Закрыл «Thronebreaker» на 99%, или Как я дважды пропустил неожиданно хорошую игру [лонг]
Почти месяц проходил этот сюжетный Гвинт. На первый взгляд все далеко не гладко, да и на второй тоже. Однако игра меня зацепила, и сейчас расскажу чем.
Чуть не пропустил
Первая попытка пройти игру была предпринята мной еще в 2019 году. Как раз тогда завершил играть в Дикую Охоту и хотел чего-то еще такого эдакого во вселенной Ведьмака. Однако очень быстро переключился на другую игру и не могу даже сказать, что это был дроп – я просто забыл про нее.
Абсолютно такая же ситуация случилась позже на PS4. Прошел первую главу, отвлекся, засел играть в Death Stranding – и все остальное для меня ушло на второй план.
Даже в steam покупал игру (в 2019-м спиратил, каюсь), но ни разу ее так и не запустил.
И вот настало время покупать игру в ТРЕТИЙ раз, но уже на Nintendo Switch. Относительно недавно были скидки, и я вспомнил, что уже несколько раз пытался пройти ее, но все никак не получалось.
Перспектива лежа и не спеша проходить игру склонила меня к покупке, о чем я ни капли не жалею. Более того, я даже рад, что до этого уже купил игру два раза. Да-да, поддерживаю разработчиков по максимальной скидке – классика.
Хотя будем честны, сколько игра стоит по скидке в eShop, столько у нее полный прайс в стиме, так что поддержал я их вполне нормально.
Читал, что на полное прохождение уходит ±50 часов, но у меня на средней сложности ушло около 30, может, чуть больше. Не знаю, помогли ли мне в этом сотни часов наигранные в онлайн-версию Гвинта, но я слабо представляю, что тут еще можно делать еще целых два десятка часов.
Сюжет и геймплей
Да, в «Кровной Вражде» рассматривать эти две вещи можно только вместе, потому что они так круто друг друга дополняют, что и не сразу получается вспомнить, а в каких еще проектах я испытывал подобные эмоции от тесной связи между этими двумя частями игры.
Играть нам предстоит за Мэву – королеву Лирии и Ривии.
Именно ее мы берем под управление между карточными боями и исследуем мир. Хотя не уверен, что слово "исследуем" подходит, так как изучать-то тут толком нечего.
Сам процесс передвижения по карте я бы описал как раздражающий. Не знаю каким образом, но контроллер персонажа умудрились сделать просто ужасный, на столько неприятное управление персонажем еще надо было постараться сделать. Мэва неповоротливая, медленная (даже после прокачки скорости на максимум), вечно цепляется жопой за пиксели дерева, забора, камня – да вообще чего угодно. И ладно бы эти моменты были редкостью, но нет: это происходит так часто, что бывало возникало желание просто закрыть игру и больше не запускать.
Левел-дизайн мне тоже не особо зашел. Не люблю, когда игрока заставляют бродить по тропинкам обходными путями тупо ради искусственного увеличения продолжительности игры.
Возвращаясь к исследованию мира, хочу сказать про всякие собирашки, разбросанные по карте. Не знаю, специально или нет, но какие же они невзрачные и незаметные, что приходится тратить деньги на отображение всех их на карте мира, иначе бы я тупо все пропустил. Ну кто делает интерактивные объекты, которые сливаются с окружением? Вы можете справедливо заметить: "так их же подкрасили зеленым, специально что б ты заметил". А знаете какого цвета окружение? Правильно, зеленого, кругом буквально ЛЕС.
На счет сюжета я старался никаких ожиданий не строить, но все же склонялся к тому, что это будет дженерик история о сильной и независимой женщине, и все в таком духе. И знаете, я оказался и прав и не прав одновременно. Это и правда такая история, но не через призму твиттера. Это действительно сильная женщина, королева. И королеве приходится принимать тяжелые решения, в которых нет правильных вариантов. Да, вновь CDPR ставит перед игроком два стула, на одном зло, и на другом зло, выбирай меньшее из них. Игра неоднократно дает понять, что крайностей просто нет, выбрав одно – сделаешь плохо другим, выбрав другое – сделаешь плохо первым. Собственно, серая мораль многим будет уже знакома, тема для игровой индустрии не нова.
С персонажами ситуация еще лучше, чем с сюжетом, запоминающихся лиц много, у всех свой характер, с ними интересно разговаривать в лагере, наблюдать за их историей, переживаниями, личными конфликтами. Да тут даже собака по кличке Панталон запоминается, и даже ее прозвище имеет свою предысторию.
И вот на моменте с персонажами начинается интересная связь с геймплеем. По ходу сюжета к нашему отряду присоединяются сильные союзники. Вместе с их "сюжетным" появлением, игроку дают возможность добавить их в колоду. В бою они и правда сильные. Но загвоздка в том, что если мы примем то или иное решение, в результате которого этот союзник решит уйти или может даже сами его выгоним, пропадает и его карта. Звучит логично и правильно, но у меня это вызвало приятное удивление. Игровые компании так часто кормят нас игровыми условностями без каких либо обоснований, что такие незамысловатые связи порой удивляют.
Для примера, в игре есть Исбель – чародейка из Нильфгаарда. При первой встрече с Мэвой, она ясно дает понять, что не собирается причинять вред другим, и присоединится к отряду только если ее не будут заставлять это делать. После этого в колоду можно добавить ее карту, она исцеляет союзников на значение полученного вашими отрядами урона за всю партию. Позже, увидев всю жестокость войны, все эти бесчисленные смерти, Исбель меняет свое мнение и решает помочь королеве быстрее закончить войну и уничтожить черных (МОДЕРАЦИЯ, НЕ БАНЬ, В ИГРЕ ТАК НАЗЫВАЮТ НИЛЬФГААРДЦЕВ), после чего ее способность с исцеления меняется на нанесение урона.
Такая связь между геймплеем и сюжетом мне очень понравилась, игра ощущается цельно, а не просто "часть с картинками и сюжетом" и "часть с карточками". Также это играет и на погружение, так как Мэве необходимо укреплять армию, и при присоединении к отряду сильного союзника, он появляется не только у королевы, но и у игрока. Опять же, повторюсь, игровые условности здесь сведены к минимуму.
Структурно игра напоминает вторую часть Ведьмака, а решения, принимаемые игроком, ощущаются весомыми, хотя и не всегда таковыми являются.
По самому Гвинту сказать особо не чего, так как наиграл в него уже приличное количество часов, нового встретил мало. Очень понравились головоломки, многие из них решаются со первой-второй попытки, а над некоторыми пришлось покумекать.
Прогресс в игре ощущается за счет улучшений лагеря за ресурсы, которые мы собираем на локациях, и пополнением карточной коллекции.
К слову, говоря о ресурсах, могу вспомнить только сломанную экономику. Для самого последнего и дорогого улучшения мне понадобилось 10к золота, вот сколько у меня было ресурсов ближе к концу игры на средней сложности:
Чуть позже был момент, где я бежал по начальной локации (туда по сюжету возвращается Мэва) и некоторые жители просили помочь им с восстановлением жилья и т.д. и т.п. Я подумал: "вау, круто сделали, вот это погружение, это типа сюжетно королева и ее армия окрепли, а у игрока скопилось куча ресурсов и щас я буду ходить и всем помогать, ай да разработчики, все продумали". Но нет, к сожалению, эти несколько жителей были единственными и помогать больше было некому. А жаль, мог быть отличный игровой момент.
Единственное, что меня смутило касаемо сюжета, так это конец. В лагере Мэва разговаривает с Рейнардом, говорит ему, мол, вы с Гасконом плохие, предали меня, как мне вообще кому-то теперь доверять, как мне тебе в глаза смотреть и буквально следующей репликой говорит, "я хочу что бы ты был в другом месте", Рейнард в ахуе, думает, что его увольняют, и тут она выдает, что хочет что бы он был БЛИЖЕ к ней, если вы понимаете о чем я. ВАТАФАК, ЖЕНЩИНА?! Может я слепой, но за всю игру никаких намеков на их роман не было вообще, это че вообще такое?
Лор
Трудно сказать, будет ли игра интересна человеку, не знакомому с вселенной Ведьмака, но тем, кто знаком будет еще приятнее наблюдать всякие мелочи. Деталям в игре 100% было выделено какое-то время и это очень приятно.
Также много интересного спрятано, по классике, в записках.
Визуал
Игра выглядит стильно, и не согласится с этим трудно. Да, с огрехами. Да, интерактивные объекты фиг заметишь. Но красиво, и отлично передает атмосферу вселенной Ведьмака, я сразу понимаю, во что играю и что меня ждет.
Отдельное удовольствие глазам доставляют всякие визуальные эффекты, например, туман или огонь. Или может даже... болото?
Лагерь, к слову, тоже изменяется от локации к локации. Красивое.
Техническая часть
Те, кто играл в онлайн Гвинт, сразу же заприметят знакомые элементы интерфейса, карты, иконки, звуки. Да, игра процентов на 40 точно была собрана из уже имеющихся ассетов, но не скажу, что это плохо. Наоборот хорошо, ведь без них мы бы, скорее всего, не увидели эту игру вообще.
Однако, несмотря на кучу сэкономленных ресурсов, производительность на консолях оставляет желать лучшего. Что на PS4, что на Nintendo Switch игра иногда лагает как скотина просто, особенно во второй главе, куча микро фризов, подвисаний, проседаний FPS. И знаете, с чего я поржал? Вот с этого:
24, мать его, человека, которые следили за качеством исполнения в разных частях игры! А можно просто всех этих младших аналитиков контроля качества убрать и нанять, например, больше одного Unity разработчика? Да, на весь проект один Unity разработчик и целый отряд по контролю качества.
Рассказчик и локализация
Эти два пункта хочу выделить отдельно, так как получил огромное удовольствие от дубляжа. Обожаю, когда в играх есть рассказчик, и что бы у него обязательно был приятный голос, отлично дополняющий атмосферу. А добавить сюда то, что это еще и русский дубляж, и сразу получаем нежелание пропускать хоть один диалог, а наоборот, насладится каждый словом в каждой реплике. Я прям аудио-книгу послушал, кайф же.
Вообще все, что связано со звуками, также выполнено на высоком уровне, взгляните только сколько участвовало музыкантов, и как много используется разных инструментов.
Многие моменты в игре мне показались спорными, а техническое состояние не самым лучшим. Но несмотря на все недостатки, я не жалею о том, что прошел «Кровную Вражду», пусть даже и с третьей попытки.