Серия «Диабло» навсегда застряла в прошлом
И с этим, к сожалению, ничего не поделать.
Адвокаты бренда Диабло — непонятные мне люди. Они очень преданы своей любимой игре, как косатки раз за разом бросаются на новые сезоны и очень громко кроют хуями разработчиков, когда те что-то ломают в попытке изобрести велосипед.
Но они уже 30 лет играют в одну и ту же игру, причем не самую увлекательную.
Да, в компании Близзард работают лучшие фейслифтеры, и выглядит текущая итерация Санктуария потрясающе. Все эти склепы, каверны, гробницы, залы, ямы, берлога Габедана — всё это по-настоящему атмосферно и действительно мрачно. Со временем оно, конечно, скукоживается до неразличимого серого йогурта на фоне, но если присмотреться к деталькам, то труд художников ВИДНО.
Сеттинг, правда, немного трещит по швам в Наханту и Сковосе — все-таки потуги Близзард превратить Диабло в Ворлд оф Варкрафт заметно из космоса. Настолько, что я не удивлюсь, если в следующих допах появятся путешествия по параллельным мирам и игры с таймлайном, а в Санктуарий проникнут пандарены, дренеи и прочие зелибобы.
Но под капотом этой внешней красоты всё те же старые механики, которые чуть более, чем полностью, построены на мета-прогрессии вместо прогрессии игровой.
При этом игрокам, которые ценят геймплей в себе, а не всё, что около, Диабло просто нечего предложить. Да, изначальный восторг от огромной карты и незамысловатой боёвки без особого напряжения серого вещества очень схож с тем, что предлагает нам, неожиданно, Нинтендо. Но дьявол, опять же, в деталях — в том же Марио нам каждые 60 секунд подсовывают новые возможности эти две самые кнопки применить.
В Диабло геймплей со временем не эволюционирует — ты либо принимаешь его таким, какой он есть, либо обходишь стороной.
После прохождения кампании (качество которой мы тоже оставим за скобками) игра предлагает гриндить военные планы, пока кровь из носа не пойдет. Игроку попеременно подносят разные активности: хеллтайды, ямы, кошмарные подземелья и так далее. Всё, что от него требуется — ебать чертей на выданном клочке земли, раз за разом совершенствуя характеристики гира и выбивая ресурсы для улучшения, опять же, экипировки.
К этому прикручено несколько систем прогрессии, батлпасс, да местный казиныч — в общем, всё сделано для того, чтобы ты получал горы лута, пока получаешь горы лута.
У такого увлекательного процесса есть только один закономерный результат — рано или поздно персонаж превращается в Джона Рэмбо, Таноса, Терминатора и Капитана Марвел в одном лице.
Идеальный эндгейм, по мнению любителей Диабло, выглядит как эпилептический зум-зум между комнатами данжа к порталу в следующую — такую же — комнату. Ты появляешься на этаже и через секунду превращаешься в точку на горизонте, пока черти, корчась, догорают на полу под действием ядерного гриба, который ты оставил вместо себя.
Всё, что предлагает игра — бесконечно приближаться к этому идеалу, накручивать циферки, да ползти по деревьям прогрессии. И корчиться в экстазе от мультипликативного эффекта этого всего безобразия.
Нацеленность на мета-прогрессию и математика под капотом добавляют к невозможности во всё это ИГРАТЬ невозможность забалансить игру (чтобы прикрутить, например, внятное ПВП) или сделать бесшовный переход между сезонами, чтобы игроку не пришлось выбрасывать на помойку своего ёба-персонажа и начинать эту дрочильную сансару по новой.
Даже сложность здесь определяется не появлением каких-то механик, а банальной накруткой процентов урона и хитпоинтов той жиже, что ползёт на тебя из-за всех щелей. Когда ты умираешь — ты не чувствуешь, что ты недоиграл. Ты чувствуешь, что надо убавить ползунок сложности.
Можно возразить, что ПВП или, скажем, рыбалка игрокам в Диабло 4 нахуй не нужны.
Справедливо. Тогда зачем они в игре? Для чего компания тратила силы на проработку мест для рыбалки и разных видов добычи, если сама мини-игра даже минимально не напрягает в моём организме ничего? Разработчик даже нормальный QTE не потрудился прикрутить: если видишь, что клюёт — можно просто ебалом об клавиатуру стучать.
Фанатам серии ни ПВП, ни рыбалка, ни какие-то другие нововведения не нужны вовсе — они раз за разом просят сделать им Диабло 2, только с новыми фантиками и шоб спойлер был, и подсветка снизу. Но как это полюбить, если нет чувства ностальгии, я не смог разобраться.
Мне не жалко тех денег, что я отдал за дополнение. Я с лихвой отбил их одним классом паладина, потому что в 2026 году в двух главных АРПГ почему-то классы с мечом — вещь редкая (как так-то, бля?!).
Мне просто хотелось влиться в тусовку с пацанами, которые любят эту серию. А оказалось, что им просто нужно что-то жмакать, пока на втором экране идет финал «Пацанов». Фрики-вонючки.