Denshattack! — игра, в которой поезда внезапно стали круче скейтбордов

Немного контекста

С ходу объяснить, что такое Denshattack!, не так уж просто. Это игра, где поезда делают трюки, прыгают, дрифтят, гриндят и носятся по антиутопической Японии так, будто кто-то однажды посмотрел на Tony Hawk’s Pro Skater и сказал: «А что, если вместо доски будет локомотив?»

И самое смешное — это реально работает.

Denshattack! — игра, в которой поезда внезапно стали круче скейтбордов

Denshattack! от Undercoders выглядит как максимально странная идея, которая вообще не должна была взлететь. Но уже через несколько минут становится понятно: перед нами не просто мемная аркада про безумные поезда, а довольно бодрая и самобытная игра со своим вайбом, темпом и очень понятным чувством драйва.

События происходят в Японии будущего, где власть давно перешла в руки корпорации Мирайдо. В центре истории — Эми и Фернандо, которые решают пойти против системы не самым стандартным способом: они устраивают настоящую рельсовую революцию, используя поезда как оружие, символ свободы и способ показать, что всё ещё можно пустить под откос — в хорошем смысле.

По пути к ним присоединяется целая толпа ярких персонажей, а сама игра быстро начинает подкидывать всё новые локации, механики и поводы удивиться. И если по описанию всё это звучит как лихорадочный сон после Jet Set Radio — то, в общем, да, примерно так и есть. Только это ещё и играть интересно.

Denshattack! — игра, в которой поезда внезапно стали круче скейтбордов

Сюжет: киберпанк, рельсы и немного уличного безумия

Обычно от таких игр многого в плане сюжета не ждёшь. Ну правда: когда тебе продают концепт «поездной скейтбординг в антиутопии», кажется, что история тут нужна только для того, чтобы как-то склеить уровни между собой. Но Denshattack! неожиданно старается дать миру хоть какую-то основу — и у неё это получается.

Перед нами Япония после климатического коллапса. Страна изменилась до неузнаваемости, старый порядок развалился, а на его месте выросла корпорация «Мирайдо», которая подчинила себе всё: транспорт, ресурсы, города и жизни людей. Мир здесь не просто неоновый и мрачный ради красоты — в нём чувствуется давление системы, постоянный контроль и ощущение, что нормальной жизни давно уже никто не обещает.

На этом фоне появляется группа Denshattacks! — бунтари, которые вместо классического сопротивления выбрали максимально шумный и эффектный способ борьбы. Они восстанавливают старые железные дороги, используют их как трассы для трюков и превращают каждую поездку в демонстрацию неповиновения. Поезд в этой игре — не транспорт, а почти политическое заявление на колёсах.

Звучит абсурдно? Да. Но сама игра настолько уверенно продаёт эту идею, что через какое-то время перестаёшь задаваться вопросом «почему?» и начинаешь спрашивать «что ещё тут могут выкинуть?»

По мере прохождения собирается вполне симпатичная команда: механики, бывшие люди системы, уличные персонажи, просто всякие фрики с понятной неприязнью к корпоратам. Никто не претендует на глубину уровня Disco Elysium, но для такой аркады персонажи работают нормально: они задают миру настроение и помогают кампании не ощущаться набором несвязанных трасс.

И главное — не переживайте, без спойлеров. Все важные повороты я оставляю за кадром.

Denshattack! — игра, в которой поезда внезапно стали круче скейтбордов

Геймплей: это вообще законно?

Вот где Denshattack! действительно начинает тащить — так это в самом процессе.

Если очень грубо, это смесь Tony Hawk’s Pro Skater, Jet Set Radio и аркадной гонки, которая почему-то решила стать игрой про поезда. Вы мчитесь по рельсам, перепрыгиваете препятствия, уходите на другие линии, ловите тайминги, делаете трюки и пытаетесь не потерять комбо. Всё быстро, шумно, местами хаотично — но именно в этом и кайф.

Самое удачное здесь — ощущение потока. Когда ты только начинаешь, кажется, что игра просто закидывает тебя на трассу и предлагает выживать. Но постепенно начинаешь понимать её ритм: где лучше прыгнуть, когда уйти в дрифт, какой маршрут даст больше очков, а где можно продолжить серию через гринд или трюк в воздухе. В этот момент Denshattack! начинает работать так, как и должна: как аркада, в которой тебя затягивает не «что будет дальше по сюжету», а «блин, хочу перепройти этот участок нормально».

Поезд здесь, что забавно, ощущается почти как персонаж из скейт-игры. Он умеет прыгать, крутить трюки, гриндить по рельсам и поверхностям, дрифтовать на поворотах и использовать особенности уровня в свою пользу. За счёт этого игра не сводится к банальному движению вперёд. Тут постоянно нужно принимать решения на ходу, а хорошие заезды рождаются именно из умения быстро читать трассу.

Есть и дополнительные механики. Например, сигнал поезда — штука вроде бы декоративная, но на деле он встроен и в геймплей: где-то помогает взаимодействовать с окружением, где-то расчистить путь. Такие мелочи делают игру чуть живее и помогают ей не скатываться в «делай трюки ради цифр».

И да, важный момент: на геймпаде играется лучше. Трюки здесь завязаны на правый стик, так что контроллер ощущается естественнее, чем клавиатура. Не критично, но если есть выбор — я бы советовал именно его.

Denshattack! — игра, в которой поезда внезапно стали круче скейтбордов

Визуальный стиль: вот тут игра попадает в яблочко

Если что и продаёт Denshattack! почти мгновенно, так это её визуал.

Undercoders собрали очень яркий, наглый и хорошо узнаваемый стиль, где японские мотивы смешаны с киберпанком, панковской энергетикой и немного мультяшной подачей. И главное — всё это не выглядит как случайный набор референсов. У игры есть своё лицо.

Локации постоянно меняются: тесные городские зоны с ощущением давления, открытые пространства, сельские районы, побережья, вулканические участки — игра не даёт картинке застояться. За счёт этого даже чисто визуально проходить её интересно: всегда хочется увидеть, что будет дальше.

Особенно понравилось, как здесь работают сами поезда. Они не воспринимаются как безликий транспорт. У многих есть характер, узнаваемый силуэт, какая-то своя подача. И это круто, потому что тема железных дорог в Denshattack! — не декорация, а основа всей игры. Визуально это чувствуется очень хорошо.

Вообще, у игры есть редкое качество: даже если вам не всё в ней зайдёт, вы её вряд ли перепутаете с чем-то другим. А в наше время это уже немало.

Denshattack! — игра, в которой поезда внезапно стали круче скейтбордов

Итог

Denshattack! — это очень странная, очень бодрая и на удивление цельная игра. Она берёт идею, которая звучит как шутка из твиттера, и каким-то образом превращает её в рабочую аркаду, где реально интересно учиться играть лучше.

Это не тот проект, который понравится вообще всем. Но если вам нравятся игры на чувство ритма, скорость, маршруты, комбо и постепенное освоение механик, то здесь есть за что зацепиться. Особенно если в своё время любили Tony Hawk, Jet Set Radio или просто скучали по аркадам, которые не боятся быть странными.

А если после текста захочется посмотреть, как всё это ощущается вживую — с темпом, трюками и общей шизой происходящего, — у меня есть и полный видеоразбор. В случае с Denshattack! это как раз тот формат, где игра раскрывается особенно хорошо.

Релиз Denshattack! намечен на 17 июня 2026 года. Выходит на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

1
Начать дискуссию