007 First Light - кинематографический шпионский экшен или средненький шутер на пару вечеров? (Обзор со спойлерами).
Я не фанат Бондианы, все фильмы про Бонда не смотрел и отсылки не выкупаю. Поэтому изначально не хотел брать First Light, но всё равно забайтился на новую игру от IOI. Так давайте посмотрим же, что там и как с нашим шпионским боевиком обёрнутым в оболочку игры.
Немного классических песен вам для более приятного прочтения:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Оглавление:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Сюжет.
Нашим главным героем, очевидно, является двадцатишестилетний солдат - Джеймс Бонд. Бонд вместе со своим подразделением вылетает на отдалённый остров, но они оказываются атакованы неизвестными лицами и терпят крушение. В живых остаётся только сам Джеймс: он скрывается от преследователей и находит рацию, пытаясь связаться с командованием. Но внезапно на связь выходит отдел секретной разведывательной службы Британии MI6, и теперь молодой солдат вынужден разгребать весь начавшийся хаос.
Выполнив поручение MI6, Джеймс получает приказ отбыть с острова, но нарушает его, чтобы спасти жизни местных инженеров и сбежать из оккупированного наёмниками лагеря. Наёмники готовят бомбы, чтобы уничтожить улики. Бонд помогает людям, забирает детонатор, но устраивает хаос, из-за чего им приходится бежать под градом пуль. Джеймс добирается до точки эвакуации, но его нагоняют преследователи, и ему приходится взорвать заряды, чтобы спастись.
Несмотря на нарушение приказа MI6, руководство разведки решает нанять Бонда, успешно справившегося с, по сути, суицидальным заданием без подготовки. С этого момента Джеймса начинают обучать как полноценного шпиона. Его отправляют на различные миссии и знакомят с коллегами, вылепливая из перспективного солдата одного из лучших секретных агентов.
Ну, собственно, это шпионский боевик.
Для начала: сам сюжет до ужаса знаком по всяким шпионским фильмам, но в нём есть несколько интересных моментов. Есть MI6, которая всегда оказывается ограничена сводом правил и политическими интригами; есть Бонд — молодой, но очень перспективный агент, который постоянно нарушает приказы, что в начале приводит к смерти товарищей из-за его неопытности и неумения справляться со своими амбициями; и есть два главных злодея - глава WEBB Николас и его сын Дэмиан, создавшие суперкомпьютер «Тея» и плетущие заговоры за спинами огромных организаций.
Местами сюжет простенький до жути, местами интересный. Бонд как главный герой - прям шаблонный молодой агент: немного инфантильный, глупый, несобранный, но при этом смешной, харизматичный и находчивый. Да и сам сюжет является чуть более проработанной, но всё ещё простенькой историей о становлении начинающего агента. В течение игры Бонд постепенно развивается, становится серьёзнее, но свою харизму особо не теряет.
Во многом присутствующие в игре сюжетные повороты очевидны, но при этом развитие персонажей сделано неплохо. Основной прикол всего замеса — это прям стопроцентный шпионский боевик. Игра построена как фильм и ощущается в целом так же, поэтому, если вы успели насмотреться фильмов про Бонда, «Кингсмана» и похожих, вам может как зайти общая история, так и показаться жутко нудной и затянутой в рамках её переноса в игровую среду. Я не так сильно вовлечён во всё это, поэтому вполне получил удовольствие от сюжета.
Ещё один момент, который необходимо учитывать: это прям старт истории Бонда, поэтому первые несколько часов игра будет только набирать темп. Но постепенно сюжет будет разгоняться, добавляя различные эпичные сегменты и интересные детали.
Геймплей.
007: First Light - это линейная сюжетная игра, состоящая из десяти глав и продолжительного пролога. Кроме основного сюжета, у нас есть множество миссий-челенджей, в которых нам необходимо будет в рамках камерных локаций выполнять небольшие задачи: от устранения врагов до, например, перепрохождения сюжетных миссий с дополнительными челленджами. В течение миссий на нас будут накладываться ограничения трёх уровней: серый, означающий, что мы можем пользоваться только гаджетами; жёлтый, позволяющий нам вступить в бой на кулаках и использовать блеф; и красный, дозволяющий нам вести огонь на поражение. Ограничения могут меняться как от фиксированных игрой моментов, так и в зависимости от наших действий. Общая продолжительность сюжета игры составляет четырнадцать часов.
Стоит подметить, что, несмотря на общий двухчасовой разгон, миссии стараются выстраивать довольно адекватный и приятный темп. В рамках одного задания могут быть небольшие цели, которые ты выполняешь в мирной обстановке, драки на кулаках, разбавляющие спокойную атмосферу, и экшен-сегменты. Всё это выстроено довольно неплохо, надоедать не успевает, быстро меняя условия и задачи. В общем, баланс миссий вполне себе приятный.
Перед разговором о боевой системе игры отмечу, что я проходил игру на максимальной сложности.
Вся боевая система игры делится на две составляющие: рукопашную и шутерную. При этом она очень простая и незамысловатая, выглядит немного старенькой, но не скажу, что она плохо ощущается. В рукопашном бою всё просто: есть удары, сильные удары, блок, парирование, захваты. Парирование можно спокойно переводить в броски, они ставят врагов на колени, благодаря чему Бонд может провести по ним усиленный удар. Захватами можно опрокидывать врагов и толкать их в предметы окружения или обрывы, к тому же они пробивают блок.
Шутерная часть игры ещё проще: есть два разных оружия, которые мы будем менять по ходу перестрелки. Есть возможность выбивать оружие из рук врага, попадая ему по рукам, есть возможность стрелять по ногам, сбивая баланс, но в целом ничего супер удивительного в ней нет. Обычно у нас есть стоковый пистолет и основное оружие, которое мы будем на постоянной основе заменять на выпавшее с врагов, так как наш максимум по боезапасу — всего две обоймы. Есть также шкала энергии, она расходуется как для стрельбы, замедляя время на один выстрел, так и для мирных интеракций.
В игре есть разные виды врагов, которые по-разному противостоят нам как в ближнем, так и в дальнем бою. Во время рукопашного боя нам могут повстречаться самые обычные враги, противники которых невозможно парировать с первого раза и которые очень активно атакуют, и громилы, которые постоянно блокируют и пытаются взять в захват. Тут вырисовывается проблема рукопашки: если бой происходит один на один, враги иногда могут быть очень активными и резкими. А вот в битве с несколькими обычно дерутся максимум два противника, которых можно чередовать друг с другом независимо от их типа ровно до момента, когда оба упадут.
В сегментах со стрельбой нам встречаются противники по степени бронированности: легкие, средние и тяжёлые. Чем выше броня, тем сложнее убить противника как в голову, так и в тело. Кроме того, чем тяжелее враг, тем активнее он наступает. В игре есть несколько видов оружия, которые спокойно пробивают любую броню, из-за чего в перестрелке не возникает ощущения, что бой слишком душный и тяжёлый. Кроме того, в игре есть очень большое количество различных элементов окружения, которые помогают разваливать группы врагов без каких-либо проблем. Условные боссы в игре тоже есть; бой с ними проходит либо в рукопашную, либо в формате маленькой головоломки, и обычно они максимально просты.
Подводя условную черту под боёвкой, могу сказать, что она максимально простая и незамысловатая.
Рукопашный бой местами, как по мне, слишком имбовый. Во-первых, с его помощью можно вырубать любые виды врагов и выбивать у них из рук оружие. Во-вторых, его спокойно можно использовать в перестрелках. Тут, может, имхо, но такой шаг, как переход от стрельбы к бою на кулаках, должен ощущаться как более рискованный мув. А то так получается, что я могу чисто с рук, при должной осторожности, завалить всех противников. Шутерная часть мне тут в целом зашла. В ней нет никаких мощных особенностей, но, по мне так, даже лучше: она не становится перегруженной, тут есть всё, что нужно, без перегибов в откровенную скуку или духоту. Но, в то же время, стоит отметить, что фокус в игре - имба, а возможности кидаться оружием, стрелять по ногам и выбивать оружие по большей части не используются в реальном геймплее.
Благодаря элементам окружения, разбросанным в огромном количестве по уровню, можно практически не перестреливаться с врагами, а разваливать всех несколькими взрывами бочек. Но, я думаю, вся боёвка и должна ощущаться довольно простой. Она не является главной фишкой игры, а скорее выступает как небольшой приток дофамина в миссии, чтобы создать тот самый баланс между боями и мирными сегментами.
Более спокойные сегменты игры протекают в формате мини-заданий, где нам нужно что-то найти, куда-нибудь добраться или как-то выкрутиться из сложившейся ситуации. Тут у нас включается система из серии Hitman, позволяющая собирать различные подсказки о возможных методах разрешения проблемы. Но тут всё на самом деле очень сильно ограничено по доступным нам возможностям, и условные подсказки выглядят скорее как напоминалки: вот тут есть решётка, которую можно открыть, или ключ-карта, которую нужно собрать.
В игре также присутствует стелс, благодаря которому мы можем спокойно избегать многих боевых ситуаций, потихоньку вырубая противников одного за другим. Делать это мы можем своими собственными руками или с помощью гаджетов. Всего нам доступно семь гаджетов: часы, активирующие разную технику и электронику; оглушающие гранаты; телефон с дезориентирующими дротиками; дымовые гранаты; лазер в часах; ручка с маленькими ракетами и фотокамера, выпускающая ударную волну. На миссию мы можем брать лишь максимум четыре из них. Эти гаджеты, как по мне — один из самых приятных элементов игры, помогающих как в боевых ситуациях, так и в скрытых операциях. Среди них нет ни одного, который я мог бы назвать бесполезным.
Кроме гаджетов, мы можем также использовать ранее упомянутую энергию для того, чтобы блефовать и убеждать врагов, когда они обнаруживают нас на «жёлтом» уровне ограничений. Сама эта шкала восполняется от убийств и скрытых устранений противников. Помимо всего вышеперечисленного, у нас есть также небольшое количество сегментов с поездками на машинах и лодках, а также QTE-сцены.
Что же я могу сказать после прощупывания всего имеющегося геймплея? Боёвка и стелс - максимально простые и посредственные. Наиболее вероятно, в отличие от меня, вы видели ту же стрельбу такого формата в каком-нибудь Uncharted ещё много лет тому назад. Я в целом отношусь к ним спокойно: для меня они часть условного шпионского боевика, без которых не обойтись. Всё-таки тот же Бонд — не суперсолдат, и я банально не представляю, как по-другому могла бы выглядеть боёвка. Ну и отметим тот факт, что рукопашный бой в игре позволяет разваливать любого врага в любой боевой ситуации, что местами выглядит странно. И сложности в игре вы тоже не встретите, если не будете лезть на рожон: кроме снайперов, которые реально пытаются вас убить, остальные враги часто стреляют как штурмовики из «Звёздных войн», попадая в нас скорее на удаче.
Что меня реально смутило, так это то, что IOI, имея за плечами того же «Хитмана», не смогли сделать большего разнообразия в рамках решения проблем, возникающих в сюжетных миссиях. Даже если брать тактический симулятор, через который игру будут, скорее всего, поддерживать ещё какое-то время, то в нём задания пока также не выделяются. Хотя как раз там можно было бы разгуляться с фантазией. Да, я прекрасно понимаю, что игра линейная, и в установленных рамках эта мини-иммерсивность вряд ли сработала бы, как нужно, и могла бы местами поломать логику происходящего. Но опять-таки, тактический симулятор - используйте его для создания условной песочницы для развлечений.
Но вот что мне реально понравилось, так это разграничение уровней на ранее упомянутые уровни угрозы по цветам. Благодаря данным ограничениям я не могу просто пролететь любой уровень с пистолетом наперевес, как можно было бы сделать в том же «Хитмане». Эти уровни также работают и на погружение, так как открывать огонь агент MI6 может только после того, как возникает угрожающая его жизни ситуация. Он не наёмный убийца, а спецагент шпионской организации, который должен сливаться с окружением, а не рубить всех и каждого. И что самое главное, именно благодаря этому разграничению игра создаёт тот самый сбалансированный темп повествования, где я не успеваю устать от бродилки или постоянного экшена.
Техническая составляющая.
Игра выглядит красиво, зрелищно и при этом работает очень стабильно. За всё прохождение я не встретил ни одного бага или просадки FPS. Но при этом у неё есть несколько моментов, которые стоит отметить.
Для начала, вернулись так называемые «технологии древних» в виде отражений в зеркалах. В игре они сделаны максимально аккуратно, так как, несмотря на их наличие в игре в целом, они нормально работают только в рамках закрытых помещений, где нет окон. В комнатах, где они есть, заметно, что было принято решение сделать задники с домами очень простенькими и особо не прорабатывать освещение, так как иначе это бы давило на оптимизацию. Для не особо внимательного игрока это вообще не станет проблемой, а я скорее воспринимаю это в формате: «окей, есть и есть», плюс-минус понятно, почему так.
Всякие мелкие моменты по типу возникновения следов после пробежки по маслу в игре также есть, но те же следы сделаны «чтобы было», и над ними особо не запаривались. Что конкретно меня раздражало, так это присутствие в игре привязки к языковой раскладке клавиатуры, когда при переключении на русский язык у тебя возникают квадратики вместо нужных подсказок. В некоторых моментах в начале игры меня это прямо конкретно выбешивало и приводило к мискликам и пару раз к смертям. Вообще не понимаю, почему так происходит, но могу предположить, что в ближайших патчах это могут пофиксить.
И по сути это все мои претензии. Я видел, что многим графика показалась жутко посредственной, но я заметил скорее пару не очень приятных моментов с просадкой картинки, чем огромную беду с ней на протяжении всей игры. Честно скажу, мне вполне себе понравилась общая картинка в игре.
Итого
В этот раз я не стал делать отдельный сегмент с плюсами и минусами, так как мне особо-то и нечего больше сказать про игру и выделить для себя что-то отдельно: что понравилось, а что нет. Мне в целом показалось, что игра - на любителя, так как весь игровой процесс строится вокруг формулы шпионского фильма, где особо не получается разгуляться со свободой действий или максимально разнообразным экшеном.
Могу ли я сказать, что это как-либо плохо? Да нет, на самом деле. Игра создаёт ту самую сбалансированную постановку, где нет ничего лишнего, но при этом нет ничего и супер-особенного. Из-за этого часть людей может не понять её, а часть - восхититься как отлично и грамотно сделанным фильмом. Проблема тут реально в том, что геймплей в игре кажется сделанным только для галочки, так как это игра. Мне такой формат игрового процесса не показался супер-плохим, так как я банально не пресытился им на протяжении многих лет и шутерами такого вида не очень увлекаюсь.
Могу ли я порекомендовать игру вам? В целом да, это максимально концентрированный шпионский экшен в духе самих фильмов про Бонда. С геймплейной точки зрения игра далеко не хватает звёзд с неба, но она сделана скорее более постановочно, из-за чего вполне себе позволяет получить удовольствие от сюжета, экшена и в общем прохождения. Плохо это или нет, сказать на самом деле сложновато; это, естественно, как по мне, далеко не претендент на GOTY, но это более чем удачный проект про Бонда, который может полностью затянуть вас на несколько приятных вечеров.
В общем, надеюсь, что если вы решите брать 007, вы хорошо проведёте время. Желаю всем удачи и побольше хороших игр!