Даниэль Вавра о штате Ubisoft в 16,600 человек: "Можно было бы делать по 10 Kingdom Come: Deliverance 2 ежегодно"
Вчера Ubisoft подвела финансовые итоги прошлого года: компания зафиксировала убыток, превышающий 1,3 миллиарда евро, и не ожидает скорого возвращения к прибыльности.
Такие результаты вызвали реакцию со стороны со-основателя Warhorse Studios Даниэля Вавры, известного по серии Kingdom Come: Deliverance и Mafia. Разработчик обратил внимание на внушительный штат Ubisoft, и на эффективность работы компании:
Даже после сокращений в Ubisoft работает 16600 человек. Это примерно как в 70 студиях размером с Warhorse. То есть можно было бы одновременно делать 10 игр масштаба Kingdom Come: Deliverance 2, разработка которой была 7 лет, только выпускать эти 10 новых проектов ежегодно!
______________________________________________
PS, дополню. вот к чему приводит дорогой, медленный, низкоэффективный ручной труд.
Так называемое "человеческое творчество" и "hand-made"
Прекрасные Нейросеточки же способны делать ту же самую работу намного ДЕШЕВЛЕ и лучше. Только Нейросети могут спасти Геймдев от удушения и банкротств из-за раздутых штатов и жирных зарплат.
Именно "hand-made" и "человеческому творчеству" Геймдев обязан такими достижениями, как 17000-18000 релизов пиксельной блевотины в год, засирающей Steam (85-90% релизов); реюзу одних и тех же моделек от которых начинает рябить в глазах, "гениальным" квестам уровня "убей 10 волков" и "принеси 10 шкур" - вот он настоящий hand-made и ручной труд!
А Нейросети это: дешевый себес контента = больше контента = Больше и лучше игры.
Прекрасные Нейросети позволяют маленьким командам в 5-10 человек или даже инди-одиночке создавать Большие и красивые полноценные 3D игры. Нейросети это СПАСЕНИЕ Геймдева!