Total War: Warhammer 3: 100 ходов за Унгрима. Часть 2
90 ход — что–то я про других, да про других, а про себя и ни слова! Представьте, что Уральские горы перетащили на запад, и вытянули ещё вдове. Таким образом, они протянулись от скандинавов до Ближнего Востока, и даже до Африки. Вот это и есть мой дом. Вся европейская часть — под моей властью, но остаток хребта мы делим с крысами, ящерами, ограми и даже эльфами. Соседство это временное, когда–нибудь «вернём мы отчизну своими руками!»
Но главное сейчас — не допустить развития моих тёмных братьев на востоке. Видит Свет, если эти твари скуют–таки свои орудия Апокалипсиса, то молить создателю будут и живые, и мёртвые. А потому, несмотря на все войны, пускаю щупальца в Проклятые пустоши и нацеливаюсь на Жарр–Наггрунд — главную твердыню гномов Хаоса.
94 ход — как обычно, одним — всё, другим — ничего. Всё — это великолепные Громобаржи (те самые дирижабли) и Искатели рока (лучшая пехота гномов). Я уже смирился с их отсутствием и обучаю своих лучших бойцов в трёх крепостях — Северный Утёс, Перевал вершин и Караз–а–Карак. Именно отсюда моё «ничего» начнёт свой путь.
К тому же, союзники подбросили элитные войска…
99 ход — … которые оказались совсем не элитными! Лунный Гном сделал ставку на гиганта из Катая, и едва избежал смерти. Гигант оказался колоссом даже не на глиняных ногах, а целиком пустым и трухлявым, словно старый пень. Рассыпался буквально от пары отрядов пехоты.
Лунный же, достав «рояль из кустов», выжил, но остался практически без армии. Но нет худа без добра — он отступает к Северному утёсу, где его уже ждёт армия профессионалов.
105 ход — мы накануне грандиозного шухера. Прямо мне не говорят, но намёки следуют один за другим, в виде гигантских надписей в небе— Орки собираются, Мёртвые шевелятся, Эльфы готовятся, Гномы в ярости (ну, тут ничего нового). Мне предлагают перенести столицу в Караз–а–Карак — отказываюсь. Не для того я миллионы золотых в инфраструктуру Карак Кадрина вливал, чтобы вот так —раз! — и по требованию безопасности всё похерить.
107 ход — Гномы Хаоса добрались–таки до ядерной артиллерии — Мортир жукотрясов. Битва с ними обернулась сущим кошмаром. На это просто невозможно смотреть! И невозможно бороться. Когда шесть таких пушек лупят по армии, они всё войско распыляют на атомы.
Начинается операция «Горы пепла». Наспех собранные армии наваливаются на тёмных гномов, сгорают в ядерном огне, но давят числом и забирают с собою в ад эти проклятые пушки. А после этого находят фабрики, где их произвели и стирают их с лица земли.
112 ход — в прошлом, выполняя личные задания лорда, я вызволил с того света двух героев — Феликса и Готрека. Ну, герои и герои, приставил к ним ещё одного из местных, передал лорду Джейме, и они с ним прошли все его 100 битв.
И как же они вымахали, как заматерели! Просто машины смерти, а не герои. Их драконы жгут — а они живут. Их личинки травят — а они живут. На них тысяча кинется — а они живут. А они живут — и сражаются. Вместе с Джейме 100 Битв они были как три мушкетёра, готовые разбить любое войско и захватить любой город. Доходило до того, что Феликс лбом пробивал стены, а Джейми и Гортек вырезали всю пехоту. К сожалению, жизнь раскидала их по разным армиям, но я знаю, что, когда начнётся серьёзная заварушка, они соберутся вместе и одолеют любого противника. И эта мысль греет душу.
116 ход — Зимний клык скончался где–то за кадром, уступив мне Проклятые пустоши, и вот Джейме и Лунный гном устремляются дальше на восток, в Горы скорби. Это такой же горный кряж, как и у меня, только вместо мороза и снега здесь жара и песок. А вместо крыс — отродья Нургла. И тут–то всё и начинается. Весь Свет встаёт на дыбы!
«Скверна распространяется!»
«Пирамида пробуждается»!
«Природа зовёт!»
«Дикий Ва–а–агх!»
«Мертвецы на подъёме!»
И прочее, и прочее. У границ разом появляются разномастные орды по десять–пятнадцать армий, и идут в наступление. Все, кто оказался рядом, попадает под раздачу.
118 ход — можно подвести первые итоги. Возрождённые гномы Караз–а–Карака отвоевали сам Караз–а–Карак и всю провинцию Серебряный путь. Жоские ребята Гримгора немного потеснили меня на юге, но, внезапно, высшие эльфы встали на мою защиту и помогли удержать 8 пиков Карака — ключевой город в регионе. Забавно поучилось с вампирами в Сильвании и крысами у Адской дыры — едва появившись на свет, они столкнулись с ордами императора Карла.
«Не в мою смену!» — воскликнул император Карл и мгновенно смёл всю нежить.
Крысы успели разбежаться по округе, и сейчас их давят Виссельн и Нульн. В общем, здесь положение терпимое.
А вот на восточных рубежах беда. Дело даже не в новых фракциях — отчаянно бьются те, кто уже успел обжиться в этих местах. Это огры, хаоситы и немного крыс и нежити.
120 ход — у гномов есть потрясающая (в теории) штука — Подземные пути, позволяющие мгновенно перемещаться на огромные расстояния. Но чтобы открыть их, нужно захватить определённые города, а города эти — во власти союзников. Получается, доступ к путям мне отрезан.
Конечно, кто–то скажет — ну, так объяви войну. Ох уж эти диванные войска! Конечно, вам легко говорить — сидите там себе, буквы печатаете. А воевать–то придётся мне! А вы знаете, что такое штурмовать стены Альтдорфа? Высаживаться на цветущий берег Ултуана под дождём эльфийских стрел? Удерживать Восемь пиков против взбесившихся деревьев? Не знаете? То–то же! (P.s. Я тоже не знаю, хотя и участвовал во всех перечисленных событиях).
124 ход — на востоке первым преодолевает Горы скорби Хагрид Победитель. Он торжественно спускается на ядовитые равнины — и тут же его атакуют полчища крыс. 12, мать их за лапу, крысиных армий окружает Хагрида у Варп–Камня и готовятся отправить его пировать в Вальхаллу. Лунный гном и Джейме 100 Битв ускоряются, как могут, и спешат ему на помощь.
126 ход — а в Серебряных вершинах, близ Караз–а–Карака гномы–возвращенцы всё сильнее жмут меня. Скрепя зубами, заключаю мир с ограми (хотя они реально неправы, и на их лорда–людоеда у меня заведена отдельная книга обид), и стягиваю войска с южного направления для тотальной войны.
И она открывается грандиозным сражением! В битве за Караз–а–Карак сходится шесть тысяч гномов и девять подразделений тяжёлой техники. Стены падают, словно бумажные, герои и генералы горят на улицах, площади усеяны трупами и залиты кровью, а осколки вертолётов дождём сыпятся с пылающих небес. Я побеждаю, в живых остаётся один гном из пяти — но это лишь начало. Возрождённые в ярости бросаются на уцелевших, вырезают их, и идут дальше. Битва гремит за битвой, армии сходятся, словно железные волны, я одерживаю три победы в пяти сражениях — и всё ещё не знаю, на чью сторону склонятся весы.
127 ход — а что на востоке? Хагрим Победитель мёртв. Джейме 100 Битв застрял в Горах скорби, не в силах прорваться через нургалитов. Лунный гном, задыхаясь от чумы и лихорадки, сидит в вонючих трущобах Пика йети. Крысы нанесли ему серьёзный урон, и он пытается собрать хоть какую–нибудь армию, но хвостатые не дают ему опомниться. Это уже не те робкие твари, что были в начале пути, это закалённые в войнах и чумных набегах ветераны. Бомбордиры, сферомётчики, стрелки–пулемётчики, генералы 40–го уровня и адские твари. А патрулируют их сумасшедшие мотоциклисты на чертовых колёсах Рока. Чувствую, что здесь я войну не вытяну.
131 ход — год выдался тяжёлым. Война, смерть, минусовые налоги — с последним мириться было особенно тяжело. Экономить нельзя, везде война и караул.
На востоке армия Лунного уничтожена, новейшая армия спасителей с безымянным гномом — стёрта в песок невесть откуда взявшимися мумиями. Снова потерян Узкулак, и лорды Хаоса потихоньку втягиваются в Пустошь смерти, угрожая внутренним землям. Джейме 100 Битв отступает, но у него пять героев на одном вертолёте, и далеко он не уйдёт — у него на пути стоит и рыгает Курделит.
Однако не отродье дедушки Нургла губит героя — а 10 тысяч крыс из клана Эшин. Ровно столько их потребовалось, чтобы убить славного генерала. С его смертью я теряю все завоёванные позиции в Горах скорби.
В моих родных горах по–прежнему беспределят восставшие гномы Караз–а–Карака. На севере, за стенами Праага и Фольксграда два робких гнома наблюдают за хаоситами, крысами, варварами — в общем, за всякой сволочью, проходящей мимо. Единственное, что меня греет — золотой запас, который со смертью армий увеличивается на 20 тысяч в ход. Он позволяет мне набирать новые армии.
137 ход — как прежде я наступал на Горы скорби, так теперь крысы клана Эшин наступают на Проклятые пустоши. Они захватывают Врата жарров, Орлиные гнёзда, Пагубную долину и в конце подходят к Жарр–Наггрунду. Там их ждёт Ларгс Хмурая бровь с ебейшей армией из молотобойцев и железных ящеров. И он — не вывозит!
Отказываюсь в это верить, откатываю всё назад, пробую удержать город ещё раз — и снова поражение. Да быть такого не может, там же гномья элита!
В третий раз переигрываю сражение, превратив его в пошаговую боёвку — крысам плевать, они снова берут город. Ладно, подавитесь, твари!
146 ход — беру себя в руки, собираю три армии и веду на восток, чтобы покончить хотя бы с Нурглом. Не тут–то было — атака, вторая, третья, и вот уже все мои армии в земле, а Владыка Червей, наблевал на их могилы, уходит в закат (а, точнее, в свои загаженные земли).
147 ход — остатки гномов–вторженцев столпились возле Столпов Гургундии, я готовлюсь к решающей битве и вдруг замечаю, как к беззащитному Караз–а–Караку — пока ещё вражескому — подбирается Лорд–Огр. Блять! Нет! Не делай этого, парень! Не надо! Не трогай город! — кричу я ему — Иначе тебе пиздец! Ещё всё можно предотвратить.
И, словно услышав меня, огр проходит мимо.
150 ход — тяжёлая победа — и Караз–а–Карак возвращается в мои руки. Но останавливаться на этом нельзя. Пока между нами война, нужно брать всё, и не отдавать ничего! Поэтому лучшие из лучших — Унгрим и возрождённый Лунный гном — идут в завоевательный поход на западных собратьев. Владения у них крохотные, но из них получится отличный форпост для будущих войн.
154 ход — а на востоке армии новобранцев сталкиваются с крысами. У Крыс пятикратное превосходство, а у меня старые–добрые герои — Феликс, Гортек, Ольгард.
Битва с крысами превращается в сучью свалку, в сражение с серым роем — крысы лавиной накатываются на гномов, те жгут их сотнями, но крыс тысячи, и они прорывают любой строй, и любую оборону. И тут, внезапно, на первый план выходят герои. Крысы окружают их, пищат, толкаются, каждая норовит ткнуть копьём, или мечом, но не может как следует размахнуться. А герои бьются умело, страшно и яростно, каждым ударом разрубая десяток хвостатых тушек. «Рука бойцов колоть устала,
И ядрам пролетать мешала
Гора крысиных тел».
В конце концов, сами крысы не выдерживают этого безумия, и бегут, бегут, оставляя на снегу тысячи своих убитых сородичей. И победа остаётся за мной.
(продолжение следует)
Вот здесь находятся прохождения за другие расы
А тут Айрин, графиня из Бездны — тёмное фэнтези про девочку, родившуюся нигде и никем, но уже к двадцати годам прославившейся на весь Свет, как убийца королей и чудовище из легенд.