броня, оружие, патроны и так необходимые нам усилители ярости, позволяющие расширить максимальный счётчик комбо. Письма дополняют общий сюжет игры, рассказывая с озвучкой от лица солдат о происходящих с ними и вокруг событиях. Написаны они интересно, озвучены, хоть и одним голосом, но актёр старается отыгрывать. Однако эти же письма в случайном порядке размещены на загрузочных экранах, из-за чего игрок ловит небольшие спойлеры и эффект дежавю, когда находит их в игре. Сейчас, конечно, это не так принципиально, ведь загрузки проходят за две секунды, но странность этого решения не обнуляет.

Кроме основного геймплея, игра частенько разбавляется различными сегментами с пилотированием небольших роботов и даже несколькими уровнями, построенными чисто вокруг полётов на драконе. Такие моменты довольно простые, по драйву не отстают от основной игры и стабильно дают тонну экшена. Ранее упомянутые испытания открываются вплоть до последнего сюжетного уровня и предлагают небольшой челлендж формата: убей N-количество врагов, одолей противников, не получив урона, или используй только определённый вид оружия в бою. Они, как по мне, вообще не душные, и лишь финальное проходится минут за десять, остальные - максимум за пять. Единственное что: у них есть ощутимо неприятный момент, но к нему вернёмся в техническом состоянии игры.

Поездочка на роботе

Necrovision: Lost Company

Изначально думал сделать отдельный пост про неё, но понял, что каких-то суперзначительных изменений в приквеле не будет, поэтому рассматривать её отдельно не имеет смысла. Также думал поставить блок с ней после сюжета первой части, но решил, что просто кратенько пройдусь и по геймплею, и по сюжету без особых подробностей.

Lost Company рассказывает предысторию Йоханнеса Циммермана и его становления Воином Тени. Немецкий учёный прибывает на вокзал, где разразилась неизвестная эпидемия, превращающая людей в чудовищ. Постепенно, с помощью британских солдат, Циммерман проходит испытания вампиров и добирается до крепости, где его ждёт другой учёный - Менге. В итоге оказывается, что тот заключил сделку с вампирами, согласно которой он создаёт армию нежити, способную противостоять будущему вторжению демонов. Йоханнес убивает Менге и побеждает вампира, после чего уничтожает своё альтер-эго и полностью выжигает остатки души вместе с ним, становясь подобием вампиров. В конце концов, он узнаёт всю правду о планах Мефисто и видит в новообретённой силе единственную возможность получить огромное преимущество в скорой войне, что уводит его на тёмный путь. Так Циммерман начинает сам создавать армию нежити и использовать технологии подземных жителей, ровно до момента встречи с новым избранником - Саймоном.

Циммерман, вставший на путь тьмы.
Циммерман, вставший на путь тьмы.

Геймплейно игра не сильно поменялась: она немного ускорилась и добавила больше постановки и экшена, но суть осталась такой же. Здесь я хочу похвалить игру за большее разнообразие врагов и оружия, обновление старых противников, в частности зомби, которые стали в разы быстрее и опаснее, и опять-таки, более адекватную и приятную постановку как экшена, так и сюжета. Видно, что разработчики учли многие неудобные моменты первой игры и не забили, а решили починить их. Сложность игры также заметно выросла, ибо больше никаких имбовых перчаток ровно до последних миссий мы не получим. Но всё-таки к концу Lost Company возвращается в темп первой части и начинает немного проседать по интенсивности, кроме того, мы получаем все виды перчатки, но с подрезанными способностям. Здесь также стоит отметить испытания, которые стали в разы интереснее и сложнее, из-за чего нет желания побыстрее пробежать их и получить награду.

Техническая составляющая

Она здесь в целом на довольно неплохом уровне: сильно влияющих на геймплей багов и присутствующих до сих пор проблем с оптимизацией замечено не было. Но несколько моментов отметить всё-таки хотелось бы. Для начала, ранее упомянутая проблема с отсутствием звука в кат-сценах мне встретилась впервые за всё время, что я играю в Necrovision. Как я понимаю, у игры возникает проблема при нахождении файла с переводом и опознанием русских субтитров в кат-сценах. Единственное решение - переименовать текстовый документ с РУ-локализацией в просто "локализация". Так возвращается английская озвучка и появляются английские субтитры в мультике. Через Steam сменить язык очень тяжко, так как, видимо, файл вшит в игру, и при попытке вернуть оригинал едет к чёрту текст и багает локализация, вплоть до полного исчезновения букв в меню. В целом, для нас вообще не критичная проблема, но в любом случае.

Ещё одна проблема локализации - это изменение голоса героя. По факту, после получения Тёмной Руки поверх его озвучки должен накладываться "зловещий" фильтр, но работает это только при нажатии отдельной бесполезной кнопки провокации либо в кат-сценах, которые, я напомню, изначально идут у нас без звука. В оригинале этот фильтр есть на всех диалогах. Проблема тоже минорная, но немного бьёт по общей атмосфере. Один раз я не мог продолжить уровень, на котором остановился в прошлый раз. Попытки запустить его через кнопку "Продолжить" вызывали ошибку PhysX и скорый вылет. Решается также довольно просто: загрузите любой начальный на уровне автосейв через сохранения отдельно, не через "Продолжить".

ИИшка и физика тел очень легко ломаются.

Физика тел, героя и т.д. время от времени может ломаться, допустим, отправляя нас в полёт. В игре, если что, есть урон от падений, поэтому внезапное застревание и подлёт на два километра вверх. Плюс хитбоксы врагов и наши пули очень часто ведут себя странно: иногда не попадаешь, хотя казалось, стрелял вплотную, а на роботах и драконе вообще непонятно, попадаешь ли ты в кого-то, когда стреляешь.

Ну и напоследок, у испытаний в обеих играх есть проблема. Сами по себе они неплохие, а вот отсутствие понимания, когда мы сможем использовать награду из них - вот это уже проблема. Не понимаю почему, но, допустим, одну из самых прикольных перчаток с колючей проволокой и газовыми облаками можно открыть только на НГ+ и это нигде не обозначается самой игрой. Из-за этого я несколько раз проходил испытание на неё, где нужно убить пятьсот врагов, чтобы в какой-то момент осознать, что проблема не в том, засчиталось ли оно (ведь такая же проблема до этого уже встречалась, когда я открывал способность для руки с болтами), а в том, что её просто нельзя использовать до НГ+.

Итог

Necrovision - на самом деле довольно неплохая игра. Видно, что было желание сделать нечто похожее на Painkiller, но тут не получилось обойтись без огрехов, которые по большей части касаются основной игры, и меньше проявляют себя в Lost Company. Это тот случай, когда сиквел пытался исправить все проблемные моменты первой части, и, хоть и не во всех моментах это удалось сделать, стало явно лучше.

Эти черти из Lost Company налетают, не жалея ни себя, ни меня. Каждое столкновение с ними в количестве больше чем один - ужас.

Количество мобов на квадратный метр в оригинале, например, было довольно маленьким, и они шли очень небольшими волнами. Зато в последних двух главах наваливают демонических баранов, которые сносят по половине ХП одним ударом и постоянно сталкивали меня в ямы. Lost Company исправляет эти проблемы и делает игру более драйвовой на протяжении всего геймплея, но при этом заставляет играть осторожнее, ибо отлететь теперь можно за считанные секунды.

Моей личной болью были кат-сцены первой игры, которые я скипал любой кнопкой в попытке собрать скрины из них, и очень рваная подача сюжета, где 90% его шло в тех же кат-сценах. Особенно проблема заметна во второй половине игры, где в течение главы нам подкидывают довольно редкие диалоги между Перчаткой и Саймоном, а уже после миссии наваливают экспозиции. Зато в Lost Company вместо слайдшоу сделали синематики на движке игры, которые идут только внутри миссий, а не после них. Испытания в Lost Company также стали сложнее и интереснее.

Я вполне могу порекомендовать Necrovision, как например, старт для ознакомления с серией Painkiller, может, даже сам последую своему совету. Но нужно понимать, что она далеко не идеальна, и местами, может поддушивать.

В общем, по традиции, желаю всем, кто дошёл до этого момента, удачи и побольше хороших игр.

5
2
1
1
5 комментариев