Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

В честь годовщины выхода. Релиз одной из лучших частей франшизы, одной из самых красивых, да и просто моей самой любимой Atelier, состоялся на PlayStation 3 ровно четырнадцать лет назад.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Трилогия Atelier Dusk заметно отличается от всех остальных игр: несмотря на расслабляющий и несерьёзный тон повествования, характерный для всей серии, «сумрачные» части стали более мрачными и депрессивными, чем их предшественницы. В новом сеттинге на смену прежнему буйству ярких и сочных красок пришли блеклые оттенки серого и зелёного, щедро приправленные мягким золотистым свечением заходящего солнца. Такие пейзажи лучше всего представляют умирающую природу: истощение и отравление земли, исчезновение лесов и полей, засуху и голод.

Все уже давно привыкли, что каждый новый цикл Atelier существует изолированно от других, в своей собственной вселенной, но игры Dusk решили отдалиться ото всех не только в пространстве, но и во времени. В Atelier Ayesha алхимия — рудимент далёкого прошлого и давно забытое искусство, о котором помнят лишь единицы историков и учёных. И ещё ведьмы, которые считают алхимию предтечей магии, но относятся к древнему ремеслу с изрядной долей спеси.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Огромным препятствием для тех редких энтузиастов, что желают познать секреты алхимической науки, до сих пор остаётся мёртвый язык, на котором когда-то были написаны тысячи и тысячи книг. Теперь этими никому не нужными фолиантами интересуются только охотники за сокровищами и всякие эксцентрики, коллекционирующие разный антиквариат.

Но редко, очень редко встречаются люди, которые не боятся тратить годы своей жизни на преодоление этих трудностей в надежде узнать о прошлом алхимии, её влиянии на человека и последствиях злоупотребления. И практически невозможно найти потомков самих алхимиков, которые учились премудростям синтеза и старинному языку с самого детства.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Но как минимум один такой человек существует — Айша Альтугль. Её вместе с младшей сестрой Нио воспитывал дедушка-аптекарь, а заодно и делился с ними своими знаниями. Когда его не стало, девушки продолжили создавать целебные настойки, мази и порошки. Айша особенно преуспела в новом занятии, разузнав всё о растущих поблизости травах, корешках и их полезных свойствах. Она с удивительной лёгкостью рассчитывает дозировки ингредиентов интуитивно, без всяких инструментов. Нио же взяла на себя роль помощницы: пока старшая сестра трудится у котелка, младшая пополняет запасы трав, ходит за водой, готовит обед, убирает в доме. Ей нисколько не в тягость, сёстры очень любят друг друга и продолжают жить в своём домике, вдали от всех, и торговать снадобьями.

Вот только однажды Нио пошла за травами в близлежащие руины и не вернулась. Просто исчезла без всяких следов, оставив после себя на цветочной поляне пустую корзинку. Айша попросила помощи у жителей ближайшей деревни, вместе с ними искала Нио долгие месяцы, но все усилия оказались тщетными. Поиски всё-таки пришлось остановить, а пропавшую девушку стали считать унесённой в мир духов.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

В третью годовщину исчезновения Нио Айша по традиции приходит в те же самые руины, к кенотафу её сестры, чтобы оставить на могильной плите свёрток с конфетами. Как обычно, она делится последними новостями, прекрасно понимая, что её никто не слушает, и внезапно видит перед собой бесплотную фигуру «покойной» Нио. Видение длится всего несколько секунд, но совершенно сбивает Айшу с толку и воскрешает в ней надежду на то, что Нио ещё жива.

Именно в это мгновение её застаёт угрюмый мужчина средних лет, Китгриф Хэзелдайн. Китгриф — разыскиваемый преступник номер один, за незаконное проникновение в особо опасные руины и ликвидацию учёной группы алхимиков. Нет, он никого не убил, но оборудование и архивы записей уничтожил, и на то у него были свои причины. Китгриф верит в связь между приближающимся концом и алхимией, а ответы на свои вопросы ищет в руинах по всему свету. И, вероятно, даже приближается к разгадке, потому что ему известно о тайнах старых сооружений куда больше, чем Айше: он говорит ей, что Нио ещё можно спасти, и советует обратить внимание на светящиеся цветы и как следует изучить их. По его словам, у Айши есть примерно три года, прежде чем её сестра исчезнет навсегда.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Воодушевлённая Айша после некоторых раздумий нагружает свою любимую корову Пану котелками, бочками, тюками и прочим скарбом и отправляется в путешествие. Чтобы раскрыть тайну странных цветов, ей понадобится помощь друзей и новые зацепки, в одиночку она просто не справится.

Приключение начинается.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Сначала Айша останавливается в деревушке Ризенганг, расположенной на развалинах древней каменной конструкции (похожей на обломки гигантской шестерни), где встречает свою старую подругу Реджину. Реджина — единственная девушка-старатель, которой удалось стать первоклассной добытчицей, но при этом она переживает из-за того, что мужская половина поселения перестала относиться к ней как к женщине. Услышав о таинственных цветах, Реджина вспоминает про своего знакомого из города Вирзеберг, большого фаната всяких древностей и странных артефактов, и присоединяется к Айше.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Вирзебергским чудаком оказывается искатель приключений и владелец магазина «Тропа чёрного кота» Гарри Олсон. Вместе с управляющей Мариэттой он поможет Айше освоиться в незнакомом городе, а также поделится важной информацией об интересных руинах неподалёку. А пока девушка будет знакомиться с новыми порядками и обычаями, произойдёт ещё одна важная, можно даже сказать судьбоносная, встреча — потерявшая свой кошелёк Айша столкнётся с начинающей ведьмочкой Вильбелль. Хитрая и хвастливая Беру обнаружила пропажу, но не хочет отдавать её Айше, пока не получит награду (желательно в виде золотых монет). Ведьма не сразу понимает, что в её логике возникла зияющая дыра, но всё-таки соглашается вернуть находку хозяйке.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Сначала может показаться, что Вильбелль не особо сообразительная девчушка, но это совсем не так. Она неусидчивая, но далеко не глупая: Беру буквально носом почуяла, что Айша алхимик, пусть и приняла её сначала за ещё одну будущую ведьму. Слово за слово, и вот в команде Айши уже три человека.

Маленький отряд продолжает путешествовать по миру, заводит новые знакомства, открывает и исследует невиданные ранее территории: безграничные цветочные поля, леса, сухие долины, соляные пустыни и даже свифтовские летающие острова. И, конечно же, гигантские руины, величественный вид которых сразу воскрешает в памяти угнетающие пейзажи из игр Фумито Уэды.

К сожалению, размер локаций, доступных для изучения, совсем небольшой, и все развалины, башни и мосты остаются лишь фоном для бегающей туда-сюда девушки. Иногда Айша будет встречать других путников, тоже перемещающихся по глобальной карте, но уже по собственному маршруту: своего старого друга и торговца Эрни, пастушку Нанаку, странствующего музыканта-лентяя Ранана и маленькую добытчицу соли Таню.

Эти второстепенные персонажи, как и их городские коллеги (пекарь Фред, трактирщик Кайл и Гарри с Мариэттой), не только имеют собственные сюжетные арки, но и торгуют полезными материалами и снедью. Все, кроме Гарри. Тот предпочитает устраивать конкурс на звание лучшего охотника за сокровищами — и стоит ли говорить, что он очень огорчается, когда, будучи участником и судьёй одновременно, ему не удаётся одержать сокрушительную победу.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Истории главных персонажей, друзей Айши, гораздо длиннее и богаче на события, и почти все они заканчиваются схваткой с сильным боссом. Успешное прохождение персонального квеста открывает доступ к концовке конкретного персонажа, вот только увидеть её можно будет только в пост-гейме. Под пост-геймом я имею в виду тот отрезок времени, который у игрока останется после возвращения Нио, а это может быть как пять игровых месяцев, так и всего один. Спасение сестры не является никаким спойлером — у неё тоже есть свои сценки и арты, и её даже можно брать к себе в отряд, чтобы она лупила противников половниками, шпателями и венчиками.

Личные квесты раскрывают каждого товарища Айши с новой стороны. Боевая Реджина переживает за своё будущее, понимая, что уже совсем скоро она физически не сможет заниматься любимым делом, и всё чаще задумывается о создании семьи. Редкий для серии случай, когда персонаж по собственному желанию уходит со сцены, но девушка свой выбор уже сделала — Реджине всегда нравилось возиться с детьми, будь то её собственные братья или племянники.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

У непослушной Вильбелль проблемы с прапрабабушкой, которая пытается обучить непоседу всяким колдовским штучкам. Беру не желает читать учебники и зубрить теорию, она хочет сразу сорвать большой куш — совершить что-то грандиозное. Она без всяких угрызений совести хитрит и пользуется добротой Айши, а потом проваливает экзамены и её исключают из местного ковена.

Чтобы извиниться перед прапрабабушкой и продемонстрировать своё упорство, Беру попытается одолеть духа ветров и заключить с ней контракт. Забавная отсылка: в Atelier Marie одного из боссов, такую же повелительницу стихии, тоже звали Вильбелль. Возможно, ведьмочку-болтунью назвали именно в её честь?

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Охотник Юрис Груден присоединяется к команде Айши после того, как мы подружимся с его сестрой Нанакой. Молчаливый здоровяк будет ожидать нас в городе Хорнхайм, где повстречает своего старого друга Кайла, о котором я уже упоминал ранее. Парни постоянно препираются между собой, а Юрис при каждом удобном случае подливает приятелю алкоголь в напитки, что сильно злит Кайла. Мстительный трактирщик будет строить план реванша и даже поделится с Айшей маленьким секретом: Юрис не любит острую пищу.

Мальчишки есть мальчишки. Вчера они чуть ли не кидались друг на друга, а сегодня увлечённо обсуждают предстоящую охоту на дракона. Это навязчивая идея Юриса, который хочет доказать себе, да и всем родным, что он достоин своего имени. Разве можно придумать подвиг эпичнее, чем схватка с монстром? Вот и Юрис думает, что нет, поэтому зовёт Айшу с собой, поскольку она, как он заметил, становится всё сильнее и сильнее. Айша не в восторге от комплимента, она совсем не хочет быть горой мускулов и есть жуков.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

С аркой Юриса связана и история Линки. Линка — телохранитель служащей госорганизации «Центр» (той самой, что объявила в розыск Китгрифа) Марион Куинн и её старая подруга. Девушки были отправлены в командировку, и теперь Марион сортирует горы бумаг и бегает по руинам в поисках преступника, а Линка пытается придумать, как ей перестать причинять столько неудобств своему «боссу».

Главная проблема в том, что Линка совершенно не приспособлена к обычной жизни и не умеет ничего, только в совершенстве орудует своим огромным мечом. Она просит Айшу научить её готовить, но терпит неудачу: все добрые советы она понимает буквально и делает лишь хуже.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Смирившись с тем, что её талант распространяется исключительно на владение холодным оружием, Линка начинает искать себе достойного противника. Тут и пригодятся слухи о драконе, но только девушка от победы большого удовлетворения не получит. Вот если бы от исхода сражения зависела судьба Марион... Линке начинают приходить в голову правильные мысли, и как раз в это время появляется её «сестра». Другая Линка объявляет, что они (Линки!) не забыли её предательства — именно так они интерпретируют уход нашей Линки от своего бывшего мастера к Марион.

Что за Линки, кто они вообще, что хотят? Больше узнаете в следующей части, да и то не всё. Фанаты не просто так годами просят четвёртую часть: многие сюжеты не закончены, да что там, даже сам феномен Сумерек до конца не объяснён.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Примерно в середине игры Айша посещает огромную башню Цвайтетурм, в которой находится библиотека из миллионов книг. Ухаживает за всем этим богатством автоматон Оделия, вот уже более девятисот лет и в полном одиночестве. Знакомство с ней и тайнами библиотеки — переломный момент в сюжете. Айша больше узнаёт об алхимии и, более того, сближается с Китгрифом, который наслаждается чтением и продолжает притворяться, что девушка ему безумно надоела, но давать дельные советы не перестаёт.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Оделия совсем другая. Она не человек, но испытывает эмоции, она ответственный работник, но ей скучно и ей надоели книжные полки. В конце концов, она не испытывает потребности ни во сне, ни в пище, но совершенно не против подкрепиться каким-нибудь снеком. Абсолютно фантастический персонаж, мой самый любимый (после Айши, разумеется) и очень, очень красивый.

Появление Айши — неожиданное и радостное событие для Оделии, которая не подаёт никакого виду, что с нетерпением ждёт каждого визита новой подруги. Айша угощает Оделию сладостями и пробуждает у неё давно забытые воспоминания о мастере, который подарил ей торт на первый «день рождения». И теперь, когда Оделия встречает Айшу, она постоянно делает ей всяческие намёки поскорее перейти к процессу поглощения десертов, из последних сил скрывая своё волнение.

В бою Оделия более чем полезна: её обычная атака бьёт током сразу по небольшому скоплению врагов. Можно экономить на MP и реже пользоваться навыками, приберегая их для Atelier Ayesha 2. А мрачный, готически-нептуниевый спешл Оделии чрезвычайно эффектен для такой на вид спокойной и невозмутимой булочки.

Кто у нас остался? Китгриф. Он поначалу особой приязни не вызывает, грубо отвечает на вопросы Айши, пыхтит сигаретным дымом в экран и раздражается, когда его беспокоят по пустякам. Но чем дальше мы будем продвигаться по сюжету, чем ближе будем подбираться к Нио, тем заметнее будет меняться отношение седого ворчуна к маленькой травнице. Дойдёт до того, что он даже позволит себе её похвалить, а в конце будет готов оказать необходимую поддержку во время финального противостояния, если таковая потребуется.

Но это одна сторона Китгрифа, а есть и другая. Он любит читать книги — обязательно в уединении — и брюзжит, когда его отвлекают. А стоит этому библиофилу узнать, что на свете существует неизвестная ему, но при этом прочитанная Айшей книга, и Китгриф начинает возмущаться как ребёнок, которому вот-вот перескажут содержание завтрашней серии любимого мультсериала.

От Оделии ему тоже достанется. Починив перегревшегося от напряжения автоматона, Китгриф вместо слов благодарности услышит от хитрой сладкоежки ультимативное требование стать её новым мастером. Раз уж он, извините, залез внутрь неё — теперь обязан.

Отдельного упоминания заслуживает концовка Китгрифа. Так уж получилось, что именно она производит впечатление настоящей, тем более что как раз вписывается в сюжет следующих игр. Немного спойлеров ниже.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Вместе с Китгрифом Айша разыщет лабораторию Сумерек и узнает о существовании двух Колыбелей — знания и жизни. Алхимики спроектировали их почти тысячелетие назад, в качестве меры предосторожности на случай страшной катастрофы. Для каждой Колыбели был создан свой хранитель: Оделии поручили охранять библиотеку Цвайтетурма, кладезь знаний, а искусственному древу Иггдрасиль — Дриттетурм, хранилище жизни.

Иггдрасиль продолжает выполнять свою миссию, спустя всё это время, и собирать образцы для защиты. Одним из таких экземпляров и стала Нио, случайно попавшая в его обитель. После победы над древом Айша начинает сомневаться, имела ли она право уничтожать древнее наследие — пусть и ради спасения сестры — и не обрекла ли она своими действиями и без того умирающий мир на полную безнадёжность.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Так что Айша решается на самый отчаянный шаг, какой только мог прийти ей в голову, — оставить свои привычные будни, бросить всё, что ей дорого, и вместе с Китгрифом и Оделией отправиться на долгие поиски истинной правды о древнем искусстве алхимии, Хранителях... и Сумерках, которые в игре пока ещё даже и не упоминаются (лаборатория не считается).

Это будет стоить ей десяти лет жизни, осквернённой репутации и полного исчезновения из поля зрения всех своих друзей, даже любимой сестры. Зато вернётся она из этого паломничества величайшим алхимиком, какого только видел свет (и вся серия Atelier).

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Ну и раз я начал Айшу расхваливать на все лады, то, может, стоит её наконец представить как следует? Какая она вообще?

Айша — наивная и простодушная девушка, и её почти затворнический образ жизни, можно сказать, вышел ей боком. Торговцы на базаре без особых усилий заговаривают ей зубы, на попытки флирта она не реагирует (она просто не знает, что это), от прямых комплиментов краснеет и хихикает, постоянно разговаривает во сне, легко пугается... У Айши очень мягкая манера разговора, иногда она забывается и начинает растягивать слова. Особенно это заметно во время бесед с Фредом, когда речь заходит о выпечке или печенье, — например, Айша зажмуривается от удовольствия и практически нараспев мило произносит amaaaai pan.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Впрочем, стоит только кому-то начать проявлять внимание к её младшей сестре, как в голосе Айши появляется неожиданно резкий холодок. Такой чести удостоился Кайл, который в шутку предложил Айше и Нио стать его младшими сёстрами, ну или хотя бы называть его онии-чаном. Ни одна девушка такую идею не оценила, а томбоечка Нио на мгновение превратилась в копию старшей сестры.

Так что тех, кто до этого играл в Atelier Ayesha на PlayStation 3, с традиционным для тех времён андабом, ждёт приятный сюрприз: в оригинале Айшу озвучивает сейю Марина Иноуэ, она же Ёко из «Гуррен-Лаганна», Кёко из Skip Beat! и болтушка Кана из Minami-ke. Даже главный герой недавно мною пройденной Blue Dragon, мальчик Сю, — это тоже Иноуэ!

О сюжете и героях рассказал, теперь можно поговорить и о геймплее. Основа серии никогда не меняется: изучение локаций, сбор ингредиентов, синтез материалов, еды, бомб и аксессуаров, а также сражения с совсем не страшными врагами. Над всем этим грозно нависает тайм-лимит в три игровых года, словно насмехаясь над перфекционистами и людьми с ОКР.

На самом деле, всё не так плохо: игра даёт куда больший простор для ошибок, нежели предыдущая трилогия, Atelier Arland. Для выполнения основной цели трёх лет вполне достаточно, но если вы хотите большего, нужно всегда быть начеку и менять персонажей в отряде, чтобы не пропустить очередную важную сцену. Также придётся сдерживать себя и не собирать всё подряд — на любое действие тратится драгоценное время. Ну и обязательно крафтим снаряжение самых крутых путешественников: большую корзину, портативный контейнер, ботинки кочевника и линзы для быстрого сбора ресурсов. Есть ещё волшебные кости, повышающие шанс хорошего дропа, но точно такой же эффект можно обнаружить в случайно выпавшей с врага одёжке. Самая необходимая вещь из перечисленных — обувь, она позволяет передвигаться по карте и локациям куда шустрее и тем самым экономит Айше кучу времени.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Также не помешает приобрести собственный воздушный шар для посещения самых отдалённых краёв: деревни гомункулов, Таниных соляных пустынь и летающих руин Штайнфедер. Можно, конечно, брать шар напрокат, но если вы участвуете в конкурсах Гарри и побеждаете, то деньги на серьёзную покупку у вас найдутся.

Не будут лишними частые походы в магазины: мы можем не только найти там ресурсы, еду и редкие вещи, но и зарегистрировать для продажи предметы, созданные собственноручно. Опять же — отличная возможность не тратить свои силы на постоянный синтез одних и тех же хлебцев, бомб, эликсиров, амулетов... да чего угодно. Не забываем повышать уровень каждого магазина, совершая там покупки, чтобы увеличить количество доступных слотов для нашего эксклюзивного крафта.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Некоторое снаряжение можно найти в магазинах, но очень часто оно просто падает с противников после сражений (синтезировать его в этой части нельзя). У трофейных дропов свойства таинственно скрыты, и, чтобы их увидеть, нужно использовать специальные материалы: точильные камни для оружия и красители для одежды. Но основное назначение этих камней и красок немного иное, они используются для апгрейда, копируя свои свойства на выбранный предмет и повышая его качество.

Книги с новыми рецептами тоже продаются и стоят немало — сборники с инструкциями по синтезу предметов самого высокого уровня обойдутся в несколько тысяч монет. Некоторые достанутся Айше бесплатно, по велению сюжета, другие можно будет отыскать в редких сундуках.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Квесты в игре есть только сюжетные и исследовательские (сбор ресурсов в новой локации и уничтожение врагов). Сюжетные включают в себя и глобальные задания на несколько месяцев, и второстепенные, связанные с арками персонажей. Побочные квесты как таковые отсутствуют, вместо них есть задания по доставке: жители местных поселений постоянно нуждаются то в ингредиентах, то в предметах определённой категории, то в каких-то конкретных вещах. И если вчитываться в их слова, можно заметить, что у каждого горожанина тоже есть маленькая сюжетная линия!

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

За любое действие, будь то победа в бою, удачный синтез, выполнение квеста, нахождение флаера или просто разговор с NPC, игра награждает нас очками, за которые открываются «воспоминания» Айши в её дневнике — краткий пересказ важных для неё событий. Каждый разблокированный рекап награждает нас бонусами к характеристикам или увеличивает количество предметов определённой категории, которые Айша может синтезировать за один цикл.

Чувствую, что пришла пора уже уделить время самой алхимии, но потерпите ещё немного. Осталось рассказать о некоторых тонкостях боевой системы, какой бы простой она ни была.

Схватки с врагами всё ещё не представляют особой сложности, за исключением некоторых боссов. Каждый персонаж имеет в своём распоряжении обычную атаку, набор скиллов, возможность смены позиции и шкалу Support Gauge, которая расходуется на особые активные команды (Active Commands). У Айши обычных умений нет (только AC), но она может использовать предметы из своей корзинки: бросать бомбы, передавать раненым друзьям лекарства, еду и эликсиры для восстановления HP/MP и повышения их характеристик.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

AC-очки накапливаются по ходу боя и дают возможность использовать навыки поддержки. Каждый герой может продолжить атаку другого своей, забежать врагу за спину и атаковать сзади или же встать живым щитом ради товарища. Но есть небольшой нюанс: возможность использовать активные команды зависит ещё от расположения персонажей и расстояния до противника. Вот где пригодится бесполезная, на первый взгляд, способность перебегать с одного места арены на другое. Персонажи, которые находятся рядом, плечом к плечу, способны наносить бонусные атаки и защищать друзей. Перешедшие на фланг могут только прийти на помощь. Те, кто занимает противоположный конец поля боя, лишены всякой возможности выполнять обычные дополнительные действия.

Если потерпеть и накопить достаточное количество АС-очков, то мы получим доступ к Special Active Commands — индивидуальным для каждого члена отряда навыкам, таким как наложение баффов, контратака, поиск полезных ресурсов на арене и даже гарантированное отступление. Эти команды можно использовать независимо от позиции героев.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Ну и завершает список, конечно же, специальная атака, которая наносит много урона и сопровождается маленькой катсценой. Чтобы её использовать, нужно заполнить отдельную шкалу. Учитывается любое действие персонажа и получение им урона, так что долго ждать не придётся.

Алхимия

Синтез — это главная изюминка серии и развлечение на множество часов для любителей «ломать» игру, чтобы получить снаряжение и предметы невероятной разрушительной силы. До Atelier Shallie основной головной болью алхимиков было достижение максимального показателя качества, которым было значение 120. Повышение этого предела до 999 и окончательное исчезновение тайм-лимита в трилогии Mysterious породили специальную олимпиаду под названием «система циклов» (loop system). Если раньше игроки рассчитывали на свойства и трейты имеющихся ингредиентов, повышающих качество финального продукта естественным путём, и тщательно изучали, что вообще они насобирали в свою корзинку, то потом наступили времена, когда стало достаточно тратить по пять-шесть часов (а то и больше) на рекурсивный синтез нужных материалов...

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Я так делать категорически не советую. Здесь это у вас, разумеется, и не получится, но я уже имею в виду всю серию, особенно последние части. Не нужно портить себе удовольствие чтением или просмотром гайдов по сборке поломанных билдов, в каждой аториельке синтез — очень крутая и интересная штука, с помощью которой любой предмет можно наделить самыми разными сочетаниями трейтов и эффектов (более того, сама система алхимии тоже меняется от игры к игре, и иногда достаточно кардинально). Про алхимию можно будет в будущем написать отдельно (и немало), так что пока постараюсь объяснить, как работает эта система конкретно в Atelier Ayesha.

Для изготовления багета нужны ингредиенты следующих типов: (Зерновые), (Приправа) и (Ферментированные). Да, именно «изготовления»: мы ничего не печём, только кидаем всё в котёл, и хлеб потом оттуда сам выпрыгивает.<br />
Для изготовления багета нужны ингредиенты следующих типов: (Зерновые), (Приправа) и (Ферментированные). Да, именно «изготовления»: мы ничего не печём, только кидаем всё в котёл, и хлеб потом оттуда сам выпрыгивает.

Я тоже сначала удивился, что корень таро находится и в категории клубней, и в зерновых, но технически у него внутри есть маленькие зёрна, так что... Ладно, неважно.

Начинается всё с выбора ресурсов. Просматриваем подходящую категорию и оцениваем ингредиенты: у каждого предмета есть свой ранг, общая оценка, актуальная цена продажи (удобно, если вы хотите избавиться от некоторых запасов) и уровень. Также на радарной диаграмме отображаются показатели качества и химической аффинности к элементам (огонь, вода, воздух, земля), а ниже можно увидеть списки эффектов, уникальных черт (трейтов) и свойств.

Ранг и оценка — некритические параметры для ингредиентов, но чем они выше, тем лучше. Только последние локации могут похвастаться ресурсами действительно хорошего качества.<br />
Ранг и оценка — некритические параметры для ингредиентов, но чем они выше, тем лучше. Только последние локации могут похвастаться ресурсами действительно хорошего качества.
Можно заметить, что эффекты присутствуют только у предметов, синтезируемых в котелке, — у ингредиентов их нет. Эффективность зависит от манипуляций с показателями аффинности, но об этом ниже.<br />
Можно заметить, что эффекты присутствуют только у предметов, синтезируемых в котелке, — у ингредиентов их нет. Эффективность зависит от манипуляций с показателями аффинности, но об этом ниже.

Помещаем компоненты в котелок, в нужном нам порядке. Добавление каждого расходует количество очков стоимости (Cost Points, CP), равное уровню ингредиента. CP — аналог стамины, и они также нужны для применения навыков синтеза, которые будут становиться доступными с ростом алхимического уровня Айши. Если израсходовать все очки стоимости, то добавление новых компонентов уже никак не будет влиять на процесс.

Значения качества и аффинности последовательно заполняют соответствующие шкалы для синтезируемого предмета. На этих шкалах встречаются рубежи-отметки, преодолев которые мы открываем новые эффекты для будущего продукта.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Трейты компонентов в ходе процесса помещаются в стек, т.н. «складской запас»: некоторые из них дают бонусы к аффинности, какие-то уменьшают расход CP, другие могут объединяться друг с другом. Такое слияние увеличивает бонусы: например, Dirt Power (+10 к уровню аффинности к земле при добавлении ингредиента соответствующей категории), попав в набор, в котором уже есть Rock Power (+15), объединится с последним и превратится в Black Soil Power (+20). Если в стек снова добавить Rock Power, то произойдёт ещё одно слияние, и мы получим уже Earth Power (+30). Но стоит изменить порядок добавления ингредиентов, и мы потеряем дубль Rock Power и не сможем увидеть в стеке Earth Power.

Существуют ещё опасные трейты, которые блокируют добавление новых либо удваивают расход CP в обмен на лишнюю копию итогового продукта или дополнительный бонус к качеству. Вся информация о бонусах отображается в отдельной маленькой табличке.

Описания некоторых трейтов на самом деле не очень точные, а иногда даже некорректные. Ещё одна причина, по которой в механиках синтеза можно запутаться. Впрочем, я более чем уверен, что это просто ошибки локализации.

Свойства у нового предмета появляются по мере заполнения отдельной шкалы, куда уходят наши CP. Преодоление каждого «максимума» добавляет одно свойство. И прежде чем завершить процесс синтеза, мы этот список свойств можем подправить так, как нам нужно, — спасибо алхимическим навыкам.

Список всех доступных навыков и их стоимость. Последний открывается незадолго до достижения 50-го уровня в алхимии.<br />
Список всех доступных навыков и их стоимость. Последний открывается незадолго до достижения 50-го уровня в алхимии.

Эти навыки куда полезнее, чем может казаться поначалу. Draw Power добавляет 15 единиц в шкалу свойств, Power Pour дублирует показатели аффинности выбранного ингредиента (разумеется, за идентичные CP), Power Transfer позволяет скопировать свойство ингредиента в стек свойств итогового продукта, ну а Power Denial просто удаляет оттуда ненужное свойство. Каждый скилл, кроме последнего, расходует немного CP.

Рассмотрим небольшой пример, чтобы лучше понять, как работают трейты ингредиентов и навыки. Сделаем маленькую бомбу, самую простую из доступных.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Потребуется раскалённая руда, лава-камень и красная добавка. Кладём в котёл жидкость и руду, камень пока не трогаем. Смотрим на цифры: огонь 55, воздух 10, земля 15. Общее качество 62, как среднее. В трейтах лежат Fire Power (+10 к огню при добавлении ингредиента категории «огонь») и Great w/ Ore (при использовании руды 30% от значения качества ингредиента добавляется к каждому показателю аффинности).

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Лава-камень тоже является рудой, так что пришло время получить хороший бонус. Но что, если сначала использовать Power Pour? Мы словно добавим копию ингредиента, получим его бонусы (и потратим столько же CP) — и после этого можем использовать его снова! Но сначала смотрим на значения параметров, они изменились: +22 к воде и воздуху, +37 к земле и + 82 к огню.

Значение 22 — это те самые 30% от качества лава-камня (75), которые получили все метрики аффинности. Земля получает 15 от лава-камня и прибавляет 22. Огонь... к имеющимся 55 присовокупляет свои 50 плюс бонусные 32 (от Fire Power и Great w/ Ore).

Если просто навести курсор на элемент, то можно увидеть предварительные результаты.<br />
Если просто навести курсор на элемент, то можно увидеть предварительные результаты.

А теперь добавляем лава-камень ещё раз и получаем огромный буст всех показателей аффинности. Откуда они появились? Огонь снова получил 50 и 32, а от Hellfire Power пришло ещё 20. К аффинности земли опять были добавлены 15 (от камня) и бонус в 22 (столько же получили вода и воздух). Плюс все стихии, кроме огня, приобрели дополнительные 25 от Fire Soul, как 25% от прироста аффинности к огню (102).

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

В итоге мы получили мощную для своего уровня бомбочку (а ведь обладай именно лава-камень трейтом Great w/ Ore, характеристики бомбы были бы ещё лучше). При синтезе самых крутых предметов из особо качественных ингредиентов можно подобрать такие трейты, что в результате получится предельно имбовая вещь. Не обязательно стремиться превысить лимиты аффинности, это на самом деле ни на что не влияет, кроме итогового счёта за сам процесс, — качество предмета всё равно имеет чёткую верхнюю границу. Главные цели, о которых не следует забывать во время синтеза, — это получение эффектов максимально возможного уровня и фильтрация стека конечных свойств.

И вот на этом — всё.

Я очень хотел написать об игре как можно подробнее, чтобы у вас сложилось о ней самое положительное впечатление. Проблема в том, что Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk всё-таки успела немного состариться. И я имею в виду не визуал (графика не главное, тем более что DX-версия основана на порте для PlayStation Vita), а доброжелательность к новому игроку. Квесты некоторых персонажей достаточно легко провалить, потому что иногда просто непонятно, что нужно сделать и где оказаться для продолжения истории. И даже появление на карте событийных маркеров, которых в ванильной версии не было вовсе, не помогает — иногда они по непонятной причине не отображаются должным образом.

А квест Китгрифа обрывается, если не закончить его эпизоды до одного важного сюжетного момента — не победы над последним боссом (это точка невозврата для всех дружеских заданий вообще), а совершенно иного. Догадаться об этом невозможно, поэтому всегда имейте в запасе несколько сохранений, чтобы не терять драгоценные часы.

Скриншоты

Но это единственный недостаток, который можно отыскать у такой великолепной игры. Не считать же минусом отсутствие некоторых знаковых для серии ингредиентов, тех же колючек уни, или традиционных пуни в качестве слабейших монстров в округе (их место заняли фруктовые хомяки). А так тут и лучший протагонист, и первоклассные арты от Hidari, и один из интереснейших кастов во всей серии, и красивая грустная музыка, и пейзажи, и всё-всё-всё...

А уж в дефинитивную версию сколько всего добавили: все костюмы из DLC, огромный пак музыкальных тем из всех вышедших на тот момент аториелек, смежных тайтлов, остов к артбукам (!) и аудионовелл и даже бинго-альбом с бонусными иллюстрациями. Чтобы открыть каждую картинку, нужно выполнить девять челленджей, и вместе с наборами артов в награду дадут дополнительные наряды для персонажей и... возможность менять членов отряда в любое время (иначе придётся постоянно возвращаться за ними в города, как в оригинале). Если не успеете заполнить весь альбом за одно прохождение, можно продолжить в New Game+.

Ayesha will return in Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea. В галерее эта CG подписана как «альтернативная». Каноничный вариант — с одной Айшей. Нио отправится на её поиски вместе с Вильбелль в Atelier Escha &amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky.
Ayesha will return in Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea. В галерее эта CG подписана как «альтернативная». Каноничный вариант — с одной Айшей. Нио отправится на её поиски вместе с Вильбелль в Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky.

В общем, довольно слов. Я очень хочу, чтобы в аториельки играли больше людей, и надеюсь, что пробудил интерес к серии хоть у кого-нибудь. Вкатывайтесь в свежие части и возвращайтесь к старым — будем потом вместе ждать новые ремейки совсем олдовых игр, например, про Эри или Юди.

Спасибо всем, кто прочитал.

Ностальгический обзор Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk
81
7
5