Перепрошёл Fallout 2 и критикую прокачку классических частей
В этот раз проходил сборку от Foxx, в которой были включены QoL-моды, а также мод Restoration Project, восстанавливающий весь вырезанный контент из игры.
Итоговый билд на экране
После уже третьего по счёту прохождения, я убедился в том, что лучший Fallout - всё-таки New Vegas.
А теперь я начну тотально (нет) громить классическую прокачку игры:
- Навыки вроде "Азартные игры", "Первая помощь", "Доктор", "Метание" (кто вообще пользуется в этой игре гранатами?), "Ловушки" и "Торговля" практически полностью бесполезны. Часть второстепенных навыков вроде "Натуралист", "Кража" и "Взлом" не стоят того, чтобы прокачивать их как основные или доводить их до 100. Навык Кражи вообще является легальным читом, поскольку в непропатченной версии (у меня это было пофикшено) позволяет воровать у неписей самое имбовое оружие + сейв скаминг позволяет игроку повторять процесс бесконечно, пока он не сворует нужную вещь.
- Жёсткий дисбаланс параметров S.P.E.C.I.A.L. Ловкость слишком полезна, потому что добавляет дополнительные очки действия в сражениях, без высокого Интеллекта у игрока заметно замедляется прокачка, диалоги превращаются в мычание, тем самым огромный пласт контента для игрока становится недоступным. Харизма же влияет только на количество возможных спутников (причём для максимума спутников до десяти даже необязательно прокачивать, достаточно до 8) и от её понижения до единицы ты ничего не теряешь.
- В игре довольно солидную часть перков занимают бесполезные перки на повышение навыков, бесполезны они по той причине, что ввиду неограниченного лимита на уровни (максимальный уровень в игре — 99), игроку попросту будет вредно тратить столь ценные слоты под перки на такой мусор, а навыки можно и самому поднять.
- Особенности (трейты) в игре несбалансированные (дебаффы от них существенно превышают баффы или наоборот, как, например, "Одарённый", который берут все, кому не лень, кроме меня, разумеется).
- Вариативность билдов довольно иллюзорна: ты либо милишник (кулачный или с холодным оружием), либо стрелок, преимущественно с легким вооружением, так как тяжёлое и энергетическое оружие появляются на поздних этапах игры и являются лютой имбой, без которой пройти финал невозможно и ты вынужден заранее тратить столь драгоценные очки навыков на запас. К тому же, из-за сложностей в конце игры все билды в конечном итоге сливаются в один универсальный. Игрок ОБЯЗАН следовать определенной линии с начала игры, иначе он тупо не выживет. Это существенно ограничивает возможности для отыгрыша в прокачке.
При этом, это не значит, что игра мне не понравилась или что-то типо того (я был вполне себе доволен), просто странно видеть людей, которые считают, что в игре супер ахрененная прокачка без минусов вообще.
65 комментариев