Saros: Солнце Навсегда!

Saros
Saros

Надо сказать год выдался шикарным. Все игры которые я прошел в этом году были как минимум отличными) Да их было всего 4, но каждая из них останется в моем сердечке надолго. И каждая из них, по своему, оправдала, либо превзошла ожидания. Так случилось и с Saros, новой игрой от создателей Returnal.

Нужно больше шаров! Шаров недостаточно!!
Нужно больше шаров! Шаров недостаточно!!

С первого трейлера было видно, что это идейное продолжение прошлой игры студии. Шутан от третьего лица с элементами рогалика и буллетхэлла. Приходится много умирать, карта постоянно меняется, весь экран завален снарядами разной степени болючести, хтонический сюжет о самокопании. Отлично, дайте два!

Памагити...
Памагити...

Что меня по-настоящему впечатлило в этой игре, это её стиль, архитектура, атмосфера. Все эти сооружения, почему-то перекликающиеся с Дюной Вильнева у меня в голове, затмения, Ктулхуподобные боги. И музыка! Как же меня зацепила эта музыка! Она тоже почему-то напоминает мне Дюну. Все эти завывания, гул, вот это вот "тунц, тунцтунцтунц, тунц" (кто понял тот понял). Каждый раз при наступлении затмения я получал некий аудиовизуальный кайф))

Солнце навсегда
Солнце навсегда

Запутанный сюжет, который накидывает больше вопросов чем ответов, тоже является для меня своеобразной вишенкой на торте. Много поля для интерпретаций, версий, трактовок. Не каждой игре это подходит, но эти ребята похоже уловили саму суть путанного повествования в духе Лавкрафта.

Можете смеяться, но эта сцена произвела на меня какое-то нереальное впечатление) Мурашки по коже, ускоренное сердцебиение, вот это всё)
Можете смеяться, но эта сцена произвела на меня какое-то нереальное впечатление) Мурашки по коже, ускоренное сердцебиение, вот это всё)
Эпичный кайф, такое я люблю
Эпичный кайф, такое я люблю

Боёвка после Returnal стала чуть насыщеннее, а сам элемент рогалика чуть проще. Теперь после смерти мало того, что можно встать (Сарос: Солнце умирает дважды), так ещё и начать можно с любого биома, до которого ты уже добрался. Да и сами биомы стали как будто больше, прохождение каждого из них может занимать до получаса, если пылесосить полностью.

Не первая красотка на селе конечно, но любовь зла)
Не первая красотка на селе конечно, но любовь зла)

Ещё хотелось бы отметить боссов. Как же они хороши! Самый первый сразу же задаёт тон на всю игру. Спамит шарами разных цветов на сужающейся арене) После победы сердце колотится не хуже какого-нибудь Элден Ринга) И дальше только круче, шаров больше, арены сыпятся, боссы эпичнее! Особенно последний, на котором я отвалился раз восемь наверное!

Я в домике!
Я в домике!

Кароче как вы поняли, если дочитали, я дико кайфанул. И вам советую! Жалко только, что эксклюзив плойки, но вы там разберитесь как-нибудь, не дети уже)

Забавно как игра спойлерит концовку почти с самого начала)
Забавно как игра спойлерит концовку почти с самого начала)
Синие сцены очень контрастируют с жёлтым миром игры)
Синие сцены очень контрастируют с жёлтым миром игры)
8
1
19 комментариев