007: First Light. Тот самый Бонд? Джеймс Бонд? Мысли об игре после прохождения. Никаких спойлеров!
Мне, как безумцу, предзаказавшему игру ещё осенью 2025 года и прождавшему релиза почти 9 месяцев есть что сказать после полного прохождения сюжета. Поговорим о том, почему это не Uncharted, и почему любителей Бондианы не остановят никакие недостатки игры.
Моя личная предрасположенность
У каждого поколения свой Джеймс Бонд. Для меня, как для представителя поколения самых ранних нулевых таким Бондом стал Дениел Крейг, фильмы с которыми просмотрены, пересмотрены не мало раз, и ещё будут пересмотрены многократно.
Совсем немного я застал и фильмы с Пирсом Бросманом в роли Агента 007, однако сами фильмы я помню совсем скудно, зато хорошо помню их рекламу по СТС и названия «Умри, но не сейчас», «И целого мира мало» и «Завтра не умрёт никогда».
Так же мимо меня, не прошла и шуточная песня Владимира Семёновича Высоцкого, посвящённая актёру Шону Коннери и его роли Джеймса Бонда.
Из игор помню старые шутеры от первого лица (Не Golden Eye), ещё до видеоигр по фильмам с Крейгом. Очень хорошо помню телефон с тросом из этих игр, почему-то.
Учитывая вышеперечисленное, Джеймс Бонд для меня не какой-то неизвестный персонаж вроде Нейтана Дрейка, а потому это исключительно субъективный фанатский пост. Игра то ведь и вправду хорошая.
И немножко забавный случай от меня. После предзаказа осенью 2025 и до самого релиза я почему-то думал, что игра называется 007: First Flight, что в целом то тоже подходит под концепцию молодого Бонда и его первый настоящий полёт в качестве агента королевской разведки. О том, что игра называется First Light я узнал только когда прошёл пролог, увидел интро и полез добавлять тему Ланы Дель Рей в плейлист.
Геймплей!
В игры всё таки играют, поэтому начнём с него. Уж сколько комментариев я видел, что это Uncharted, но нет, ребята, это не совсем он.
Да, миссии с перестрелками и погонями как в Uncharted, но многие забывают, что это треть игры. На мой взгляд, любую из глав (миссий, уровней, как угодно называйте) можно разбить на 3 части:
- Вы пребываете в локацию, вас вводят в курс дела, ставят задачу, и вот вы начинаете бродить по локации, подслушивать, и выбирать каким путём вам достигать поставленных задач. По большей части на данном этапе игра не даёт вступать в заварухи, но во враждебных вы вольны творить всё, что вашей душе угодно;
- Промежуточный этап между предыдущим и следующим. Эдакая середина, где весь вас маршрут пролегает через полностью враждебную территорию, но у вас есть все шансы пройти эту часть скрытно, либо опять же, разваливать всех направо и налево;
- Активная перестрелка. Тут уже враги прекрасно осведомлены о вашем присутствии, и пытаются активно отправить Бонда на встречу ко Всевышнему. В начале этой фазы вам сразу же выдаётся лицензия на убийство и полная свобода действий для продвижения к поставленной задаче.
Анимации рукопашного боя — моё почтение. Даже в моменты самого напряжённого экшена я всегда старался рубиться в рукопашном бою, потому что он эффективен, и очень красив. Да, анимации рукопашного боя постоянно повторяются, и к середине я уже знал наверное каждую из них, но менее зрелищными они от этого не становились. Стрельба... Ну нормальная, много магазинов по карманам костюма не распихаешь, поэтому боезапас всегда ограничен, и постоянно приходится менять оружие, если кому-то интересно. Бочки, огнетушители и прочие технические трубы при выстреле делают всякие непотребства для создания дымовой завесы и взрывов. Финальные погони и схватки действительно напоминают Uncharted, но плохо ли это? Думаю нет.
Ну и какой же Джеймс Бонд без гаджетов? Их тут немного, и по сути вы можете отсечь половину, в зависимости от вашего стиля игры. Я всю игру прошёл с одним набором гаджетов, которые использовались мной в стелсе, другие были не так полезны для моего стиля игры, однако часто они очень выручают в той или иной ситуации.
Что очень порадовало — вариативность. Игра даёт несколько путеё достижения цели, эдакий имерсивный симулятор (Украдено у Deus Ex, хм?). Поскольку разработчики ранее разрабатывали серию Hitman, вариативность оттуда перенеслась и сюда. Однако вариативность характерна для первой фазы миссии, где игра даёт явно больше возможностей, чем вам необходимо для прохождения, что в целом то способствует реиграбельности.
Как любитель загружаться с контрольных точек, если стелс провален, я был пойман в ловушку, потому что контрольные точки тут стоят достаточно далеко друг от друга. Это же сыграло со мной злую шутку, когда я прошёл половину локации, потом вышел, а когда вернулся, был вынужден проходить локацию.
В самом начале грешным делом подумал, что буду проходить на платину, однако столкнувшись с системой испытаний из Hitman 3 я понял, что перепроходить миссию по 10 раз, чтобы закрыть все способы прохождения, я желанием не горю. Для некоторых это будет плюс, ничего против такого подхода не имею, но мне не хочется.
Сюжет!
Чтобы никому ничего не заспойлерить, пробежимся парой слов про сюжет. Те, кто смотрели фильмы про Бонда, те смогу 8 из 10 сюжетных поворотов предсказать задолго до того, как они произойдут. Опять же, плохо ли это? Да нет, сюжет сделан просто по шаблону шпионского боевика, а потому неудивительно.
Удивительно, но молодой Бонд — это всё ещё Бонд. Такой же самоуверенный, наглый и презирающий субординацию. Встретят вас и другие известные персонажи из фильмов и книг: Мисс Манипени, Q и M, явно в именах других персонажей присутствуют отсылки, прямые или косвенные, но увы, память на имена у меня тугая.
Мой личный вывод. Если бы по этому сюжету снимали фильм, то получилось бы вполне неплохо.
Атмосфера!
Моя любимая часть игры. Это очень в духе фильмов с Крейгом, музыка, катсцены, всё в духе Бондианы. Вступительное интро с песней Ланы Дель Рей прям великолепное, и теперь песня First Light надёжно закрепилась в моём плейлисте. И да, данное интро очень в духе фильмов, и лично для меня встаёт в один ряд с интро к 007: Скайфол
Огромное количество отсылок, самые очевидные из которых — названия достижений, которые отсылают к фильмам о самом Бонде.
О том, сколько ещё скрыто отсылок даже подумать страшно. И в конце вас разумеется ждёт знаменитый выстрел Бонда во вражеский прицел.
Как и в случае с Indiana Jones and the Great Circle, главная тема персонажа полноценно звучит уже в титрах, а в течение всей игры звучит лишь малыми отрывками.
Самое главное, не забыли создатели игры и про фирменнуый «Водка-мартини» Джеймса Бонда. Взболтать, а не смешивать!
Интересный момент лично от меня, где форму командера Королевского флота почему-то назвали формой ВВС. Видимо наши локализаторы ошиблись.
Вывод?
Если вы любитель Бондианы — вперёд и с песней. Я потратил на предзаказ 3 тысячи рублей, и вообще не жалею о длительном ожидании и потраченном на прохождение времени. Если вы не любитель Бондианы, то многие шутки и отсылки скорее всего не поймёте, однако если вам хочется боевичок на 15 часов, то вполне себе достойная игра. Тратить ли на неё время или нет, решать уже вам. Однако намёк на продолжение или DLC от разработчиков явный, и я снова включаю режим ожидания.
И помните, его имя — Бонд.