Пот, слёзы, костры. Как я ознакомился с серией Dark Souls [Недолонг]
Серия игр Dark Souls славится своей сложностью, чем привлекла внимание множества геймеров, в том числе моё. Пусть и с большим опозданием, но я решил пройти игры серии и разобраться, что к чему. Я опишу собственные впечатления от каждый игры, а вы в комментариях согласитесь со мной или не согласитесь.
Dark Souls Remastered
Начать с первой части серии - логичный ход. Конечно, если бы мог, я бы начал своё знакомство с Demon Souls, но Playstation мне пока не задарили, потому потерплю. Я запускал игру с четкой мыслью, что не жду ничего кроме сложности. Это устоявшийся образ серии в СМИ. Когда кто-нибудь говорит о Dark Souls, то незнакомый с серией геймер думает: "речь идёт о сложной игре". Не "о красивой", не "о интересной". Во главу угла всегда ставится сложность. Точно таким был и я, заходя в Dark Souls не столько за интересным геймплеем, стилистикой или лором, сколько за жжением в пятой точке.
Но игра смогла меня удивить. Не сразу. Я пострадал некое время, поумирал на Гаргульях и Капре, попроклинал Миядзаки, но "терпение и труд всё перетрут", "вылетит рыбка - не поймаешь", и в конце концов я смог преодолеть первых боссов и погрузиться в то, что действительно стоит во главе угла Dark Souls - изучение интересного мира, построенного из связанных друг с другом локаций.
Да, для людей, не игравших (а может и игравших) в Dark Souls, это может оказаться шоком, но первая часть серии не делает упор на убийство боссов или на страдания от толп бомжей с заточками. В Dark Souls необходимо исследовать мир, находить новые проходы в уже исследованные места, бить по стенам в поисках проходов и изучать то, как устроена игра. Локации сплетены друг с другом множеством не всегда очевидных путей. При определенных условиях игрок может пропустить целые куски карты, просто пойдя по другому маршруту.
И при этом сам мир хочет, чтобы игрок его исследовал, и всячески это поощряет. За каждым углом разработчик услужливо положил материалы для прокачки или новую экипировку, заклинания или кольца, валюту, объекты для вступления в ковенанты, торгующих NPC и т.п. Я, как игрок, не просто бегал и изучал локации, потому что так надо - я это делал потому, что игра поощряла меня за изучение, а я всегда люблю, когда мне что-то дают просто за получение удовольствия. Ещё и бег в игре реализован приятно, в моменте я поймал себя на мысли, что бегать от Храма Огня до кузнеца не так уж и плохо, даже в каком-то роде расслабляюще. Я даже переставал спринтить моментами, просто чтобы насладиться анимациями и окружением.
Но что тогда с боссами и противниками? Хоть я и сказал, что упор не был сделан на них, но они являются неотъемлемой частью игры. Как в любой хорошей игре, противники и боссы в Dark Souls являются не столько раздражающими преградами, сколько испытанием, заставляющим игрока применять разные по своей сути навыки и механики игры. Толпа бомжей с заточками недалеко от узкого прохода сама просит игрока зайти в этот самый проход, чтобы перевести битву в формат "1 на 1", а те же Горгульи или злополучные Орнштейн и Смоуг учат игрока адаптироваться к битве с несколькими сильными противниками, выискивая окна для атаки. Медлительные толстяки в Чумном Городе напрашиваются на убийство при помощи удара со спины, а демон Капра становится легчайшим противником, стоит игроку взять в руки щит. По сути каждая комбинация противников, каждый босс - это уникальное испытание, которое игрок может преодолеть без особых усилий, если будет изучать механики и использовать всё то, что игра ему предоставляет (в том числе возможность просто пробежать мимо).
На этом моменте я бы мог сказать, что по итогу Dark Souls не является сложной игрой, как это делают многие фанаты, но я так не скажу. Dark Souls - сложная игра. Если вы не имели до этого опыта в трехмерных соулслайках и прошли Dark Souls без гайдов - это круто, этим можно гордиться. Да, каждое испытание игроку по плечу. Да, упор сделан не столько на сражения, сколько на исследование. Если слишком сложно, то можно пойти в другую сторону, повысить уровень, улучшить оружие и броню. Но в первый раз, когда игрок не до конца понимает, какие решения будут оптимальны, и куда следует идти в первую очередь, игра действительно предоставляет суровый челлендж (только если вам не повезет выбить оружие Черных Рыцарей). Я впервые в своей жизни бросил геймпад в стену, когда играл в Dark Souls. Я даже не подозревал, что способен на такие эмоции, которые испытал, в очередной раз умирая от Гаргулий.
Таким образом я получил удовлетворяющий игровой опыт. Я побегал по интереснейшему, прекрасно сделанному миру из качественных, проработанных локаций (закроем глаза на Изалит). Сразился с множеством интересных и уникальных боссов. Ознакомился с лором необычного умирающего мира, о котором я ничего не буду говорить, чтобы лороведы на нашли мой адрес и не пришли под мою дверь с битами. Мне действительно понравилось. Dark Souls - это хорошая игра, кто бы что ни говорил.
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
Пройдя первую часть, я сразу приступил ко второй. Я слышал о негативном флёре, витающем вокруг сиквела, но хотел самостоятельно понять, почему игру так сильно хейтят. Бонусом я уже пробовал пару лет назад проходить Dark Souls 2, и было интересно узнать, насколько сложной покажется мне игра теперь.
Я потерял контроль над ситуацией довольно быстро. Первый же противник, требующий индивидуального подхода, поверг меня в шок. Закованный в панцирь рыцарь с дубиной буквально сжёг моё седалище. Я умер от него около пяти раз, после чего пошёл плакаться своим друзьям о том, насколько игра поломанная.
На мои страдания повлияли сразу несколько факторов. Во-первых, управляемость персонажа во второй части была значительно изменена. Ощущение такое, будто персонаж какой-то ватный, поворачивает черт знает как, анимации странные, бэкстеб и парирование я в принципе не использовал практически всю игру, т.к. просто не мог понять, как они работают в этой части.
Во-вторых, разработчики добавили адаптивность, и люди, знакомые с серией, знают, насколько это мерзкая тема. Каноничный перекат из первой части, зависящий только от веса экипировки, теперь зависит от прокачки этой самой адаптивности. Если не прокачать параметр до ~20-25 пунктов, то кувырок будет неполноценным, из-за чего противникам абсолютно плевать на какие-то окна неуязвимости, и их атаки проходят по персонажу без каких-либо проблем.
В-третьих, разработчики дали противникам, как я её называю, "донаводку". В первой части противник совершает какую-нибудь сильную атаку с задержкой, и во время этой задержки игрок может просто отойти в сторону, тем самым избежав атаки. В сиквеле противник поворачивается вслед за игроком во время подготовки атаки, потому нужно либо отходить назад, либо делать кувырок прямо в момент удара, но в последнем случае злую шутку могут сыграть хитбоксы, которые во второй части, по ощущениям, кривее, чем где бы то ни было, из-за чего даже та атака, из-под которой игрок увернулся, пройдёт по нему.
И минусы сиквела я могу перечислять ещё долго. Странные решения по поводу исцеления, хрупкое оружие, толпы бомжей, скучные локации, посмертное проклятие - это всё уже было сказано многими до меня. Я же ни о чём таком в моменте не думал. Я просто бежал от точки А до точки Б, надеясь поскорее выбраться из цирка уродов и найти в этой игре хоть что-то хорошее.
Основным разочарованием для меня стал мир игры. Разработчики с самого начала дают игроку возможность телепортироваться между кострами, что в первой части давалось только во второй половине игры. Сделано это для того, чтобы игрок больше никогда не возвращался в уже пройденные локации, потому что мир второй части представляет из себя несколько прямых путей, включающих в себя по 3-4 локации с боссами в конце локаций и одним "важным боссом" в конце пути. Притом сами локации никак не связаны друг с другом. Игра склепана из уже готовых ассетов, ибо разработчикам не хватало времени на разработку, и единственное, что они смогли сделать - попытаться хоть как-то соединить разнородные куски карты друг с другом длинными проходами и подъемами на лифтах.
Очевидно, ни о какой нелинейности прохождения тут речи идти не может. Я просто шёл вперёд от босса до босса, и таким образом прошёл игру. Лишь в конце пришлось слегка побегать по стартовым локациям, но это не продлилось дольше 20-и минут. Да, локации по ходу прохождения всё ещё можно исследовать, и где-то это даже интересно делать, т.к. всё-таки на дизайнерах у From Software сидят не бездарные люди, но всё портит количество противников. Некоторые говорят, что противников во второй части ничуть не больше, чем в первой, но почему-то ощущается это иначе. Противники слишком душат количеством, их комбинации очень мерзкие, зачистка требует много времени и сил, и по итогу в поздней игре я не хотел тратить время и нервы на изучение локации, а просто бежал вперёд сквозь все препятствия, надеясь поскорее дойти до финального босса.
Хорошо, таковы правила этой части - упор делается не на исследование интересных и проработанных локаций (которых почти нет), а на сражения с противниками и боссами. Но и с этим есть прокол: рядовые противники доставляют больше проблем, чем боссы. Я не убивал всех опциональных боссов, ибо не исследовал локации достаточно тщательно (возвращаемся в предыдущий абзац), а так же не ходил в DLC, т.к. просто не захотел, но все основные боссы, которых я убил, были абсолютно неинтересны и слишком легки.
Предположу, что такая низкая сложность обусловлена отсутствием какой-либо работы над аренами. Тот же Демон Капра из первой части представлял опасность именно из-за того, что находился в маленьком переулке, где с ним и двумя его песиками было очень сложно разойтись. Если бы Демон Капра был во второй части, то его бы поставили на огромную круглую арену. Очевидно, в таком случае он не представлял бы какой-либо угрозы. Так и получилось: практически все боссы сражаются с игроком на просторным аренах, где их слишком легко победить.
И по итогу получается, что игра не про интересный мир, не про исследование локаций, не про сражение с боссами. А про что тогда эта игра? Ответ простой: про сложность. Dark Souls 2 - это то, чего я ожидал, запуская Dark Souls, за тем лишь отличием, что я ещё хотел интересных боссов. Разработчики как будто бы создавали эту игру, основываясь не на наследии прошлой части, а на заголовках в СМИ, где игру клеймили самой сложной за последние годы. И поэтому разработчики не делали интересную игру с проработанным миром, с интересным лором, с разнообразными по своей сути боссами. Они делали игру, которая будет сложной. И единственное, что они придумали - заполнить мир мерзкими бомжами с заточками, только теперь заточки обмазаны ядом, а бомжи умеют в акробатику или носят непробиваемые латы.
Возможно, подобное впечатление - моя ошибка. Фанаты второй части, с которыми я общался, вылизывали опциональных боссов и боссов из DLC, которых я не трогал. Но в своё оправдание отмечу, что у меня, как у игрока, нет желания искать опциональных боссов и лезть в DLC, когда основная игра не смогла меня заинтересовать.
Понравилась ли мне игра? По вышесказанному можно понять, что нет. Это были худшие 25 часов моей жизни, всё прохождение я просто терпел и молился, чтобы эта духота поскорее закончилась. Я сожалею о потраченных деньгах и потраченном времени. Отвратительный опыт, никому не советую.
Dark Souls 3
И вот таким образом я наконец-то добрался до Dark Souls 3. У меня были высокие ожидания насчёт неё. Многие люди говорили мне, что Dark Souls 3 либо ненамного хуже, либо даже лучше Dark Souls. Так же я слышал, что в третьей части разработчики довели до ума идеи сиквела, потому хотел на это посмотреть.
И да, сейчас, ознакомившись с игрой, я могу сказать, что Dark Souls 3 - это удачное объединение идей Dark Souls и Dark Souls 2. Упор всё ещё делается на сражения и боссов, локации всё ещё расположены довольно линейно, но при этом эти самые локации стали значительно просторнее, а противники не так душат, из-за чего мир изучать вполне комфортно и интересно.
Но есть ли в Dark Souls 3 что-то новое и уникальное на фоне предыдущих частей серии? Конечно. Если не считать минорные изменения магии (теперь у персонажа есть мана) и систему навыков оружия, то основной фишкой третьей части являются боссы. В первой части боссы были испытаниями, но не представляли какой-то особой угрозы. Во второй части боссы не представляли ничего из себя в принципе. В третьей части боссы - это чуть ли не основной контент.
Каждый встреченный мной босс (не считая парочки особо слабых) не был испытанием или преградой. Это был полноценный соперник, которого я должен был переиграть, паттерны которого я должен был заучить. Сражения с ними были интереснее всей основной игры, и потому я бегал от босса до босса, как в Dark Souls 2, не от скуки, а из-за желания поскорее встретить очередного достойного соперника, с которым наша битва будет легендарной.
Но не стоит думать, что я просто быстренько пробегал локации. Нет, я тщательно изучал их, потому что локации в третьей части связаны друг с другом, из-за чего мир кажется полноценным и интересным. Более того, мир третьей части напрямую связан с миром первой части. Вы бы видели моё лицо, когда я впервые дошёл до поворотного механизма из Анор-Лондо и поднялся к замку, который видел не один раз, играя в Dark Souls. В какой-то степени это было предсказуемо: то тут, то там я встречал знакомых противников вроде тех же черных рыцарей. Но я считал, что это просто оммаж, дань памяти первой части. Оказалось, что это не так, и третья часть - это прямое продолжение истории первой части.
Так же отмечу то, что это единственная часть серии, в которой действительно живое PVP. Что в первой, что во второй части вторжение игрока было редким событием, когда в третьей на некоторых локациях лучше в принципе отрубать онлайн, дабы фантомы не мешали добираться до босса.
Самое неприятное то, что я ничего не могу сказать про здешние механики, т.к. Dark Souls 3 - это Dark Souls с некоторыми вкраплениями адекватных нововведений из Dark Souls 2. Здесь нет чего-то принципиально нового кроме уже упомянутых маны и навыков оружия. Это просто отполированный триквел, грамотно использующий идеи предыдущих частей. Ни больше, ни меньше. И именно благодаря тому, что Dark Souls 3 берет самое лучшее от обоих предшественников, многие считают эту часть лучшей в серии.
Итоги и выводы
Dark Souls - интересное приключение по землям Лордрана, которое лично мне очень понравилось, но которое не подойдёт игрокам, не умеющим играть в игры, направленные на изучение и понимание мира.
Dark Souls 2 - исчадие ада и абсолютная трешанина. Фанатов этой части я не понимаю и дружить с ними не собираюсь. Множество спорных решений породили игру, которая не может ничего кроме как "быть сложной".
Dark Souls 3 - прекрасный пример триквела, объединяющего идеи предыдущих частей. Достойная игра про динамичные сражения, с которой стоит ознакомиться каждому геймеру, даже если он не планирует играть в остальные части серии.
Если не брать в расчёт сиквел, серия меня порадовала. В меру исследований, в меру сражений. Боссы интересные и запоминающиеся. То же можно сказать о локациях. Сложность высокая, но ради этого в Dark Souls и заходят. Я даже прикупил себе брелок в виде травяного щита - настолько мне понравились эти игры.
P.S. Если вы прочитали до конца, то обязательно напишите, как вам мой слог и в целом построение текста. Есть желание улучшить собственные навыки написания... Чего-либо.