Прошел Mad Max на почти 100%

Стоило ли это того? Короткий ответ - да. Ответ чуть подлиннее - нет.

Прошел Mad Max на почти 100%

Очень долго откладывал перепрохождение этой игры. На релизе она запомнилась как бессюжетная дрочильня вышек и все никак не было настроения дать ей второй шанс. А тут недавно захотелось поиграть в какой-то ненапряжный опенворлд и игра раскрылась.

Общее впечатление

Сюжет тут, конечно, есть, но сюжетных и дополнительных миссий мало. И если у сюжетных миссий еще есть довольно круто поставленные катсцены, то дополнительные это диалог в начале и диалог в конце. Задания пустоши, которые вроде как тоже раскрывают мир, вообще выглядят смехотворно. Где-то в пустыне стоит NPC и одной фразой дает нам задание сделать прыжки на трамплинах, либо уничтожить какие-то объекты. А иногда и вовсе он говорить абсолютно рандомную хрень и дает нам 50 единиц хлама, местной валюты. Что по меркам игры вообще копейки. А иногда просто говорит рандомную хрень.

Большинство диалогов в пустоши выглядит примерно вот так
Большинство диалогов в пустоши выглядит примерно вот так

Экшен же копирует боевку из Бэтмена. Мы так же жмем X, набивая счетчик комбо, и Y для контрударов. Что лучше, когда все экшн игры это удар и блок из Бэтмена или стамина и перекаты из сосаликов, пусть каждый решит для себя сам.

А вот в чем игра явно удалась это визуальный стиль, выше всяких похвал. Изначально Mad Max разрабатывался с участием Джорджа Миллера и дизайн мира взят прямиком из фильма Дорога Ярости, я даже пошел его и пересмотрел после игры. Атмосфера в игре только гораздо мрачнее, чем в фильме, а Макс более депрессивный. Один из коллекционных предметов это реликвии прошлого в виде фото и, подбирая его, Макс, в большинстве случаев, как старый дед выдает базу "раньше было лучше".

Прошел Mad Max на почти 100%

Обычно я таким не занимаюсь, но тут постоянно включал фоторежим поделать скриншоты. Пустошь получилась очень колоритной. Карта поделена на 5 регионов и все они неплохо отличаются друг от друга.

Про геймплей

Основной геймплей луп заключается в зачистке точек интереса, в том числе для движения по сюжету. Закрывая точки интереса на карте понижается уровень угрозы в локации, после чего открываются новые улучшения для машины и возможность либо пройти дальше по сюжету, либо получить новый дополнительный квест.

Точки интереса делятся на пять категорий: лагеря Члема (местного главного злодея, которого потом еще показали в Фуриосе), два типа вышек, минные поля и маршруты конвоев.

Помимо главного злодея в Фуриосе также эпизодически появился напарник Макса из игры - механик Чамбакет
Помимо главного злодея в Фуриосе также эпизодически появился напарник Макса из игры - механик Чамбакет
А в ходе одного из квестов мы находим "грузовик Фуриосы"
А в ходе одного из квестов мы находим "грузовик Фуриосы"

Большую часть игрового времени мы проводим в зачистке лагерей. Визуально они сделаны шикарно. Каждый лагерь уникален, лэйауты не повторяются, бродить по ним одно удовольствие. Но вот геймплейно они донельзя однообразны. Все лагеря имеют одну из четырех целей: уничтожить нефтяной насос в лагере, уничтожить все цистерны, убить всех врагов, убить босса.

Лагеря противников разнятся от простых, обнесенных забором, насосов, до висящего над каньоном самолета или забаррикадированного туннеля. А один из лагерей находится в подножия огромной статуи
Лагеря противников разнятся от простых, обнесенных забором, насосов, до висящего над каньоном самолета или забаррикадированного туннеля. А один из лагерей находится в подножия огромной статуи

Игра создает иллюзию, что проникновение в лагерь это отдельный уникальный челендж. Почти около каждого лагеря есть какой-то NPC который может рассказать какую-нибудь "полезную" информацию про лагерь: где лежит ценный лут, где тайный проход, какие системы охраны и тд.

Никаких уникальных механик связанных с проникновением в лагерь или его зачисткой нет вообще. Хотя в игре они встречаются. Чтобы попасть в одно из мест, где просто лежит две кучи хлама, нужно было не просто вырвать или взорвать дверь, а оттащить ее гарпуном и не отцепляя его выйти из машины. Встречается такое ровно один раз. Или в одной дополнительной миссии нужно было толкать машиной вагон по рельсам. Механика тоже не использовалась больше нигде.

Спасибо за ценную информацию, очень интересно
Спасибо за ценную информацию, очень интересно

Штурм лагерей на деле сводится всегда к одному - сначала мы издалека уничтожаем все оборонительные вышки и снайперов, ведь если этого не сделать, то они продолжат нас душить, пока мы ходим по лагерю. А потом уже не важно как мы попадаем в лагерь, потому что пропылесосить в нем придется все равно каждый угол, если хотим закрыть его на 100%.

От зачистки на 100% у меня прям пригорело. Чтобы это сделать надо найти весь лут в лагере и уничтожить все эмблемы. Иногда просто завершив главную цель мы по пути легко все находим. Но в некоторых случаях это превращается в беготню по кругу в поисках последней эмблемы или последнего ящика с хламом, запрятанными так, что без гайда не найдешь.

Иногда эмблему видно, стоит просто завернуть за угол, она красная и немного светится
Иногда эмблему видно, стоит просто завернуть за угол, она красная и немного светится
А иногда, при свете солнца, она сливается с фоном и заметить ее удается только навернув кругов 5 по локации
А иногда, при свете солнца, она сливается с фоном и заметить ее удается только навернув кругов 5 по локации

В расположение эмблем нет вообще никакого паттерна, они раскидываны совершенно рандомно. Какие-то висят на стенах и их найти не составляет проблем. А какие-то могут висеть где-то сверху под потолком и над дверным проемом в маленькой комнате, которые не заметить если специально не вертеть камерой по всем сторонам в каждом закутке. Одну умудрились повесить в медленно крутящийся вокруг своей оси остов вагона так, что эмблему можно заметить только подойдя с одной конкретного стороны в удачный момент, когда ее видно в окно.

Иногда случаются и баги. Я минут десять бегал по кругу, пытаясь найти один оставшийся кусок лома, просто потому, что над ним не показывается иконка, а видно его только подойдя вплотную
Иногда случаются и баги. Я минут десять бегал по кругу, пытаясь найти один оставшийся кусок лома, просто потому, что над ним не показывается иконка, а видно его только подойдя вплотную
Прошел Mad Max на почти 100%

Первый лагерь с боссом дал мне ложное чувство надежды на крутых и разнообразных боссов дальше по игре. Хрен там плавал. Первый встреченный мной босс сидел на самом верху старой нефтяной платформы и выглядел как лорд Хьюмангус. И все последующие боссы в лагерях выглядели точно так же, только отличались раскраской! Та же модель, те же мувсеты, ноль отличий. И убиваются все одинаково - без всяких проблем расстреливаются из дробовика. Хотя в сюжетных миссиях были и другие боссы. Раз уж реюзаем боссов, можно было взять и этих.

Как только немного прокачали дробовик и патронташ все бои с боссами выглядят так

Вышки делятся на два типа: со снайпером, который будет обстреливать нас издалека и просто вышла. Обе ломаются одинаково - сносятся тараном или гарпуном. Порой выглядит эффектно и пару раз нужно найти как правильно подъехать.

А еще есть минные поля - самая унылая часть геймплея. Чисто механически она оформлена круто. Нам нужно выехать на специальной машине, в которой сзади сидит собака и она лаем и поворотом головы будет указывать где находятся мины, чтобы их обезвредить. Но так как собаку можно возить только в специальной и довольно слабой машине мы сначала зачищаем все остальные метки на карте, а потом за один раз объезжаем все минные поля в регионе.

Песель анимирован шикарно, вот бы еще можно было посадить его в свою машину, а не пересаживаться каждый раз в багги, где из всего оружия только дробовик

Прокачка

Первую треть игры было интересно зачищать карту под ноль. Посещать все точки интереса по пути, даже совсем опциональные, где лежит только хлам. Однако уже к середине второго региона с таким подходом я прокачал Макса до фула. Значков Гриффы, которые тратятся на прокачку статов и которые мы получаем за повышение уровня славы и за некоторые активности вроде гонок, дают сильно больше, чем нужно для полной прокачки.

Вкачены все навыки Макса
Вкачены все навыки Макса
А половина карты еще даже не открыта
А половина карты еще даже не открыта

Не сказать, что прокачка чего-то кроме увеличения количества боезапаса как-то сильно меняла геймплей. Игра очень простая. Вся сложность боевки тут сводится к кривой камере. Некоторые враги имеют чардж атаку, когда они начинают махать оружием во все стороны и бежать в нашу сторону. Эти атаки не блокируются и от них можно только увернуться. Ситуации, когда враг начинает чардж вне поле зрения камеры и внезапно влетает откуда-то снизу экрана в Макса возникают постоянно.

Прокачка хабов, коих тут четыре, тоже забаланшена криво. Найдя в соответствующем хабу регионе компоненты улучшений, можно будет автоматически восполнять бензин, здоровье, боеприпасы, воду (используется для лечения). Но так как в игре есть быстрое перемещение, то достаточно прокачать один хаб и мотаться туда сюда через него. Бензин, кстати, за всю игру, кроме обучения, ни разу так и не кончился

Бои на машинах

Самая интересная часть геймплея в первую половину игры и самая скучная во вторую, если бы не минные поля.

Из оружия на машине есть дробовик, которым можно отстреливать бензобаки, гарпун, чтобы отрывать колеса и броню с машин (или даже выдергивать водителя из машины) и громпун, по сути просто ракетница. Ну и само собой можно таранить.

С получением громпуна где-то в середине игры боевка ломается. До его получения нужно было принимать хоть какие-то решения - потратить очень ограниченные по началу патроны и подорвать машину сразу или сбить броню тараном, вырвать дверь, а потом выдернуть водителя из машины гарпуном, рискуя развалить свою машину и на ногах уворачиваться от машин противников, пока Чамбакет ее чинит.

Но как только в игре появляется громпун, то все бои на машине превращаются в примитивный тир. Чуть-чуть его прокачав он начинает ваншотать сначала машины без брони, а ближе к концу ветки прокачки уже вообще все машины, кроме самой главной в конвое. Мы уже просто ездим и жмем две кнопки: прицел и выстрел.

Небольшой спойлер к битве с финальным конвоем. Такой перекач по дамагу мы получаем практически сразу, как получаем громпун

Итого

Очень однообразная и очень красивая игра, с поломанной прогрессией, если играть в нее как она хочет, а не рашить по сюжетным миссиям. Под конец уже боролся с желанием забить и зарашить сюжет. Зачищал карту исключительно по инерции и "ну ведь начал, надо закончить".

Но ради отличной атмосферы пустоши поиграть точно стоило, и она вытягивает и однообразную боевую систему и очень короткий сюжет.

98
18
6
5
1
1