Релиз Quasimorph 1.0 состоится в конце лета 2026 года!!!

Релиз Quasimorph 1.0 состоится в конце лета 2026 года!!!

Сегодня один из руководителей студии-разработчика Quasimorph сделал пост с анонсом релиза 1.0 в официальном канале Discord, вот его текст:

"Привет всем, кто с нами недавно, и тем, кто со времён Quasimorphosis: Exordium. Всем, кто хвалил нас, и кто критиковал — ваша обратная связь очень помогала нам на протяжении всех этих лет. Привет модерскому сообществу, художникам, людям, которые помогали нам с озвучкой персонажей, искали проблемы игры и помогали с её починкой. Результат этих многих лет разработки наконец подходит к своему логическому завершению, и в этом письме я постараюсь искренне и честно дать оценку своей работе и пройденному пути.

Синдром самозванца и нездоровый перфекционизм

Синергия этих двух специфических факторов поддерживала меня на протяжении всего времени разработки и позволила получить то, что мы имеем сейчас, — но оставила меня крайне недовольным результатом. Остались ли в проекте вещи, которые ещё можно было улучшить? Вещи, которые хотелось бы добавить? Обещания, которые остались только на бумаге? О да, определённо. Игра Quasimorph уже живёт своей собственной жизнью и слабо подчиняется моей или чьей-то ещё воле — и это единственное, что даёт мне успокоение. Все мы стали свидетелями своеобразного чуда — рождения нового в условиях информационной эпохи, в которой и так уже существует всё, что только можно вообразить. Quasimorph — это авангардизм во многих смыслах и на многих уровнях. Плохой, неправильный геймдизайн, раздутый скоуп, сложный нарратив с бесчисленным множеством странных выдуманных слов и отсылками на самые специфические области человеческого знания. Я даже не говорю про наши внутренние процессы разработки — у людей, которые видели это со стороны, мгновенно седели волосы от ужаса. Если были сформулированы правила хорошей игры — мы умышленно и намеренно старались их нарушить, извратить, использовать для реализации амбиции или высмеять. Это не военное преступление, если вам было весело. И я хочу верить, что вам было действительно весело.

Капитализм. Капитализм никогда не меняется.

Возможно, решение, которое мы приняли, — ошибка. Возможно, верной стратегией было бы вцепиться в успешный проект и жить с ним ещё пять, десять, пятнадцать лет. Продолжать развивать, усложнять, добавлять — до тех пор, пока герой не превратится в злодея, потому что эту стратегию диктует рынок: монетизируй свою интеллектуальную собственность, пока её ценность и смыслы не превратятся в пыль. Но я хочу нарушить и эти правила тоже. Поддержка проекта не остановится в одно мгновение: мы продолжим технически обслуживать игру, чинить баги, которые будут находить игроки, очень вероятно — выпустим DLC. Но моим главным желанием в ближайшем будущем будет желание повысить ставки.

Проклятье второго проекта

Возможно, кто-то из вас слышал про эту городскую легенду — разработчик, выпустивший успешный дебютный проект, терпит неудачу на втором. Мой синдром самозванца вопит: «О да, приятель! Это наша остановка!» Пойдём ли мы по пути гипертрофирования амбиций? Определённо. Будем ли игнорировать ограничения? Стопроцентно. Наша студия Magnum Scriptum — это андердоги и аутсайдеры, наёмники от индустрии разработки игр, идущие на информационную смерть с гордо поднятой головой. Если мы победим — это заслуга удачи. Если проиграем — мы к этому готовы. Но наблюдать за процессом будет интересно, и в этом я уверен.

И зачем ты нас всех собрал?

Если вы всё ещё тут и читаете этот текст — самый главный вопрос, и ответ на него, прямо здесь. Quasimorph выйдет из раннего доступа и станет игрой версии 1.0 в конце лета 2026 года от Рождества Христова. Заветная цифра «1» уже совсем скоро, друзья."

10
2
2
2
12 комментариев