Почему людям нравится воевать с ветряными мельницами?
Я хотел написать это в конце поста, но ведь никто не дочитает, по этому сразу: я не пытаюсь оскорбить автора оригинального поста, у всех есть право на мнение, у всех разные вкусы и так далее.
Более того, мне в общем-то плевать на мнение о второй Мафии, я обычно не трачу время на дефание/хейт игр и читаю подобные посты скорее с интересом, чтобы узнать точку зрения, отличную от моей. Но здесь у меня сложилось впечатление, что претензии не к игре, а к тому, какой она существует в голове автора и какой получилась в реальности.
Давайте по пунктам:
Ее [Mafia II] всерьез обсуждают как недооцененный шедевр и культовую игру, на которую равняется современная индустрия.
Да? Я может быть плохо слежу за игровой индустрией, но я не так часто от современников игроделов слышу, что они в чем-то ориентируются именно на вторую Мафию. Если такое было и было часто, можно примеры? И на что именно ориентируются?
Я могу представить короткий период, когда ее называли шедевром, когда вышла третья не-мафиозная-мафия и у многих сгорели жопы от сеттинга.
Начнем с протагониста. Вито Скалетта — это пустое место. Парень, который хочет денег. У него нет характера, нет внутренних конфликтов, нет развития. Он просто выполняет приказы: сначала одних бандитов, потом других, потом еще каких-то.
Я согласен на 100%, что Вито недалекий и плоский дурачок, без характера, без амбиций, пока кореша не начинают подтягивать Вито на "самый верх". Но такой ли это прям минус конкретно для этой истории? Реальность такова, что в такие вот "братки" шли не от большого ума, а от невозможности или нежелания социализироваться, честно работать и зарабатывать, да еще и стрелять в армии научили, выбор жизненного пути очевиден.
Тупой бандос, который ведет себя как тупой бандос, не учится на своих или чужих ошибках, не понимает, что мог уже умереть с десяток раз и обладает нулевой рефлексией, это к сожалению, довольно реалистичный типаж.
Я приведу в пример Клода из GTA III, лишенного хоть каких то черт и даже голоса, один из самых безликих героев в gta/gta-like играх. Лишает ли это игру потенциально возможной глубины? Да, лишает. Работает ли это в качестве художественного приема? Да, работает. Клод беспредельщик, убица и в целом не хороший человек и ему тоже чужда рефлексия и это вяжется с нарративом.
Второстепенные персонажи тоже не спасают положение. Джо Барбаро прописан чуть лучше, но и он остается скорее функцией, чем живым человеком. Остальные бандиты и вовсе проходят чередой безликих статистов - вы не вспомните половину их имен через час после титров, потому что им не дали ни характеров, ни мотивации, ни хотя бы парой ярких сцен.
Я в отличии от автора поста, не собираюсь "объяснять" вам что-то. Я делюсь собственным мнением. Могу сказать, что Джо я хотя бы помню до сих пор. А второстепенные персонажи третьей части стерлись из памяти полностью, без следа.
Кстати, я не хейтер третьей части, я придерживаюсь мнения, что это плохая Мафия, но вполне сносная игра. Я умудрялся получать от нее удовольствие и тем не менее я очень плохо ее помню. А Джо и его образ в памяти отпечатался. Может быть потому что мне не так близка история в третьей части или сеттинг или еще по какой-то причине, но думаю, я не один такой.
Более того, на мой взгляд, сейчас третью часть гораздо активнее отмывают, обеляют и оттирают от хейта. Про вторую часть вспоминали, когда вышла третья и когда вышел ремастер, покряхтели и забыли снова. Но возможно, мы с автором оригинального поста в разном интернете сидим.
Здесь финальная сцена действительно работает. Она мощная, драматичная, эмоциональная. Но работает она именно потому, что это финал. И она работала бы точно так же, даже если бы вы вообще не играли в предыдущие пятнадцать часов, потому что все, что было до этого, к ней не ведет.
Ну это круто сказано, если финалы работают без контекста, без понимания происходящего, без погружения в историю (хотя бы минимального, даже если история плохая), без понимания мотиваций и того, какой путь привел к подобной развязке, то зачем вообще контент целиком потреблять? Включаем на ютубе последние 20 минут любой игры и экономим кучу денег и времени.
Это максимально странный тейк, будто на эмоциях написанный. Не говоря уже про кучу примеров того, когда концовки могут вытянуть в целом средненькое произведение или загубить нечто хорошее, но утверждать, что контекст не обязателен, это сильно.
Игра маскируется под песочницу в духе GTA, в духе четверки , но на деле является линейным коридорным шутером, на который сверху натянули декорацию открытого мира.
Маскируется ли? Кто-то в здравом уме называл вторую Мафию гта-клоном, ну кто-то кроме детей, для которых можно угнать машину и ехать куда хочешь = гта . В первой и второй Мафиях открытй город это просто условность, возможность почиллить между коридорными перестрелками, повпитывать атмосферу, послушать аутентичную музыку и т.п. Мафия не замахивалась и не имитировала GTA.
Потому что Mafia II позиционировалась как игра про мафию в открытом городе.
Это пресс-релиз или игрожуры ее так позиционировали?
Назовите это еще иммерсив симом.
Зачем? Причем тут иммерсивность? К чему это вообще? GTA IV более иммерсивна, чем Mafia II, но никто не назовет ее иммерсив симом, ни в сравнении, ни уж тем более самостоятельно.
И когда ты выходишь на улицы Эмпайр Бэй, ты ожидаешь, что город будет жить.
Ваши ожидания — ваши проблемы, я вот ничего такого не ждал. Честно гвооря, я вообще без каких либо ожиданий запускал эту игру, так бывает. Возможно это во многом повлияло на мой опыт, в лучшую сторону, ничего не ждал, не разочаровался так, как мог бы.
Что ты сможешь найти какую-нибудь подпольную игру в кости, подпольные ставки, получить случайный квест от незнакомца, да хоть что-нибудь. Но город мертв. Красиво нарисован, со вкусом стилизован, но мертв.
Дополнительный контент это хорошо и здорово, я согласен. Даже если это душное дрочилово, я все равно не против (если это не гриндвол-дрочилово), я большой фанат такой темки, как пылесосить карту сто часов. Но первая часть (которая лучше) ломилась ли от количества сайд-квестов? Не припомню такого.
А в третьей части, эта однотипная рутина утомляла даже меня, сайды там настолько непримечательные, невзрачные и ненужные, что ЕДИНСТВЕННОЕ, что они делают, это несут прямой вред, отвлекая от сюжета и распыляя внимание, вместо того, чтобы сосредоточить игрока на истории, которая вроде как считается сильной стороной триквела. Как минимум более сильной историей, чем во второй части.
Начнем с вождения. Да, машины в игре выглядят стильно и аутентично эпохе. Это круто. Но управляемость у них как у беременных бегемотов. Они медленные, неповоротливые
Они медленные и неповоротливые, прямо как машины той эпохи и кстати, я не заядлый гонщик, но у меня проблем с вождением в этой игре не было. Если бы эти утюги гоняли под 250км/ч, это било бы по атмосфере. Мне наоборот было очень комфортно в такой среде, потому что контекст произведения как бы говорит нам, что вот это не какие-то отбитые уголовники, не какая-то шпана, а серьезные уважаемые бандиты и серьезные уважаемые бандиты, серьезно и уважаемо едут на скорости 60 км/ч и не получают штрафов, а гоняют по тротуарам и сбивают проституток всякие беспредельщики, типа Тони Версетти. Эта условность может раздражать, но здесь это уместно.
При этом ИИ полицейских абсолютно пустой. Они реагируют на нарушения ПДД, но при этом не замечают творящегося в двух метрах от них убийства, если оно происходит вне их прямой видимости.
Я правильно понимаю претензию? ИИ полицейских плохой, потому что они реагируют на то, что видят и не реагируют на то, чего не видят. А как должно быть? Если я в GTAIV под мостом зарежу бомжа без свидетелей, я должен получить звезду розыска?
Копы тупые, это да. Но было бы лучше, если бы они были умные и "путешествие из точки А в точку Б" превращалось бы в гонку на утюгах на пол часа? Копы здесь это кастрированная механика, я согласен, но ее назначение в том, чтобы щелкать игрока по носу и говорить "не гоняй, это сущий геморрой" .
Как например в некоторых стелс-экшнах, можно пережить открытую конфронтацию с противниками и возможно даже словить какой-то кураж и кайф, но игра тебя щелкнет по носу и скажет, у нас так не принято, у нас про другое, полезай [в ебаного робота] в вентиляцию.
Это создает дикий диссонанс между заявленным реализмом
Люди, которые заявляли о реализме сейчас с нами в одной комнате?
Я многое не упомянул тут, потому что или согласен с автором (например в том, что DLC говно) или не считаю моменты достаточно важными для размусоливания, вроде магазинов одежды ( ну и мы все в курсе про производственный ад и то, что Mafia II это не просто кастрированная игра, это оставшаяся от нее крайняя плоть и т.п.)
Я затронул только те моменты, которые посчитал притянутыми за уши или просто некорректными с моей точки зрения.
Бонус.
Все написанное выше, это лично мое мнение, написанное лично моими ручками, на основе лично моего опыта.
Ниже скрины из нейронки, которой я решил задать два вопроса. Вдруг ИИ ткнет меня носом в мою вопиющую некомпетентность и я буду вынужден откатить половину своих претензий к автору поста. Но ИИ косвенно подтвердил мои тейки.
Я отдельно настаиваю на том, что НЕ СЧИТАЮ ответ нейронки на 100% легитимным, верным, убедительным, корректным и что это является полноценным аргументом в мою пользу, но поверхностный нейро-анализ интернета сходу не обнаружил тех формулировок, которыми пользуется автор выстраивая свои ветряные мельницы.
Для сильных духом и/или долиставших в самый низ, я все таки еще раз упомяну, что это исключительно мое личное мнение, не претендующее на истинность в последней инстанции. Вы можете быть согласны, не согласны или вообще не иметь мнения на этот счет. Это нормально.
Всем спасибо.