Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

Леня
Леня

ВСТУПЛЕНИЕ В конце марта я написал пост о новой части игры небезызвестной серии Resident Evil. В нём я довольно хорошо отозвался об игре и оценил её на 7 баллов из 10. Вскоре после него я выпустил пост, в котором решил сравнить RE7 и RE9. Уже там я стал относиться к игре более негативно, так как сравнивал для себя задумку и творческую составляющую этих двух игр. И в момент написания я увидел, что в девятке как-то всё очень стерильно. У меня было прям ощущение того, что она пытается угодить всем. А сейчас я хочу обсудить сюжет, геймплей и локации игры. СЮЖЕТ Сюжет - это самая слабая часть игры. История получилась максимально безвкусной и неинтересной. Сценарий как будто написала нейронка. Все очень банально, от сюжетных поворотов, до диалогов. Интрига Она заключается в том, что неизвестный нам двухметровый мужчина по имени Виктор похищает девушку по имени Грейс, но она не просто девушка, а целый аналитик ФБР. Получается, интрига состоит в том, чтобы понять, зачем Виктору нужна Грейс? На протяжении второй половины игры, злодеи рассказывают о том, что Грейс - это ключ к вирусу под названием Элпис. В итоге Грейс оказалась не ключом, а обычной девушкой. Но злодеи что-то попутали и посчитали, что Грейс особенная. А Элпис в конце концов оказался вакциной от всех вирусов. На бумаге звучит неплохо, да? Только в игре это просто отвратительно реализовано. Леон В рекламной кампании нагнали пафоса: мол, вот Раккун-Сити, а также очень мрачный Леон. Я очень надеялся на то, что они покажут Леона по-новому. Я хотел, чтобы они показали его психологическую сломленность. Но тут он просто стал мрачнее. Раз я решил затронуть моральное состояние Леона, значит, обязательно надо поговорить о его топоре. Теперь топор служит не только как оружие, а ещё и как визуализация внутреннего состояния Леона. Он символизирует перемены в его характере.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

Топор - это грубое, громоздкое, тяжёлое и жестокое оружие. А Леон как раз таким и стал. Символизм - это, конечно, очень круто, но сюжетно Леон остался тем же агентом, только мрачнее. Мне ещё казалось, что разработчики покажут внутреннюю связь Леона с городом, который его сломал. Они это сделали, только показали эту "связь" лишь в двух коротеньких флешбеках.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

Злодеи Они получились очень второсортными, особенно на фоне восьмой части - выглядят прям очень блекло. Они слишком карикатурные, слишком типичные злодеи. Мне не понравилось то, что игроку не дали побегать от Виктора. Всё взаимодействие с ним было только в катсценах, если не брать в расчёт финальную битву. Было бы круто, если бы мы бегали от него по медцентру, а ещё, поскольку он человек-зомби, у него должны были быть реплики во время погони, например, как у Джека Бейкера.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

С Зено ситуация получилась смешная. Во второй половине игры с ним столько пафоса нагнали, что я тогда уже подумал, что он ещё "разыграется" в следующих частях. А в итоге его убили, не дав ему сказать последнее слово.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

Разочаровал мув со Спенсером. В предыдущих частях его позиционировали как сверхгениального, но сумасшедшего деда. Но вдруг, как по щелчку пальцев, он стал милым, добрым и заботливым дедушкой. Это было странно.

ГЕЙМПЛЕЙ Это самая неоднозначная часть игры. Его сложно нормально описать: это просто стандартный геймплей для сурвайвал-хоррора, особенно если это Resident Evil. Леон Тут Леон - это более прокачанная версия Леона из ремейка четвёртой части. Теперь, помимо вертушек, он может забацать удар с двух ног. Куда более важное нововведение - топор. Во-первых, его можно бесконечно точить! Ура. Им можно делать куда более сочные добивания, чем ножом из RE4 Remake. Ну, в основном тут всё по базе. Тебе дают кучу патронов, а ты идёшь и всех отстреливаешь, можешь иногда ногой влететь или топором по башке дать. Это сначала весело, но очень быстро надоедает. Такое уже было сотню раз, ну сколько можно, блин. Вроде всё. Ну ещё можно отметить то, что Леон стал очень сутулым.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

Грейс Та же ситуация, что и с Леоном: таких геймплейных сегментов сотни, описать и рассказать что-то уникальное о нём очень сложно, может, даже и невозможно. Сегменты за Грейс идут с упором на стелс. В основном ты ходишь в присяде и максимально экономишь патроны.

Добавили механику сбора крови. После убийства заражённых остаётся кровь, которую можно собирать. Также есть специальные места для её сбора, например вёдра с кровью. На босс-файтах тоже стелс. Бывало такое, что боссы телепортируются, но меня это не сильно напрягало. Не понравилась линейность, которая была в некоторых моментах. Например, чтобы обойти заражённого, надо отвлечь его бутылкой. А так, в принципе, довольно весело попрятаться и постелсить.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

Загадки Вот тут я был в шоке. Загадок тупо нет, серьёзно. Что такого произошло, что в Resident Evil нет загадок? Ну, на самом деле ответ прост. У серии есть два типа фанатов: 1.Те, кто любят бродилки с головоломками. 2. Те, кто любят экшен, бег и добивания. Resident Evil Requiem позиционирует себя как игра для всех. Поэтому разработчики боялись отпугнуть игроков, которые любят пострелять, головоломками. Их просто вырезали, чтобы любители экшена не бросили игру. ЛОКАЦИИ Меня зацепили только две локации, это Рэнвуд и Медицинский центр. О них, я и расскажу Рэнвуд За Грейс эта локация выглядит очень меланхолично, но при этом максимально живо. Всюду бегают люди, которые торопятся по своим делам или пытаются скрыться от дождя. Вокруг тебя слышны беспрерывные разговоры - жители болтают обо всём. Среди них ты как будто рыба в воде, которая плывёт против течения.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений
Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

За Леона на улицах Рэнвуда уже смеркается, повсюду мерцают огни квартир и уличных фонарей. А дождь всё продолжает капать. Но теперь на тебя несётся поток не людей, а озверевших заражённых, которые только и жаждут твоей плоти. Теперь на улицах нет разговоров толпы о своей жизни или делах - теперь здесь только рёв орды.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

Вот реально, за эту локацию разработчикам большой респект. Медицинский центр Он мне очень запомнился своей цветовой палитрой. Стерильно белый/бежевый и нежно-бирюзовый очень круто смотрятся рядом друг с другом.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

Мне понравилось то, что разработчики решили очеловечить зомби. Теперь у каждого есть свои реплики - для меня это куда лучше, чем молчаливые болванчики. Например, мелодия, которую напевают певицы, разносится по локации эхом, что добавляет ей глубины.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

И в самом деле, медицинский центр очень атмосферный сам по себе. Пусть в нём и нет головоломок, но его всё равно интересно исследовать только за счёт визуального стиля.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений

ИТОГ Как по мне, у игры есть две основные проблемы: Первая: Игра не знает, чем она хочет быть: то ли она ходилка-бродилка, то ли экшен. Вдобавок к этому игра лишилась головоломок из-за того, что разработчики боялись испугать игроков, которые любят экшен. Есть такая фраза, которую надо запомнить всем разработчикам: "ЕСЛИ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ ДЛЯ ВСЕХ — ТО ЭТА ИГРА НИ ДЛЯ КОГО" Вторая: Во время разработки игры, разработчики решили повернуть на 180 градусов. Вроде бы по сливам, в игре должен был быть открытый мир, должен был быть Крис, должны были быть Адочка и Джилл. Я уверен в том, что много глав удалялось и много локаций урезалось. Поэтому по ощущениям игра получилась недоделанной и спонтанной. Моё мнение Я на самом деле думаю, что разработчики сами понимают, какую игру они сделали. Я уверен, что найдутся люди, которые скажут, что я "нетакусик". Ну пусть так и думают, я себя таким не считаю. Если трезво посмотреть на игру, то это просто довольно средний шутанчик. А если бы в игре не было Леона и в названии оставили бы просто Requiem, то её бы так не расхайпили. Проблема в том, что формула, которой сейчас придерживаются разработчики, попросту исчерпала себя. Им нужно либо делать полный перезапуск серии, либо вернуться к изначальной формуле, например, той, что была в первом Resident Evil. Иначе серия будет продолжать деградировать. Любой игре можно многое простить, если ты чувствуешь, что разработчики жили этой игрой и вкладывали себя в неё. Но это, к сожалению, не про Реквием. Люблю резики, но с этой частью они сильно промахнулись.

Resident Evil Requiem — обзор и мнение после четырёх прохождений
10