И перед глазами все плывет: о демоверсии 1666: Amsterdam
Восстановление баланса мироздания — на сей раз в руках голландской ведьмы и лапках ее кота-фамильяра.
После анонсирующего трейлера мне показалось, что идея 1666: Amsterdam — невероятна очевидна и лежит на поверхности. Столько игр, где игрок борется с колдунами, ведьмами и прочими ведающими, и так мало, где мы бы за этих более-менее классических ведьм в мрачном антураже играли. Если исключить из этого списка 2D-индюшки разной степени, то и вовсе, наверное, не вспомню ни одной. И на этом фоне 1666: Amsterdam выглядит глотком свежего воздуха — если так можно говорить об эстетике, от которой за версту тянет смесью трав, перетертых для ритуалов, и всенепременной гарью.
О чем демоверсия?
Уточнение №1: На данный момент демоверсия является прологом игры, поэтому, разумеется, все ниже написанное — спойлеры!
Уточнение №2: Терминология Страницы Steam и самой игры не совпадает, поэтому я буду использовать игровые формулировки
Золотой век Голландии подходит к концу, но Ноа, дочь аптекаря, живущая в Амстердаме, не только этого не знает, но и не заботится о таких мирских мелочах. Девушка следует предначертанному ей уделу — стать Хранительницей, тайно поддерживающей баланс в мире, являясь при этом для простых смертных чем-то греховным и пугающим. В том числе потому, что равновесие — это не только всеблагое добро, но и ему противовес из зла, и если кто-то пытается спасти свою или чью-то жизнь от предначертанной смерти, Ноа должна будет это пресечь.
Пусть луна будет мне свидетелем. Я начинаю свой путь
Все, что отделяет девушку от завершения, принятия ее пути — это обряд инициации заиндарис и выбор батератце — фамильяра-кота. Каждый из них, восседающих на озаренном луной мертвом дереве обладает своей сущностью. Существо, доставшееся Ноа зовут Аарон и он... не кот.
Аарон — вполне себе современный человек, встретивший однажды невероятную женщину, Агнесс, которой отдал все свое сердце и готов был доверить будущее, создать семью. В одну прекрасную ночь ему показалось, что он стал котом, но потом Ааорон осознал: это не ошибка восприятия, а все странные ведьмовские штучки и причуды в интерьере его возлюбленной были наполнены настоящей, нечеловеческой силой. Неведомый зов направлял его сквозь пространство и время, и вот Ааорон сидит на дереве в окружении странных людей, взирая, как к нему протягивает руки женщина в алом. Ее зовут Ноа, и кто-то направил его дух к ней.
Я думал, что мы готовимся к приходу нового года, века, тысячелетия, но все оказалось куда серьезнее
Спустя годы Аарон напишет таинственное, наполненное словно живыми символами письмо своей дочери, Клио, оставив ей особый предмет, позволяющий читать подобные надписи. В послании отец собирался поведать истину о своем прошлом, связанном с таинственными заиндарис, и о том, что его, Аарона, прошлое несет для его Клио в настоящем.
Как играется демоверсия?
Анонсирующий трейлер представил Амстердам типичной экшен-адвенчурой категории АА — именно тем, что выпускали Spiders и многие иные студии под крылом тех же Nacon или Annapurna, и что не особо зачастую игрокам нравится. Ходишь, бродишь, как-то взаимодействуешь с миром, участвуешь во множестве диалогов и иногда впечатляющей по роликам, но на деле неловкой боевой системе. Демоверсия по пропорции очень близка к обозначенному рецепту, разве что боевого сегмента нет совсем. На мой взгляд это значительный просчет, так как сражение Ноа в алом облачении выглядело на кадрах конференции очень динамично и мотивировало поиграть больше, чем ее же променад по городу.
Все остальное представлено вполне исчерпывающе. Начальный сегмент обучает элементарному колдовству — собирать отголоски жизни в форме особой энергии под названием «люкс», а затем использовать ее, например, чтоб зажигать ритуальные огни.
Выбор кота-батератце помимо интересного описания каждого из девяти видов котейки пока ни на что не влиял, но сами строчки интригуют гипотетическим разнообразием способностей. Передвижение за фамильяра реализовано хорошо: ощущается, что внимания данной части уделили меньше, чем в Stray, потому кот все же не может запрыгнуть в любом месте на любой объект, но и до совсем упрощенного Murdered котогеймплей не скатывается.
За полноценную диалоговую и в некотором смысле исследовательскую в привычном для квестов объеме часть отвечает Клио и ее визит к другу отца, профессору палеографии. Хоть «учились» сосредотачиваться и изучать объекты мы за Ноа, больше этот навык использует Клио: стараниями игрока ей буквально нужно найти сначала определенный стеллаж, а затем и книгу, которая может хранить ответы о тайнописи в послании отца.
Из любопытного в этом аспекте отмечу расположение некоторых диалогов сбоку от говорящего и то, что с профессором Лукасом Клио ходит как по заветам детского стишка о Тамаре и ее подруге: персонажи перемещаются одновременно. Немного забавно, но помогает избежать частой проблемы, где либо NPC куда-то вперед убегает, либо постоянно отстает от протагониста. Свою финальную ипостась данная задумка обретет в заключительном фрагменте — воспоминании Аарона, сквозь которое он пройдет под руку с Агнес.
Данный флэшбек — апогей эстетического старания демоверсии, которое началось с расступающихся перед Ноа титров и заканчивается по-клиповому срежессированным эпизодом из прошлого Аарона. Герои заходят в отель с первыми нотами музыки, и она сопровождает их из комнаты в комнату, мимо десятков незнакомцев во все более темные, интимные помещения, чтобы завершить путь у обставленной зеркалами постели. Аарон расставит артефакты, значения которым не придаст, не увидит сожалеющей улыбки Агнесс, а опомнится после мгновений страсти уже котом.
Стиль у игры имеется, технологически же восторгов она не вызывает. Лицевые анимацими не самые плохие, но выдающимися назвать их не получится, очевидна их неровность: старание аниматоров заметно и в неловкой пластике Клио, и в энтузиазме морщин Лукаса, и в печальном взгляде Агнесс, но мне, как игроку, хочется видеть в современных условиях уже бОльшей проработки, и чтобы местная толпа справлялась не только с созданием подобия наполненности помещений людьми в принципе, но с наполненностью людьми живыми и разнообразными по своим обликам. Зато звук вызывает только приятные впечатления как эмоционально уместными для ситуация работами актеров озвучания, среди которых, например, Брюс Динсмор, голос Уильяма Таггарта из Deus Ex: Human Revolution так и подходом к фоновым звукам вроде эмбиента или даже характерного стука каблуков по металлической лестнице.
1666: Amsterdam для меня стала абсолютной звездой SGF2026 за счет оригинального антуража и тематики ведьмовства. Обнаружить «под капотом» такой вычурной игры еще и неотталкивающий геймплей в современных реалиях все большего числа закрывающихся студий или их проектов — вдвойне приятно. С другой стороны, раз я обращалась к аллегории с рецептом, то это — рецепт киселя, который вроде бы и со вкусом, и полезный, но течет еле-еле, не каждому подобное в кулинарии не то, что не нравится, а вовсе не нужно. И все же, если на релизе это детище одного из создателей серии Assassin's Creed не подкачает боевая часть, а сюжет грамотно распорядится накинутой на него вуалью таинственности, то это будет одним из лучших неординарных творений игропрома за данный год.