Сумбурный обзор на Marathon и разбор по фактам
Я наиграл в Marathon где около 15–20 часов: сейчас на открытых выходных, в ОБТ и в два ЗБТ.
Весь глейзинг Марафон, который я видел на сабреддите r/FPS не оправдан, от слова совсем. Решил игру снова попробовать, ибо куча фанатиков продвигали игру, ну и я подумал, может что-то поменялось?
В общем, дав третий где-то шанс (а может и больше) игре я понял, что… у игры все те же самые проблемы, они не изменились с моего первого ЗБТ.
Дальше я поделюсь своим мнением, но сразу уточню, что ниже будут сравнения Marathon с другими играми, но Marathon и ARC Raiders разные игры, у них общий жанр (экстракшн шутер), игра ближе к Escape from Tarkov.
Игра не ужасная и если бы у меня не было других экстракшн игр, то я бы её мог дальше играть. Но у меня есть ARC Raiders и Hunt: Showdown. Надеюсь Call of Duty: DMZ будет супер.
Как экстракшн игра Марафон идёт в сторону лута как Тарков и Арк, а не делает фокус на экшен как Хант — если бы она была как Хант, я уверен, что игра была бы просто пушка.
В Марафоне интересно файтится с другими челами, а если боты рядом, то вдвойне. Но убрав тот или иной элемент из игры, игра становится пустой. Тоже самое можно и про Арк сказать, но там это не будет так сильно ощущаться: игроки всё равно будут предоставлять угрозу и всегда можно узнать кто где путём рейдер флейров, плюс игроков проще заметить от третьего лица — убрав игроков, то хотя и игра станет своего рода «пустой», но даже так с ботами НАМНОГО интереснее драться чем с ботами в Марафоне. Да, они не предоставляют такую угрозу как боты в Марафоне по разным причинам, но даже так против них намного более интересный геймплей чем просто стрелять по болванчикам или, о боже, по болванчиком со щитами.
И это я к чему: в игре пытаются сделать PvE, работают над отдельным PvE режимом, но я очень сомневаюсь что он будет работать. Спонсорский лоудаут матч или как он там называется, где файт только на одной карте (ночное болото) и там одна команда до 3 человек против n-количество соло игроков играющих за Пешек (это класс такой с абилкой мимикрироваться за ботов и самохилом ультой, но на этом всё) — просто пустой режим. Там реально не ♥♥♥ делать. Я играл сегодня матчей 5 за Пешку: первый раз меня нокнули не умеющие в английский русскоязычные дебилы, во второй затимапился с командой из 3, в 3 подружился с челом и до этого нокнул другого Пешку, а в последний убил соло-команду (один чел). И это всё ну нереально скучно. Так что я очень сомневаюсь, что отдельный PvE режим с таким геймплеем окажется чем-то интересным.
По поводу самой игры, как я уже сказал, она была бы намного интереснее если бы была как Hunt: Showdown или как Call of Duty: DMZ (из MW2), то бишь не было бы дроча с лутом (всякие крафт материалы и прочее отсутствуют), можно подбирать только пушки, несколько гаджетов, не более. Ну или лутинг хотя бы как в DMZ (из MW2). С геймплеем Marathon, лут-часть игры лишь замедляет её до ♥♥♥♥♥♥ каких высот, она тут просто не нужна. В ARC Raiders интересно шерстить по картам в поисках лута, сам лут интересный и по лору это имеет смысл. Здесь же ты просто шероёбишься по каким-то однотипным зданиям в поисках ♥♥♥ знает чего.
Поэтому весь экстракшн тут сводится к какой-то хуйне и крысам, которые просто кемперить могут выход. И с этим проблемы бы не было, но тут лутинг не интересный, интерфейс инвентаря не удобный, а под конец отлетаешь за три секунды.
Да, игра может быть была бы более добротный, если бы не ♥♥♥♥♥♥ TTK в три секунды. И нет, мне без разницы какой TTK в играх если он подходит под геймплей. Тут такой TTK лишний банально. В Call of Duty: DMZ и Hunt: Showdown даже TTK медленнее в какой-то степени, но даже там это не так критично, ибо даунтайм, то бишь переход в матч и выпадание из него намного-намного быстрее, ибо нет возни с менеджментом инвентаря. В Marathon же нельзя свой шаблон/пресет/лоудаут собрать заранее, чтобы быстро снаряжаться — надо каждый раз вручную собирать свой инвентарь в катку. Нет патронов? Пиздуй в магазин. Нет хилок или пушки? Пиздуй в магазин. Даже в Hunt: Showdown есть лоудауты. В ARC Raiders подобная проблема тоже есть, но там это не ощущается так критично, ибо намного быстрее крафтить/купить патроны/пушки можно, а во вторых там интерфейс банально удобнее, хотя и не супер-ахти.
Интерфейс в Marathon это ♥♥♥♥♥♥. UI дизайнеры навыдумывали там себе, сделали стилёвый интерфейс, а про UX совсем забыли. Я даже рассказывать не хочу насколько он проблемный, но буквально пара примеров:
• В том же ARC Raiders можно понять что за предмет банально глядя на его иконку, тут же тебе надо обязательно навести на предмет, ибо иконка говорит только о типе предмета, а не его характеристиках.
• Сам попап/тултип описания предмета появляется где-то за секунду–полторы. Я может утрирую, но ощущается это нереально долго. В катке если лутатся решите, то вы очень много времени будете тратить на анализ предмета. Кто-то может сказать, что мне ♥♥♥♥♥, я надеваю что попало, вон смотрю только на раритет предмета, а я этому человеку отвечу, что он дурачок — в Marathon, что действительно прикольно, у предметов есть свои бонусы, которые реально влияют на геймплей. Условно имплант на ноги позволяет в слайде перезаряжать предмет, или модификатор на пушку дропает дополнительные патроны на землю при перезарядке. Но реализация этой залупы отвратительная, ибо чтобы узнать это надо ебаться с этим нереально неудобным интерфейсом.
• Надо делать много кликов, чтобы что-то открыть в главном меню, будь-то дойти до клятых контрактов или до ещё чего. Это терпимо, но могло бы быть удобнее.
• Выделение предметов сделано тоже через одно место.
И так далее.
Это очень сумбурный обзор, но я думаю вам понятна суть — в нынешнем виде Marathon плохая игра и ещё более отвратительный экстракшн шутер.
Marathon словно не задумывалась как экстракшн шутер, а как PvP (может PvEvP) hero shooter на разных картах, но в итоге её превратили в экстракшн, ибо «модно». Это доказывает то, что в игре изначально не было проксимити-чата (добавили после успеха ARC Raiders, хотя разрабы с пафосом заявляли, что он не нужен и это вообще против токсиков не добавляют), не было соло режима, кривой кор-геймплей (об этом в большинстве своём я выше написал), сами карты и как они работают, и так далее.
У Marathon полно проблем и нюансов, которые я не описал, однако те кто играли то, либо они согласятся, либо они просто в абьюзивных отношениях с Bungie, ибо в огромное большинство игроков, которых я в катках спрашивал на счёт Marathon, говорили что они наиграли в Destiny свыше 1000 часов (у кого-то 3К и выше) — ежели вы ещё не купили игру и не играли в неё, то вот вам мысль на подумать:
Чего нового в гейминг привносит эта игра? Вот серьёзно. Давайте подумаем.
Да, не каждая игра должна что-то новое привносить в жанр или вообще игровую индустрию, но у Marathon объективно нет ни одной выделяющейся стороны, кроме одной — и это визуал, который как минимум интересный, хотя к дизайну карт очень много вопросов, но не об этом сейчас.
Без своего вайбового визуала Marathon становится просто ничем.
Что это за игра?
• Это плохой экстракшн шутер.
Есть намного более хорошие экстракшены: ARC Raiders, Hunt: Showdown, Escape from Tarkov, да даже экстракшн режим в Delta Force лучше и в нём больше «смысла». Если вы не играете в ARC Raiders потому что это TPS, а не FPS, то играйте в другие. Ежели не играете, ибо игра «слишком простая» (слышал такое мнение), то вам стоит понять, что в отличие от Marathon, ARC Raiders не пытается бросать пыль в глаза («загрязнённый» UX ≠ сложная игра). Ну а если вы считаете, что в ARC Raiders нет PvP, то вы просто не играли в неё, там есть выбор — хочешь более травоядные лобби, то они будут, а если жёсткое PvP, то тоже, главное выбрать свой стиль игры, ибо она даёт выбор. Это огромный плюс, в отличие от Marathon.
• Это мог бы быть нормальный PvP мультиплеерный шутер, но игра им не является.
Это экстракшн, и вам надо ебаться с лутингом и PvE, который просто никакой. Чтобы получить PvP, вам надо активно за ним бегать, а даунтайм супер высокий (я об этом выше писал), это просто пытка.
• Это, наверное, мог бы быть нормальный PvE кооперативный шутер, но игра им не является.
Это экстракшн, и вам надо ебаться со всеми минусами экстракшенов, плюс относительно кривые карты и наличием PvP, что значит, что вам пуля от крыс прилетит и прочих дурачков. Никакого дружелюбия вы тут не найдёте почти, 99% игроков будут по вам стрелять сразу. PvE составляющая в игре просто никакая, если сравнивать с ARC Raiders — боты особого разнообразия не несут и банально прут на вас, никакого интересного геймплея против них. Отличие только в том, что кто-то из них имеет щиты, а кто-то со снайперкой или инвизе бегает. Но они одинаково вас атакуют. ARC Raiders огромную планку задала для ИИ противников.
Такие дела.
Ещё раз, это сумбурный обзор, просто мысли в слух, но надеюсь вы поняли что к чему. Комментарии к обзору открыты.
Попробуйте это визуальное хрючево, может вам понравится. Но лучше бы в более хорошую игру играли, коих много.
Ребят, я не хейтер игры, я её хотел полюбить, в частности из-за визуала, но без него игра банально «никакая».
Постскриптум: видел такое мнение, что эти «фанатики» на том же Reddit — на самом деле, проплаченные боты. Тому придшествовало много разных причин, например у них мало постов или посты/комментарии только про Marathon. Так это или нет, я без понятия, решать вам.