Власть над сущим – Обзор Opus Magnum: De Re Metallica
Возвращаемся за алхимический стол, где я расскажу о том, почему вам стоит поиграть в эту замечательную игру.
Я хотел посвятить эту статью исключительно DLC, поскольку когда-то давно в 2022 году я уже делал обзор на эту игру. Но с тех пор и воды прилично утекло, и статью ту увидело полтора дтфера (как будто эту много увидит, лол), да и само DLC к игре вообще-то вышло. Как будто хороший повод освежить память, да? Но вы все равно можете почитать и оригинал сего чтива, если хотите.
В общем, мы тут имеем дело с, не побоюсь этого слова, эталонной головоломкой от именитых разработчиков Zachtronics, специализирующихся в играх в этом чудесном мозгощекочущем жанре.
А в статье этой вы найдете полноценный обзор игры Opus Magnum и его свеженького DLC De Re Metallica. Далее в программе: хвастовство гениальными (и не очень) решениями задач, бесконечный восторг и попытка продать вам игру!
Не буду томить вас долгим ожиданием и сразу перейду к самому главному. Вы – алхимик, и вам нужно решать алхимические задачи по преобразованию одних материалов в другие. Для этого у вас есть специальные манипуляторы, передвигающие реагенты; и глифы, которые их преобразуют при определенных условиях.
Что алхимик должен сделать в первую очередь? Если вы подумали про что угодно, кроме превращения свинца в золото, то вы не правы. Разработчики вот со мной согласны, поэтому в качестве первой задачи предлагают сделать именно это.
Любая задача дает вам на вход реагенты, представляющие собой бесконечные источники материалов, здесь это ртуть и свинец. Для успешного завершения вам нужно построить алгоритм передвижения этих реагентов таким образом, чтобы машина могла бесконечно преобразовывать их в требуемое вещество, в нашем случае это золото.
Вообще металлы в Opus Magnum это отдельная геймплейная система, отличающаяся от манипуляций над стандартными природными элементами. Используя специальный глиф в центре гифки выше, можно использовать ртуть, чтобы их улучшать. Подробнее обо всем этом поговорим, когда доберемся до DLC.
Это алгоритмическая головоломка, и для решения задач разработчики дают нам небольшой набор элементарных команд для манипуляторов. Они могут хватать и отпускать реагенты, поворачивать их, поворачиваться сами и повторять цепочки предыдущих действий.
Наша же задача – расположить все эти команды на таймлайне, чтобы машина пришла в движение, а по завершению уровня игра даже предложит вам записать гифку, которой вы сможете похвастаться перед другими людьми. Ведь смотреть на результат ваших трудов никогда не было так залипательно.
Сам процесс решения головоломки заключается в простом разбиении желаемого результата на части, создания этих частей и затем их связи между собой. Стоит вам испугаться страшной задачи из более поздних уровней, как только она перестает таковой казаться, потому что приходит озарение, насколько просто она решается.
Так почему же тогда эта игра называет себя головоломкой, если она такая простая?
Opus Magnum не хвалит вас за простое решение задачи, а оценивает его по трем критериям: скорости, стоимости и занимаемому пространству. А еще предлагает вам посмотреть статистику, чтобы вы сравнили свой результат с другими игроками. Вот тут-то и начинается самое веселое.
Вы физически не можете максимизировать все три параметра в одной задаче. Если ваша машина работает быстрее, чем у других игроков, значит вы использовали больше манипуляторов, а значит цена и затрачиваемое пространство выше. У любой головоломки в этой игре может быть бесконечное число решений, и у каждого игрока оно будет свое. Разрабы даже дают несколько слотов под вашу креативность для каждого уровня в игре.
Сложность игры заключается в вашем личном перфекционизме. Просто решить задачу не сложно, но вот сделать ее самой быстрой или самой компактной уже совсем другое дело!
Тут я кратенько, сами понимаете.
В игре есть сюжет, но он чисто номинальный. Сейчас, когда я вернулся в игру, я не перечитывал никакие диалоги и не пытался вновь вникнуть в происходящее, поэтому не помню вообще ничего. Какие-то там семейные дома, и мы на них работаем, вот в принципе и все. Разве что шутки бывают забавные.
Раньше он казался мне просто неплохим, но сейчас, вновь переслушивая его в игре, проникаюсь им по полной. Композитор написал для игры идеально подходящий по вайбам ост, который при этом не раздражает своей репетативностью.
Внезапное историческое отступление: в 2022 году Зак Барт, основатель Zachtronics, выпускает Last Call BBC, называя ее своей последней игрой, попутно покидая студию. После его ухода остальная часть команды объединяется под новым названием Coincidence и создает Kaizen. В 2026 году же из пепла возникает DLC De Re Metallica для Opus Magnum, и даже ходят слухи, что в его разработке принимал участие и Зак. Ничего не понятно, но очень интересно.
Сюжетно DLC это приквел к основной игре, рассказывающее об амбициозном независимом алхимике, который решил заняться покорением металлов.
Геймплейно же это то же самое, но теперь в нашем распоряжении 3 новых глифа, с помощью которых мы можем чинить всякие непотребства над металлами ради наших корыстных (и не очень) целей.
Кроме сюжетных уровней, завезли еще кучу новых задачек для журнала – там собран отдельный сборник головоломок с повышенной сложностью. Все это на случай, если вам не хватило обычной игры, а хочется ещё.
К DLC это относится опосредовано, но я также должен отметить, что в игре есть отдельный пласт задач, в которых у вас будет очень сильно ограничено доступное пространство. Для меня, как человека, который всегда стремиться делать свои решения как можно более быстрыми, а оттого и большими, это стало особенной головной болью.
Но такие задачи являются постгейм контентом, и потому совсем не обязательны.
Алгоритмические головоломки очень нишевый жанр, который в основном ценят всякие упоротые черти типа меня (и я еще молчу о том, какие игры делали Zachtronics до Opus Magnum). Однако я надеюсь, что смог разжечь ваше любопытство и вы дадите этой игре шанс, потому что по моему скромному мнению, она того заслуживает.