King's Bounty: Принцесса в доспехах

Играть начал в Перекрёстки миров, а не ванильную Принцессу. Сейчас получу кучу хейта, но первое впечатление от продолжения легенды максимально неоднозначное.

King's Bounty: Принцесса в доспехах

Сначала о хорошем

Из приятного и удобного теперь есть нормальный фаст-тревел. Карта мира представлена набором островов и мы можем из любого места на корабле отправиться на остров, к которому у нас есть карта. Больше не нужно бегать туда-сюда по подземельям и до дирижабля.

King's Bounty: Принцесса в доспехах

Довольно бесполезную шкатулку ярости, из которой двое из четырех духов практически не использовались, заменили на одного очень полезного дракончика. Все наносящие урон умения из шкатулки теперь наносят урон, а не плюют противнику в лицо. И дракончик теперь может выкапывать на поле битвы сундуки, находя там золото и иногда свитки с кристаллами. Руны вроде пару раз тоже падали. Которых, судя по всему теперь надо много.

Наелся и спит
Наелся и спит

Закончил я пока играть на 14 уровне, а прокачал практически нихрена: увеличение опыта нам и дракончику, и навыки позволяющие выучить заклинания Порядка и Изменения. Стоит прокачка теперь сильно больше и вкачать практически все скиллы, скорее всего, не получится.

Каждый бой заканчивается одинаково - оставляем одного врага и копаем
Каждый бой заканчивается одинаково - оставляем одного врага и копаем
В первые же минуты игра ставит перед выбором, к которому я морально не готов
В первые же минуты игра ставит перед выбором, к которому я морально не готов
И сюда One Piece добрался
И сюда One Piece добрался
Просто прикольная деталь, что в подземельях мы теперь ходим пешком
Просто прикольная деталь, что в подземельях мы теперь ходим пешком
Часто используемые заклинания это конечно не избранное, но уже можно не листать кучу страниц в поисках нужного заклинания
Часто используемые заклинания это конечно не избранное, но уже можно не листать кучу страниц в поисках нужного заклинания

И теперь обо всем остальном

Зоны стали меньше, практически, как финал Легенды о рыцаре, когда у демонов и орков всего по одной локации. Тут пока что так же - каждый остров это свой уникальный маленький биом: вот остров людей, вот пиратов, вот варваров.

Предметы и юниты по магазинам раскиданы как-то совсем бездумно. Например, что делает этот гномский сетовый меч у какого-то рандомного торговца, даже без говорящего npc?

King's Bounty: Принцесса в доспехах

В стартовой локации у нас продаются сразу и дорогущие предметы, которые еще долго не купить, и юниты пятого уровня, которых мы сможем нанять тоже очень не скоро.

King's Bounty: Принцесса в доспехах
Рунный чародей силен, но нанять целого одного я смог только спустя почти целый день игры. И я пока так и не понял - он имба или ловушка новичка
Рунный чародей силен, но нанять целого одного я смог только спустя почти целый день игры. И я пока так и не понял - он имба или ловушка новичка

Бои стали длиннее, а армия миниатюрнее по ряду причин.

Во-первых, лидерство набирается медленнее. Для сравнения на 14-м уровне в Принцессе у меня 4421 лидерства, а в Легенде уже на 10-м было 4446. Я понимаю, что это из-за того, что и уровни мы получаем чаще, но все равно кажется, что армия растет медленнее.

Во-вторых, прогрессия юнитов стала быстрее. В Легенде первые войска 5-го уровня в виде циклопов появились только уже ближе к середине игры, по пути в локацию гномов. В Принцессе я только закончил с первыми тремя островами и уже у меня два юнита 5-го уровня, два 4-го и инквизиторы. Из-за чего создается ощущение, что командуем мы теперь гораздо меньшей армией, хотя стоимость юнитов не изменилась.

В-третьих, юниты стали жирнее. Я даже специально полез на вики перепроверить. Как плюс, заклинание лечения наконец-то стало полезным. Если в Легенде мы едва ли могли использовать его на 100% эффективно, только под самый конец у юнитов стало достаточно хп, то в Принцессе уже с самого начала "Лечение" очень полезное заклинание.

И, как минимум, первое время играть мы хотим самыми жирными юнитами, потому что скамить самонами и воскрешением тут нужно еще активнее.

Отряд Королевских терний укомплектован уже всего на 4/10 юнитов, но они все еще позволяют эффективно засирать поле самонами, чтобы проходить бои без потерь
Отряд Королевских терний укомплектован уже всего на 4/10 юнитов, но они все еще позволяют эффективно засирать поле самонами, чтобы проходить бои без потерь

Про систему наград

Наверное, задумывались награды, как постепенная прогрессия, по мере прохождения игры. Где-то прошли битвы без потерь, где-то много лечились, где-то полутали сундуки и вот постепенно помимо основной прокачки мы получаем небольшие бафы от наград. Но награду, которая увеличивает получаемый опыт, хочется прокачать как можно быстрее. Поэтому каждый бой мы копаем сундуки дракончиком, затягивая бои.

King's Bounty: Принцесса в доспехах

То же самое касается награды за бои без потерь. "Очень слабых" и "слабых" отрядов тут практически нет. Чтобы хоть как-то получить эту награду пришлось покупать самых жирных юнитов. Желательно еще таких, чтобы имели заклинания призыва. И каждый бой растягивается еще сильнее, потому что большую часть времени мои милишные юниты бегают по полю и лечатся, пока самонами я пытаюсь отгородить стрелков.

King's Bounty: Принцесса в доспехах

С номинальной сложностью вражеских отрядов тут вообще происходит какая-то непонятная штука. Дошло до того, что я убил всех противников со сложностью ниже "очень сильный" на всех доступных в данный момент островах. Дальше осталось только идти по квесту, а квестовый противник это герой на 5 уровней выше моего со сложностью "очень сильный". И на тот момент награда на + к лидерству была у меня уже второго уровня. Я скамил бои самонами, как мог, чтобы набить эту награду. Если бы я этого не делал, то сложность этого героя была бы какой, "непобедимый"?

Со второго раза и пересбора удалось пройти без потерь. В первый раз один медведь умер от рандомно прилетевшего крита
Со второго раза и пересбора удалось пройти без потерь. В первый раз один медведь умер от рандомно прилетевшего крита
Босс Кракен тут тоже есть и за него дают несоизмеримое его простоте огромное количество опыта
Босс Кракен тут тоже есть и за него дают несоизмеримое его простоте огромное количество опыта

Важно понимать, что эту игру я прохожу тоже на нормальной сложности и вообще казуал. Чисто механически бои действительно стали интереснее, а ярость и магия полезнее. В первой части бои были фейсрольными практически до самого финала, тут же заморочки с наградами заставляют сразу начать думать над своими действиями. Вот все, что вокруг них - локации, снаряжение, прокачка, даже новые модельки, - мне пока нравятся меньше.

Посмотрим, что будет дальше, когда я уже набил награды на опыт и лидерство до 3-го уровня. Принцессу все же попробую пройти до конца.

А Легенда о рыцаре навсегда в сердечке.

21
2
1
34 комментария