В ожидании Expansion и Exodus: Mass Effect 2 LE на Steam Deck

В ожидании Expansion и Exodus: Mass Effect 2 LE на Steam Deck

Что такое Mass Effect 2? Игра настолько в свое время вызвала фурор, что даже непреднамеренно вскрыла темную сторону "верхнего интернета" с проплаченными обзорами и методичками. Да-да, это я о сони с их Horizon "масс эффект 2" Forbiden West.

Но не будем отвлекаться на то кривое юби-подобное поделие, а поговорим о хорошей игре. Я уже упоминал, что обожаю вселенную МЕ. И относительно недавно решил пройти ЛЕ-версию на стим дек.

Первая часть встретила отвратительной технической частью с бешеными просадками по фрейм-рейту. Двойка же - почти стабильные 60 кадров. Незначительные, буквально секундные проседания наблюдались во время загрузки локации. Ну и во время катсцены суицидальной миссии фпс прыгал от 30 до 60. То ли "паровая палуба" не вывозила, то ли косяки самого движка, где пререндер в 30 кадрах, а постановочные сцены на движке - в 60. А там они менялись туда-сюда, ибо по задумке авторов во время последних показывались последствия наших решений: кто-то из членов экипажа мог умереть, если Нормандия не имела какого-то из апгрейдов.

В ожидании Expansion и Exodus: Mass Effect 2 LE на Steam Deck

Так что в целом играть было приятно. И на этом можно было бы закончить, ибо игру не обласкал только ленивый, но я хочу обсудить проблемы и минусы как самого проекта, так и легендарного издания.

Повторюсь, мне нравится эта серия. Но именно из-за этого я и вижу объективные недостатки и субъективные недочеты, что вызывают вопросы конкретно у меня.

И начнем с объективных проблем: ДЛЦ и их встраивание в повествование.

В свое время проект получил несколько дополнений. И если всякие пушки и бронька - это просто дополнительная строчка у торговца на какой-нибудь Омеге, то вот более фундаментальные - сущий кошмар.

В ожидании Expansion и Exodus: Mass Effect 2 LE на Steam Deck

Их пять штук: два напарника, Заид и Касуми, "Повелитель пламени", "Проект Властелин" и "Прибытие". Для прохождения игры и понимания сюжета они опциональны. Хотя последнее ДЛЦ я считаю строго обязательным, ибо оно уже во второй части демонстрирует нам Пожинателей во всей красе. И что до их прибытия осталось всего ничего.

Во время выхода дополнений разработчики почти не заморачивались с их встройкой. Поэтому напарники не получили должных ознакомительных квестов. Хотя эта парочка задумывалась изначально, ибо на Нормандии под них место имелось.

При том, что замену Мако в виде Молота М-44 мы должны были получить во время "Повелителя пламени", у игрока могло и не быть этого дополнения, но иметься "Проект Властелин", который во всю использует эту машинку, так что леталка волшебным образом появляется у Шепарда.

То есть это кое-как работало тогда, но не сейчас. Проблема в том, что в LE-версии все эти длц не покупались отдельно. Они - базовая часть игры. И вот в чем дело. Первую часть разработчики "доработали", поломав попутно логику классов и испортив проходимость Мако.

Здесь же они просто хер клали. И да, я прошу два небольших квеста с Заидом и Касуми. Хотя бы минут на десять каждый, в ходе которого мы бы познакомились с напарником чуть больше, чем: "А, ты Шепард. Да-да, Цербер нам заплатил, так что я пошел на Нормандию". А еще неплохо было бы дать им полноценные диалоги и какую-нибудь улучшалку, как у Самары или Джек. Заиду могли бы прикрутить модификацию его винтовки, а Касуми - омнитула.

В ожидании Expansion и Exodus: Mass Effect 2 LE на Steam Deck

Далее, стоило привести в порядок последовательность "Повелителя" и "Властелина". Последний стоило открывать после выполнения квеста с получением Молота, чтобы не путать новых игроков. Но нет, разрабы посчитали, что главная проблема игры - жопа Миранды.

Ну и на десерт - "Прибытие". Его стоило открывать сразу после суицидальной миссии и убрать оттуда добываемые модификаторы, распихав их по другим квестам или магазинам. Так было бы куда логичней. Ну а если игрок провалил суицидальную миссию, то и смысл ему отсрочивать прибытие Пожинателей? Уж пускай галактика сгорит у такого рукожопого Шепарда.

В ожидании Expansion и Exodus: Mass Effect 2 LE на Steam Deck

Ну а теперь перейдем к лютой субъективщине. Первое - это оружие и броня. Их конкретно не хватает. Ладно, в первой части тоже не шибко какое разнообразие, но там их характеристики менялись за счет модулей, так что оружие хоть немного, но ощущалось по разному в зависимости от сборки. Тут же - выбор из буквально трех-четырех вариантов на слот.

Второе - это опять оружие, а конкретно - патроны. Да, я знаю, что это охлаждающие радиаторы, но по факту - чертов боезапас. В первой части мне понравилось то, что оружие выглядит и ощущается футуристично, ибо не надо думать, где брать патроны. При определенной загрузке модулей можно сделать автомат, у которого зажал гашетку и не паришься, ибо перегрев наступит... минут через десять в лучшем случае. В двойке - опять сраные конечные пули.

Так еще их появление рушит погружение. Напомню, что между МЕ 1 и 2 прошло два года в той вселенной. Вы хотите сказать, что такая неповоротливая махина как галактический совет взяло и полностью переворужило всех, включая бандитов и гетов, новыми образцами? Серьезно? И ни одного ствола старого образца? Ха. Ха. Ха.

Далее - сбор ресурсов на апгрейды. В теории такое может и звучало прикольно, но на практике - херня полная. Проблема в том, что на старте баки с горючкой вмещают 1000 единиц, а ангары с зондами - 30. Этого не хватает для нормального обследования доступных звездных секторов, а ресы нужны здесь и сейчас, ибо враг не будет ждать, пока ты сможешь получить расширение до 1500 и 60 соответственно. А когда ты получишь нужных напарников с этими модификациями Нормандии - они уже в общем-то и не шибко нужны. Проще было использовать раскиданные на уровнях ресурсы, подрезав ненужные нолики в ценниках на прокачку.

В ожидании Expansion и Exodus: Mass Effect 2 LE на Steam Deck

Еще стоит упомянуть панацелин. Что в первой части, что в последующей третьей, он действует на всех, включая Шепарда. Тут же решили ввести систему авторегенирации ХП, что попросту снизило динамику, ибо вместо быстрого применения лечилки приходится сидеть в укрытии. Так еще и глобальный КД на скиллы ударил по темпу. Причем применение "Единства", чтобы поднять упавшего напарника тоже его запускает, как и смена типа боеприпаса.

Еще мне не хватило покатушек по планетам, как в первой части. Это очень сильно ударило по ощущению масштаба и исследованию. Хотелось бы еще несколько миссий, типа "Властелина", которые включают в себя несколько подмиссий, так что есть и где полетать и пособирать ресы, и где побегать на своих двоих. А еще мне не хватает Мако. Да, я из тех извращенцев, которым нравится эта "бешеная табуретка", которая не дружит с гравитацией.

Делают ли мои претензии игру хуже? Нет. Хотя исправление объективных проблем все же сделало намного лучше. Но я уверен, что у боссов ЕА отвалились бы их жирные сраки, вложи они чуть больше, чем для создания ленивого ремастера.

На этом пока мое нытье - все, ибо ждет третья часть.

В ожидании Expansion и Exodus: Mass Effect 2 LE на Steam Deck
5
19 комментариев