ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЛУП Metal Gear Solid 3 Delta или причина "сломаного" управления.

ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЛУП Metal Gear Solid 3 Delta или причина "сломаного" управления.

Какие игры требуют полной концентрации на процессе? Возможно Star Craft, Warzone, Dota2 и прочие спортивные дисциплины. Анализ ситуации и быстрая реакция в тандеме, залог успеха в матче. Какая еще игра работает по похожим принципам? ШАХМАТЫ. Но есть существенное отличие скорости игры в Шахматы и скорости матча в Counter Strike.

Самая длинная известная шахматная партия в истории — это партия между Иваном Николичем (белые) и Гораном Арсовичем (чёрные), сыгранная 17 февраля 1989 года в Белграде. Она продолжалась 20 часов 15 минут.

ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЛУП Metal Gear Solid 3 Delta или причина "сломаного" управления.

И если шахматы не меняют своим традициям и всё еще придерживаются правилам изнурительных партий, то видеоигры давно превратились в гонку.

The Final Form.

В Шутере думать это – лишнее. Позволь рукам самим всё сделать и отдайся инстинктам. Но Metal Gear Solid в ответ на такую тактику, сразу отправляет лихача в загрузочный экран, ведь действует в темпе шахмат. Снейк в заставках Metal Gear Solid 3 нарочито медленный, спокойный и сосредоточеный.

Stay low and move slowly – слова Оцелота заметив снайпера.

Локации всегда клаустрофобные, помещения узкие с одним или двумя выходами, а леса это – густо залиты флорой и фауной територии.

ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЛУП Metal Gear Solid 3 Delta или причина "сломаного" управления.

Противник движется плавно, как часы, шаг за шагом иследуя територию. В месте куда смотрят глаза солдата, опастно любое движение. Заметив подозрительное, враг тут же отправляется проверить в чём дело иногда даже позвав на помощь. Орудуют солдаты автоматами АК47, гранатами, активно переходят в ближний бой сбивая нарушителя с ног. Чтобы этого не случилось, важно соблюдать темп игры.

Настощий Змей.

Как понять темп игры Metal Gear Solid?

Очень просто, это как при вождении автомобиля, для безопасной езды на котором, важно соблюдать среднюю скорость потока машин. Тут правила те же. Спокойное передвижение на одной скорости с врагом, позволяет добится максимальной скрытности и возможность не терять из виду противника.

Любой шорох не останется незамеченым.

Локации имеют несколько путей для движения, обходные, с укрытиями, густой растительностью, трещинами в деревьях и скалах в которых можно скрытся от чужих глаз.

Для игры лучше всего подходит геймпад. Если играть с КВМ, то анимации получаются как в ведьмаке – резкие, дёрганные и неуклюжие. Так как Delta это буквально каноничный Ремейк/Ремастер, то и темп игры перенёсся аналогичный оригиналу. Наблюдай, крадись, подслушивай, реагируй на каждый шаг и звук. Не спеши, сконцентрируйся и наноси удар.

Способы устранения противника безграничны, игра ничего не запрещает, хочешь убивай или отправляй в нокаут, но не теряй бдительности, штаб очень скоро заметит пропажу союзника и отправит отряд на поиски.

Все анимации и тактика поведения НПС прописаны с участием настоящих профессионалов военных действий. Еще в Metal Gear Solid 2 команда разработчиков тренировались у настоящих пехотинцев, изучали правила действия в команде и при зачистке помещений от противника.

Но и феерверкам нашлось место, достаточно проявить немного осторожности и креативности.

Разумеется не одним видом противника ограничивается мир Metal Gear Solid 3.

И если простые солдаты могут показатся порой глупыми и даже смешными, то отряд Оцелота требует по отношению к себе более тактического подхода.

С такими шутки плохи.
С такими шутки плохи.

Этот враг уже действует как один организм, действуют пошагово и чётко координируют действия тут же передавая друг другу информацию на поле боя.

Поэтому только чётко спланированный ход может предотвратить тревогу.

Одно лишнее движение и ты труп.

Кого первого ликвидировать, кого нокаутировать, а кого взять в заложники? Каждое решение должно быть взвешено и предельно чёткое, действовать нужно молниеносно, так как всё может изменится в любую секунду. Неожиданное подкрепление может перехватить преимущество в бою, поэтому все методы действенны. Дымовая граната, флешка или приманка, брошенная ядовитая змея в противника или штурм группы врагов – близкий контакт никогда не затягивается надолго, либо ты, либо тебя.

Наигравшись в Metal Gear Solid, становится ясно, это динамическая, пошаговая шахматная партия, где против тебя полный набор фигур, а ты играешь только королём. Именно так ощущается Metal Gear Solid 3 Delta и Snake Eater соответственно.

Причина "сломанного" управления не движок Unreal, не ленивая Konami, а привычка fps игрока. Снейк управляется максимально плавно, подробно, каждая анимация реагирует на положение пальца на тригере, звук сигнализирует о изменениях, в флора делает Снейка невидимым. Вопрос лишь в том – как этими инструментами пользуется игрок.

ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЛУП Metal Gear Solid 3 Delta или причина "сломаного" управления.

Спасибо за внимание, надеюсь вам было интересно почитать про геймплей Metal Gear Solid 3 Delta. Пишите ваши мысли по этому поводу, как играете вы и какие стелс игры вам нравятся? Мне будет интересно почитать)

Всем удачи и мира❤

4
Начать дискуссию