Mirror's Edge 2008 - то чего так не хватало в последнее время
Недавно прошел Mirror's Edge, и знаете, я прямо таки кайфанул. Это та игра которой натурально не хватало в этом круговороте шутеров, игр с открытыми мирами и гонками. Медитативное преодоление препятствий с приятным визуалом. Хочу поделиться своими впечатлениями.
Включайте музыку и начинаем.
Стилистика и дизайн
Во-первых мне очень понравился стиль игры, за счёт движка ребятам уже тогда удалось в реализм, нас встречает бескрайний город, где брутальные жб коробоки со стеклянными бездушными глазами-окнами, становяться немыми свидетелями истории Фейт.
Сюжет незамысловат, к концу игры нас поджидают пару твистов. Катсцены подают его ограниченными порциями, при этом они исполнены в весьма притязательном для глаза мультипликационном стиле(поправьте в комментариях если ошибся). А имя, имя то какое у героини Faith - Вера, символично, буквально притча.
Разработчики, видимо, пытались выжать из себя нечто большее, но даже так получилось неплохо.
Геймплей
Игровая механика паркура выполнена просто безукоризненно. За всю игру у меня не возникало ни одного момента где могла бы начаться тряска. Ты просто набирает темп и преодолеваешь все преграды на своем пути будь то пропасть, или трубы, строительный кран, или даже вертолет.
Очень порадовало и наличие боевки в игре. Мы конечно бежим, и убегаем, но главная героиня может и по куполу дать, и свинцом полить. Хочешь избей оппонентов, а хочешь обезоружь и вынеси приговор. Однажды выбили из колеи такие же бегуны с огнестрельном, но и против них мы можем смело оборонятся. Понравились также моменты с преодолением снайперских позиций, буквально смертельная гонка, где малейшее промедление стоит жизни Фейт. Особенно радует внимание к деталям и балансу, пистолет, пожалуйста бегай с ним, но если двуручное оружие по типу автомата, винтовки, или пулемета, то будь любезен брось и беги.
Весьма круто был сделан так же дизайн уровней. Тот кто им занимался, действительно профессионал своего дела. Они дают тебе ощущение открытого пространства, но в тоже время являются весьма коридорными. Плюс на некоторых фрагментах я заметил наличие вариативности, что позволяет при прохождении испытания быстрее пробежать тот, или иной участок.
Подводя итоги
В высшей степени гениальное творение для своего времени, при этом держит планку даже сейчас как геймплей но, так и графически. Однозначно рекомендую всем, кто так же как и я пропустил на релизе, ну или по какой-то причине не смог прикоснуться к этому произведению. Ну а для тех кто проходил, рекомендую ещё раз окунуться в этот мир с целью релакса и медитативного бега сквозь препятствия материальные и духовные. Mirror's Edge честно позволил мне в буквальном смысле развеется не выходя на улицу. Потрогал бетон и железо вместо травы не выходя из дому. Делитесь своими впечатлениями и воспоминаниями в комментариях, спасибо за прочтение.