007 First Light - кинематографический шпионский экшен или средненький шутер на пару вечеров? (Обзор со спойлерами).

Я не фанат Бондианы, все фильмы про Бонда не смотрел и отсылки не выкупаю. Поэтому изначально не хотел брать First Light, но всё равно забайтился на новую игру от IOI. Так давайте посмотрим же, что там и как с нашим шпионским боевиком обёрнутым в оболочку игры.

Немного классических песен вам для более приятного прочтения:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Оглавление:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Сюжет.

Нашим главным героем, очевидно, является двадцатишестилетний солдат - Джеймс Бонд. Бонд вместе со своим подразделением вылетает на отдалённый остров, но они оказываются атакованы неизвестными лицами и терпят крушение. В живых остаётся только сам Джеймс: он скрывается от преследователей и находит рацию, пытаясь связаться с командованием. Но внезапно на связь выходит отдел секретной разведывательной службы Британии MI6, и теперь молодой солдат вынужден разгребать весь начавшийся хаос.

Наш Джеймс Бонд.
Наш Джеймс Бонд.

Выполнив поручение MI6, Джеймс получает приказ отбыть с острова, но нарушает его, чтобы спасти жизни местных инженеров и сбежать из оккупированного наёмниками лагеря. Наёмники готовят бомбы, чтобы уничтожить улики. Бонд помогает людям, забирает детонатор, но устраивает хаос, из-за чего им приходится бежать под градом пуль. Джеймс добирается до точки эвакуации, но его нагоняют преследователи, и ему приходится взорвать заряды, чтобы спастись.

Несмотря на нарушение приказа MI6, руководство разведки решает нанять Бонда, успешно справившегося с, по сути, суицидальным заданием без подготовки. С этого момента Джеймса начинают обучать как полноценного шпиона. Его отправляют на различные миссии и знакомят с коллегами, вылепливая из перспективного солдата одного из лучших секретных агентов.

M - глава британской секретной службы МИ-6.
M - глава британской секретной службы МИ-6.

Ну, собственно, это шпионский боевик.

Для начала: сам сюжет до ужаса знаком по всяким шпионским фильмам, но в нём есть несколько интересных моментов. Есть MI6, которая всегда оказывается ограничена сводом правил и политическими интригами; есть Бонд — молодой, но очень перспективный агент, который постоянно нарушает приказы, что в начале приводит к смерти товарищей из-за его неопытности и неумения справляться со своими амбициями; и есть два главных злодея - глава WEBB Николас и его сын Дэмиан, создавшие суперкомпьютер «Тея» и плетущие заговоры за спинами огромных организаций.

Местами сюжет простенький до жути, местами интересный. Бонд как главный герой - прям шаблонный молодой агент: немного инфантильный, глупый, несобранный, но при этом смешной, харизматичный и находчивый. Да и сам сюжет является чуть более проработанной, но всё ещё простенькой историей о становлении начинающего агента. В течение игры Бонд постепенно развивается, становится серьёзнее, но свою харизму особо не теряет.

Лаборатория MI6 в самый разгар работы.
Лаборатория MI6 в самый разгар работы.

Во многом присутствующие в игре сюжетные повороты очевидны, но при этом развитие персонажей сделано неплохо. Основной прикол всего замеса — это прям стопроцентный шпионский боевик. Игра построена как фильм и ощущается в целом так же, поэтому, если вы успели насмотреться фильмов про Бонда, «Кингсмана» и похожих, вам может как зайти общая история, так и показаться жутко нудной и затянутой в рамках её переноса в игровую среду. Я не так сильно вовлечён во всё это, поэтому вполне получил удовольствие от сюжета.

Ещё один момент, который необходимо учитывать: это прям старт истории Бонда, поэтому первые несколько часов игра будет только набирать темп. Но постепенно сюжет будет разгоняться, добавляя различные эпичные сегменты и интересные детали.

Q или Quartermaster, один из персонажей оригинальной Бондианы.
Q или Quartermaster, один из персонажей оригинальной Бондианы.

Геймплей.

007: First Light - это линейная сюжетная игра, состоящая из десяти глав и продолжительного пролога. Кроме основного сюжета, у нас есть множество миссий-челенджей, в которых нам необходимо будет в рамках камерных локаций выполнять небольшие задачи: от устранения врагов до, например, перепрохождения сюжетных миссий с дополнительными челленджами. В течение миссий на нас будут накладываться ограничения трёх уровней: серый, означающий, что мы можем пользоваться только гаджетами; жёлтый, позволяющий нам вступить в бой на кулаках и использовать блеф; и красный, дозволяющий нам вести огонь на поражение. Ограничения могут меняться как от фиксированных игрой моментов, так и в зависимости от наших действий. Общая продолжительность сюжета игры составляет четырнадцать часов.

Стоит подметить, что, несмотря на общий двухчасовой разгон, миссии стараются выстраивать довольно адекватный и приятный темп. В рамках одного задания могут быть небольшие цели, которые ты выполняешь в мирной обстановке, драки на кулаках, разбавляющие спокойную атмосферу, и экшен-сегменты. Всё это выстроено довольно неплохо, надоедать не успевает, быстро меняя условия и задачи. В общем, баланс миссий вполне себе приятный.

007 First Light - кинематографический шпионский экшен или средненький шутер на пару вечеров? (Обзор со спойлерами).

Перед разговором о боевой системе игры отмечу, что я проходил игру на максимальной сложности.

Вся боевая система игры делится на две составляющие: рукопашную и шутерную. При этом она очень простая и незамысловатая, выглядит немного старенькой, но не скажу, что она плохо ощущается. В рукопашном бою всё просто: есть удары, сильные удары, блок, парирование, захваты. Парирование можно спокойно переводить в броски, они ставят врагов на колени, благодаря чему Бонд может провести по ним усиленный удар. Захватами можно опрокидывать врагов и толкать их в предметы окружения или обрывы, к тому же они пробивают блок.

Шутерная часть игры ещё проще: есть два разных оружия, которые мы будем менять по ходу перестрелки. Есть возможность выбивать оружие из рук врага, попадая ему по рукам, есть возможность стрелять по ногам, сбивая баланс, но в целом ничего супер удивительного в ней нет. Обычно у нас есть стоковый пистолет и основное оружие, которое мы будем на постоянной основе заменять на выпавшее с врагов, так как наш максимум по боезапасу — всего две обоймы. Есть также шкала энергии, она расходуется как для стрельбы, замедляя время на один выстрел, так и для мирных интеракций.

Пример использования фокуса.

В игре есть разные виды врагов, которые по-разному противостоят нам как в ближнем, так и в дальнем бою. Во время рукопашного боя нам могут повстречаться самые обычные враги, противники которых невозможно парировать с первого раза и которые очень активно атакуют, и громилы, которые постоянно блокируют и пытаются взять в захват. Тут вырисовывается проблема рукопашки: если бой происходит один на один, враги иногда могут быть очень активными и резкими. А вот в битве с несколькими обычно дерутся максимум два противника, которых можно чередовать друг с другом независимо от их типа ровно до момента, когда оба упадут.

В сегментах со стрельбой нам встречаются противники по степени бронированности: легкие, средние и тяжёлые. Чем выше броня, тем сложнее убить противника как в голову, так и в тело. Кроме того, чем тяжелее враг, тем активнее он наступает. В игре есть несколько видов оружия, которые спокойно пробивают любую броню, из-за чего в перестрелке не возникает ощущения, что бой слишком душный и тяжёлый. Кроме того, в игре есть очень большое количество различных элементов окружения, которые помогают разваливать группы врагов без каких-либо проблем. Условные боссы в игре тоже есть; бой с ними проходит либо в рукопашную, либо в формате маленькой головоломки, и обычно они максимально просты.

Более постановочная сюжетная битва

Подводя условную черту под боёвкой, могу сказать, что она максимально простая и незамысловатая.

Рукопашный бой местами, как по мне, слишком имбовый. Во-первых, с его помощью можно вырубать любые виды врагов и выбивать у них из рук оружие. Во-вторых, его спокойно можно использовать в перестрелках. Тут, может, имхо, но такой шаг, как переход от стрельбы к бою на кулаках, должен ощущаться как более рискованный мув. А то так получается, что я могу чисто с рук, при должной осторожности, завалить всех противников. Шутерная часть мне тут в целом зашла. В ней нет никаких мощных особенностей, но, по мне так, даже лучше: она не становится перегруженной, тут есть всё, что нужно, без перегибов в откровенную скуку или духоту. Но, в то же время, стоит отметить, что фокус в игре - имба, а возможности кидаться оружием, стрелять по ногам и выбивать оружие по большей части не используются в реальном геймплее.

Благодаря элементам окружения, разбросанным в огромном количестве по уровню, можно практически не перестреливаться с врагами, а разваливать всех несколькими взрывами бочек. Но, я думаю, вся боёвка и должна ощущаться довольно простой. Она не является главной фишкой игры, а скорее выступает как небольшой приток дофамина в миссии, чтобы создать тот самый баланс между боями и мирными сегментами.

Тот самый, многими ругаемый сегмент с аэродромом в моём исполнении. Я, конечно, не мастак в шутерах, но вроде выглядит достаточно неплохо.

Более спокойные сегменты игры протекают в формате мини-заданий, где нам нужно что-то найти, куда-нибудь добраться или как-то выкрутиться из сложившейся ситуации. Тут у нас включается система из серии Hitman, позволяющая собирать различные подсказки о возможных методах разрешения проблемы. Но тут всё на самом деле очень сильно ограничено по доступным нам возможностям, и условные подсказки выглядят скорее как напоминалки: вот тут есть решётка, которую можно открыть, или ключ-карта, которую нужно собрать.

В игре также присутствует стелс, благодаря которому мы можем спокойно избегать многих боевых ситуаций, потихоньку вырубая противников одного за другим. Делать это мы можем своими собственными руками или с помощью гаджетов. Всего нам доступно семь гаджетов: часы, активирующие разную технику и электронику; оглушающие гранаты; телефон с дезориентирующими дротиками; дымовые гранаты; лазер в часах; ручка с маленькими ракетами и фотокамера, выпускающая ударную волну. На миссию мы можем брать лишь максимум четыре из них. Эти гаджеты, как по мне — один из самых приятных элементов игры, помогающих как в боевых ситуациях, так и в скрытых операциях. Среди них нет ни одного, который я мог бы назвать бесполезным.

Пример использования некоторых гаджетов.

Кроме гаджетов, мы можем также использовать ранее упомянутую энергию для того, чтобы блефовать и убеждать врагов, когда они обнаруживают нас на «жёлтом» уровне ограничений. Сама эта шкала восполняется от убийств и скрытых устранений противников. Помимо всего вышеперечисленного, у нас есть также небольшое количество сегментов с поездками на машинах и лодках, а также QTE-сцены.

Что же я могу сказать после прощупывания всего имеющегося геймплея? Боёвка и стелс - максимально простые и посредственные. Наиболее вероятно, в отличие от меня, вы видели ту же стрельбу такого формата в каком-нибудь Uncharted ещё много лет тому назад. Я в целом отношусь к ним спокойно: для меня они часть условного шпионского боевика, без которых не обойтись. Всё-таки тот же Бонд — не суперсолдат, и я банально не представляю, как по-другому могла бы выглядеть боёвка. Ну и отметим тот факт, что рукопашный бой в игре позволяет разваливать любого врага в любой боевой ситуации, что местами выглядит странно. И сложности в игре вы тоже не встретите, если не будете лезть на рожон: кроме снайперов, которые реально пытаются вас убить, остальные враги часто стреляют как штурмовики из «Звёздных войн», попадая в нас скорее на удаче.

Такие сегменты выглядят неплохо, но они по большей части максимально постановочные.

Что меня реально смутило, так это то, что IOI, имея за плечами того же «Хитмана», не смогли сделать большего разнообразия в рамках решения проблем, возникающих в сюжетных миссиях. Даже если брать тактический симулятор, через который игру будут, скорее всего, поддерживать ещё какое-то время, то в нём задания пока также не выделяются. Хотя как раз там можно было бы разгуляться с фантазией. Да, я прекрасно понимаю, что игра линейная, и в установленных рамках эта мини-иммерсивность вряд ли сработала бы, как нужно, и могла бы местами поломать логику происходящего. Но опять-таки, тактический симулятор - используйте его для создания условной песочницы для развлечений.

Но вот что мне реально понравилось, так это разграничение уровней на ранее упомянутые уровни угрозы по цветам. Благодаря данным ограничениям я не могу просто пролететь любой уровень с пистолетом наперевес, как можно было бы сделать в том же «Хитмане». Эти уровни также работают и на погружение, так как открывать огонь агент MI6 может только после того, как возникает угрожающая его жизни ситуация. Он не наёмный убийца, а спецагент шпионской организации, который должен сливаться с окружением, а не рубить всех и каждого. И что самое главное, именно благодаря этому разграничению игра создаёт тот самый сбалансированный темп повествования, где я не успеваю устать от бродилки или постоянного экшена.

Самый сложный QTE сегмент в игре, без шуток. 

Техническая составляющая.

Игра выглядит красиво, зрелищно и при этом работает очень стабильно. За всё прохождение я не встретил ни одного бага или просадки FPS. Но при этом у неё есть несколько моментов, которые стоит отметить.

В игре есть работающие зеркала, но всё-таки видно, что было принято решение пожертвовать задниками во благо ФПС.

Для начала, вернулись так называемые «технологии древних» в виде отражений в зеркалах. В игре они сделаны максимально аккуратно, так как, несмотря на их наличие в игре в целом, они нормально работают только в рамках закрытых помещений, где нет окон. В комнатах, где они есть, заметно, что было принято решение сделать задники с домами очень простенькими и особо не прорабатывать освещение, так как иначе это бы давило на оптимизацию. Для не особо внимательного игрока это вообще не станет проблемой, а я скорее воспринимаю это в формате: «окей, есть и есть», плюс-минус понятно, почему так.

Всякие мелкие моменты по типу возникновения следов после пробежки по маслу в игре также есть, но те же следы сделаны «чтобы было», и над ними особо не запаривались. Что конкретно меня раздражало, так это присутствие в игре привязки к языковой раскладке клавиатуры, когда при переключении на русский язык у тебя возникают квадратики вместо нужных подсказок. В некоторых моментах в начале игры меня это прямо конкретно выбешивало и приводило к мискликам и пару раз к смертям. Вообще не понимаю, почему так происходит, но могу предположить, что в ближайших патчах это могут пофиксить.

И по сути это все мои претензии. Я видел, что многим графика показалась жутко посредственной, но я заметил скорее пару не очень приятных моментов с просадкой картинки, чем огромную беду с ней на протяжении всей игры. Честно скажу, мне вполне себе понравилась общая картинка в игре.

Один из таких примеров. 
Один из таких примеров. 

Итого

В этот раз я не стал делать отдельный сегмент с плюсами и минусами, так как мне особо-то и нечего больше сказать про игру и выделить для себя что-то отдельно: что понравилось, а что нет. Мне в целом показалось, что игра - на любителя, так как весь игровой процесс строится вокруг формулы шпионского фильма, где особо не получается разгуляться со свободой действий или максимально разнообразным экшеном.

Могу ли я сказать, что это как-либо плохо? Да нет, на самом деле. Игра создаёт ту самую сбалансированную постановку, где нет ничего лишнего, но при этом нет ничего и супер-особенного. Из-за этого часть людей может не понять её, а часть - восхититься как отлично и грамотно сделанным фильмом. Проблема тут реально в том, что геймплей в игре кажется сделанным только для галочки, так как это игра. Мне такой формат игрового процесса не показался супер-плохим, так как я банально не пресытился им на протяжении многих лет и шутерами такого вида не очень увлекаюсь.

007 First Light - кинематографический шпионский экшен или средненький шутер на пару вечеров? (Обзор со спойлерами).

Могу ли я порекомендовать игру вам? В целом да, это максимально концентрированный шпионский экшен в духе самих фильмов про Бонда. С геймплейной точки зрения игра далеко не хватает звёзд с неба, но она сделана скорее более постановочно, из-за чего вполне себе позволяет получить удовольствие от сюжета, экшена и в общем прохождения. Плохо это или нет, сказать на самом деле сложновато; это, естественно, как по мне, далеко не претендент на GOTY, но это более чем удачный проект про Бонда, который может полностью затянуть вас на несколько приятных вечеров.

В общем, надеюсь, что если вы решите брать 007, вы хорошо проведёте время. Желаю всем удачи и побольше хороших игр!

8
1
Начать дискуссию