Почему The Legend of Zelda: Tears of the kingdom - плохая игра.
Притом, что Breath of the wild - хорошая.
Моя история с играми Зельда, мое мнение про Ботву.
С играми серии Зельда я познакомился в 2021 году, когда приобрел себе новенький Свич ОЛЕД и в пару к нему метроид Дред и Зельду ботву. Ботва была пройдена примерно за 3 месяца, а впоследствии ещё раз перепройдена на CEMU в 4К и 60 ФПС (с отсутствием ломания оружия игра раскрывается, без шуток, гораздо приятнее играть когда твое оружие не ломается за пару тычек). И так, что же мне понравилось и не понравилось в БОТВЕ?
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
Боевка (крайне примитивная, лёгкая и простая), готовка (нафиг не нужна), ломание оружия, малое разнообразие монстров, а также любое действие во время боя - пауза, пауза, пауза.
ПОНРАВИЛОСЬ
абсолютная свобода в перемещении по миру, это был первый опенворлд в истории где ты можешь забраться буквально куда угодно. Понравилось ощущение дикого мира, понравились шрайны, они были крутые и продуманные, в целом это не гениальная игра, но приятная бродилка так сказать "для души". Я бы ее оценил как на 7.5/10. Игра хорошая, но видно что мало было времени чтобы наполнить ее событиями, сюжетом, героями и персонажами
Моя история с TOTK
С Tears of the kingdom я познакомился в 2024 году, когда уже на прошитый (хехе) Свич я скачал себе эту игру. И друзья товарищи, это просто ужас. Все плохое, что было они сохранили, при этом добавив кучу нового.
Добавили транспорт и строительство- убили исследование
Вся суть ботвы была в твоём путешествии. Сейчас же ты делаешь вундервафлю и летишь пол карты. Вообще игра стала напоминать Зельду с модами. И ладно бы, был толк в этом строительстве, но игра тебя сама ограничивает: твои постройки ломаются в воздухе, а если ты заходишь в шрайн, они исчезают. Строить их долго и нудно, управление неудобное. В общем, для мира ботвы строительство это кринжатина, и его использование вредит погружению и исследованию
Небо и каверны делали на отвали
Небо пустое, там нет буквально ничего. Каверны - это тупо место для фарма, там нет ничего кроме клана Ига, рудников и места для сбора робота. Тупо карта вверх ногами перевёрнутая и темная.
Шрайны стали хуже
В БОТВЕ я открыл и прошел 90% всех святилищ, они были крутые и интересные. Здесь же... Во первых, почти все святилища сводятся к "построй залупу Иваныча чтобы добраться воооот туда". Строй-строй-строй. Во-вторых, как правило, теперь решение видно почти сразу, дело лишь в том как быстро вы реализуете. Кроме того, игра поощряет читерство, буквально вы можете надеть ракету на щит и в святилище пролететь пол-святилища. Вы скажете "ну не читери", а я скажу "а почему игра это позволяет?"
Плюс в святилищах стало ну прям много вариантов как решить проблему, от чего проблема перестает быть проблемой. Ну условно говоря в реальной жизни вам на шкаф положили банан и вам нужно его достать. Вы можете взять швабру и скинуть его, можете залезть на стул и достать, можете попросить соседа его снять. Есть ли в банане на шкафу задача? На мой взгляд, нет. И вот все святилища в ТОТК - это банан на шкафу. Разработчики как будто не подумали сделать хоть какую то сложность.
В БОТВЕ, к слову, тоже были святилища с разными вариантами решения, но там именно что надо было додуматься до них, это было реально круто и интересно, в отличие от ТОТК.
Проблему с оружием не решили
Оно все так же ломается, и лишний раз драться с мобами тоже смысла нет.
Лут - говно
Стрелы, 10 рупий, опал, опять стрела, опять опал.... Смысла находить что-то нет. Ты можешь найти крутой секрет и там 10 рупий.
ИГРА СТАЛА ПЕРЕГРУЖЕНА
у вас есть три слоя, небо, земля и подземелье, куча нпс, квесты, которые включают в себя под квесты, разные виды валют для разных видов товаров, ты буквально себя ощущаешь в какой-то корейской гриндилке, снова эти короки, которых надо искать.
ИТОГ
Я дропнул игру спустя 40 часов, пройдя 2 храма (ветер и огонь) и задушившись в усмерть. Игра из размеренного, спокойного, хоть и немного тягомотного, но приятного приключения превратилась в какой то хаотичный дроч всего подряд. Она сама не знает, кем хочет быть. Сейчас все ругают кримзон дезерт и многие пишут что игра тупо нахватала отовсюду механик ради механик. Я в кримзон не играл, но судя по описанию это тупо зельда. Сами посудите:
1. Строить можно что угодно, а зачем? Когда проще всего сделать ховербайк с рулём и 2 колесами и на нем летать
2. Готовить хавку можно, а зачем? Когда есть пара простых и эффективных блюд, остальное тупо не нужно.
3. Придумывать разные способы убивать мобов можно, а зачем? Когда отскок является самым действенным методом. Боевка в 10 раз проще чем в ведьмаке, который вышел, на секунду, в 2015 году.
Напомню, в 2017 году ботва была НОВОЙ игрой с НОВОЙ картой. Там была суть в исследовании, и при всех ее минусах это работало. Ты просто ходил и изучал, забивая на минусы игры.
Тут же ТА ЖЕ САМАЯ КАРТА, ЧЕ ТУТ ИССЛЕДОВАТЬ?
ВЫВОД
я уже 30 минут пишу этот текст, и я устал. Подытожу: игра вторична и скучна во всем. Ботва - шедевр, хоть и с оговорками, а ТОТК - это васянский мод, портящий игру.
Радует только одно: что БОТВА продалась в полтора раза больше копий чем ТОТК. Титька продалась 22 миллиона, из которых 10 миллионов были на хайпе за 3 дня. То есть за следующие 3 года продажи составили всего 12 миллионов, что для системселлера при наличии фанбазы в 150 миллионов консолей конечно просто смешно. Поэтому народ все таки походу раскусил эту вторичную поделку.