Summer Game Fest 2026 НЕ ХУЖЕ Г%тл€ра!
Я посмотрел презентацию и выбрал главные анонсы, которые зацепили лично меня. Погнали разбираться, во что будем играть (или во что верить) в ближайшие годы.
Capcom — это Ubisoft здорового человека. Анонс Resident Evil: Code: Veronica
Capcom будто сейчас у нас на глазах превращается в адекватную версию французского издателя. Японцы ежегодно подгоняют годноту самого разного пошива и грамотно распоряжаются своей основной дойной коровой. После крайне атмосферной первой половины «Resident Evil: Requiem»лично у меня нет никаких сомнений, что именно ремейк «Veronica»получится как надо. Кредит доверия к ремейкам от Capcom сейчас выше, чем к кому-либо в индустрии. Единственной загадкой для меня остается один вопрос: ребят, а где DLC к реквием?
Наконец-то нормальный Чужой: Alien Isolation 2
Порой искренне удивляюсь, как бездарно эксплуатировали вселенную «Чужого» после релиза первой Isolation. Такой потенциал годами сливали на какие-то непонятные PvP/PvE шутерки на вечер. И вот мы наконец-то получаем полноценного преемника. Я не то чтобы ярый фанат вселенной и оригинала, но попотеть (в хорошем смысле слова) первая часть в своё время меня заставила знатно. Я успел соскучиться по такому концентрированному липкому ужасу. Поэтому — продано.
1666:Amsterdam
Всё это подозрительно похоже на те сливы Assassin's Creed Hexe которые я видел в прошлом году до полной перетрубации проекта. Но видимо новые люди в Ubisoft спихнул кому-то наработки, и в итоге Amsterdam превратился в самостоятельную игру. Меня безумно привлекает сеттинг Европы 1600-х годов. Пока, конечно, неясно, какого качества получится финальное творение, но интрига есть. Ранний доступ на ПК стартует уже в этом году, но я, пожалуй,подожду полноценного релиза на PS5.
Потенциальный заменитель Outlast Trials: Saw: Genesis
Вижу в новой «Пиле» исключительно замену Outlast Trials, которая мне в свое время зашла на ура. Формат, где ты немощно бегаешь с еще более немощным другом по очковым локациям против разных отбитых психов — было действительно интересно первые часов 50. Сама концепция фильмов «Пила», если подумать, всегда идеально ложилась на игровую адаптацию: выбираться из изощренных ловушек в кооперативе весело и драйвово. Сильных ожиданий и надежд не строю, но надеюсь погыгать в Дискорде с друзьями за прохождением.
Clutch — ДА
После того, во что сейчас превратилась серия Forza Horizon, я на месте ключевых разработчиков тоже захотел бы ливнуть из студии. И сделать вот ровно то, о чем нам сейчас рассказывают авторы Clutch. Сюжетный, синематичный экшен-гоночка — звучит кайфово. Смущает во всей этой истории только одно: собирают игру на Unreal Engine 5…
Но я все же с нетерпением жду это гоночное приключение на прибрежных дорогах Монако!
Assassins Creed Black Flag Resycned
Конечно, это было далеко не первое появление игры в инфополе, но новый трейлер вполне справился со своей задачей — в очередной раз показать, что у проекта всё в порядке. Для меня оригинальный Black Flag не является одной из самых любимой частей франшизы, но ремейк я прям жду. В Ubisoft спустя почти ДЕСЯТЬ лет забвения серии ассасина, как будто вернули правильных людей. Очень хочется ознакомиться с их первым проектом у штурвала, так сказать.
Control Resonant …опять?
А вот в этой секции у меня проект, который тоже показывают не первый раз, но я в упор не понял — зачем? Зачем его, помимо вчерашней State of Play, завезли еще и на Summer Game Fest? Может, мне конечно кто-то в комментариях сможет внятно объяснить, чем он так интересен. Может, проблема во мне, или в том, что трейлеры слишком скомканные и рваные... Короче, пока мимо.
Почему мне тревожно за TMNT: The Last Ronin
Честно говоря, я вообще не понимаю хайпа вокруг этой игры конкретно сейчас. Дело в том, что еще года три назад я посмотрел первый тизер, где Микеланджело депрессивно сидит в темной канализации и складывает повязки своих братьев. Тогда я очень загорелся и даже пошел читать комикс-первоисточник. И понял, что да, в такое я играть хочу. Но вот сейчас, спустя долгие годы, разработчики привезли на шоу... ничего. Это не геймплейный , а очередной анонс, где есть от силы пара кадров хоть чего-то. И это даже не красивые CGI-прирендеры игры. Это просто: «Смотрите, мы тут че-то начинаем делать», а большую часть хронометража вообще занимает плашка с информацией о том, КТО эту игру делает. Если за столько лет у них до сих пор нет ничего для показа — в современном геймдеве это очень плохой знак. Пахнет страшным словосочетанием «производственный ад», итог которого чреват громким провалом. Искренне хотелось бы, чтобы у них все получилось, желаю разработчикам удачи. Но пока — тревожно, нужно ждать хоть какую-то конкретику.
Итоги
По итогам презентации могу сказать следующее: у Xbох, ой простите! У XBOX в этом году хорошее положение, ведь они выступают с заключительной презентацией этого летнего марафона. Если Майки всё-таки пнули (а не ВЫпнули как обычно) парочку своих внутренних студий, чтобы те подготовили что-нибудь интересное, то они вполне могут выглядеть выигрышно на фоне конкурентов издателей и платформадержателей. При условии, конечно, если у новоиспеченной Шаурмы хватит яиц перестать хотя бы временно сливать свои главные игры на плойку.
Это была моя подборка того, что лично я заметил интересного на ежегодной презентации Summer Game Fest 2026. А почему я не прав и что зацепило вас —Жду в комментариях;)