Разработчики Deep Rock Galactic: Rogue Core показали обновлённую дорожную карту раннего доступа
На данный момент у игры 65% положительных отзывов в Steam
Релиз Deep Rock Galactic: Rogue Core в раннем доступе вызвал много споров из-за некоторых нововведений, на что Ghost Ship Games отреагировали оперативно, пообещав пересмотреть дорожную карту с учетом этой критики.
Продолжая вчерашний пост, мы хотим поделиться обновлённой дорожной картой раннего доступа для Rogue Core.
Мы расположили задачи в порядке приоритета, а не привязывали их к конкретным датам. Зная себя, нам проще регулярно информировать вас о прогрессе, чем с самого начала брать на себя обязательства по множеству жёстких дедлайнов. Как всегда, всё, что вы видите ниже, может измениться. В ближайшие недели и месяцы ждите новых отчётов о разработке в Steam.
Мы опубликуем дорожную карту ниже, а также на странице игры в Steam. С нетерпением ждём ваших отзывов и новых новостей в ближайшее время.
Работа над «большой тройкой»:
Мы видим три основных проблемных момента для новых игроков:
- Сложности с механикой таймера
- Разочарование от совместного выбора улучшений
- Проблемы с экономикой боеприпасов
Мы работаем над тем, как можно решить каждую из этих проблем. Но каждая из них имеет серьёзные последствия для геймплея и баланса, поэтому нам нужно время, чтобы обдумать и внедрить любые корректировки. Как следствие, они могут быть не самыми первыми изменениями в будущих обновлениях.
Выжимка по этапам разработки:
Сначала
- Новые улучшения экспенита (разнообразие сборок)
- Баланс редкости улучшений, система реролла
- Новые артефакты, больше оружия (частично новое, частично знакомое)
- Новый баланс, летающий враг
- Развитие биомов, больше объектов на шахтах и факторов риска
После этого
- 4-й босс-привратник и новые враги
- Больше находок на шахтёрских уровнях (запертые двери, сюрпризы)
- Мелкие и крупные события с экспенитом
- Новые типы высадки в терминале Opscom
- Разработка режима «Gauntlet»
Позже
- Новые постоянные и заранее появляющиеся угрозы
- Улучшения оружия, способностей, новое снаряжение
- Расширенный корабль-хаб, больше уровней допуска по разведданным
- Способы влиять на таймер уровня
В перспективе
- Сокращённые пути и альтернативные маршруты внутри пещер
- Больше колод био-усилителей, косметики, способов повысить сложность
- Ещё больше снаряжения, улучшений экспенита, артефактов, врагов, угроз, объектов на шахтах и факторов риска
Разработчики обещают регулярно отчитываться о прогрессе в Steam и напоминают, что план может меняться.