Это не СДВГ — развеиваем мифы о концентрации на длительных играх и когнитивном истощении

Объясняю причину популярности рогаликов и сессионных игр у работяг, а также даю набор рекомендаций, который поможет вам более продуктивно играть в игрульки.

Котик для привлечения внимания
Котик для привлечения внимания

Меня побудили написать этот мидл бесконечные обороты в духе «сдвг-геймплей», «игранейм для СДВГшников» и иные подобные ярлыки, употребляемые людьми по отношению к играм с короткими и насыщенными геймплейными циклами (далее я буду называть подобные игры и жанры словом «быстрые»). Как будто какой-то научпоп блогер выпустил свой очередной щитдевр где-нибудь на ютубах и все начали повторять за ним. Изначально планировался лонг, но потом я решил не душить вас лишней информацией о биомеханике нейронов и выдать максимально информативно-полезный пост.

Так что присаживайтесь поудобнее, будем проводить ликбез на тему СДВГ, когнитивного истощения и дофаминового выгорания. А в конце я обещаю вам набор крайне полезных рекомендаций о том, как совмещать различные умственные активности и не получать излишнее переутомление, чтобы оставалось настроение на ваше любимое развлечение.

Котик для разбавления текста
Котик для разбавления текста

Итак, сразу разберемся что же такое СДВГ и забудем про этот термин

СДВГ — это врожденная особенность развития нервной системы. Это не болезнь в привычном понимании, которую можно «подхватить», и не результат того, что кто-то в детстве слишком много смотрел тиктоки. С этим рождаются. Если объяснять совсем просто: это когда «пульт управления» вниманием в мозге работает со сбоями. Человек не может по своей воле нажать кнопку «сосредоточиться» на чем-то скучном для него, но при этом его мозг может сам «залипнуть» на интересной ему вещи на 10 часов подряд.

Например, когда-то я встречал в одной ММОРПГ согильдийца, который принимал таблетки от СДВГ, чтобы не упарываться в работу по 12 часов в сутки, иначе он просто выгорал до нервного истощения, настолько она ему нравилась (трудоголики вообще удивительные люди, не правда ли?).

И это ключевой момент заблуждения многих людей — люди с расстройством СДВГ, внезапно, имеют разные вкусы и разные предпочтения в получении дофамина. Человек с СДВГ вполне может любить играть в долгие стратегии, программировать или смотреть скучнейшие для других людей сериалы, он будет делать это до потери ощущения времени, но вот сосредоточиться на других вещах ему будет сложно.

СДВГ бывает разных степеней, но мы упростим до двух крайностей:

  • Легкая форма: Человек может казаться окружающим просто очень энергичным, «творческим» или слегка рассеянным человеком. Он часто теряет ключи, забывает про даты и перебивает собеседников, но на огромном волевом усилии (и ценой жуткой усталости к вечеру) все же может держать концентрацию. В большинстве медицинских практик наличие каких-то отдельных симптомов считается околонормой, и диагноз СДВГ ставят только когда они начинают негативно влиять на повседневную жизнь.
  • Тяжелая форма: Это когда жизнь превращается в неуправляемый хаос, а волевые усилия уже не помогают. При такой форме расстройства человек вынужден всю жизнь сидеть на сильной фармакологии.

Что касается детей — у детей до 10-12 лет может быть проходящая форма СДВГ, это нормально и связано с временем созревания областей мозга, отвечающих за концентрацию внимания.

Теперь, когда мы разобрались что тиктоки и рогалики не развивают СДВГ, перейдем непосредственно к первой причине популярности сессионных видов игр, а именно

Когнитивное истощение

Начнем с того, что наш мозг — это не одна большая мышца, которая просто «устает», а сложный набор специализированных отделов. Когда мы меняем тип деятельности или активности, мы переносим нагрузку с одних областей мозга на другие.

Не котик
Не котик

В контексте текущего обсуждения нам важны две области мозга (опустим те области, которые отвечают за симпатию нашим сопартийцам в BG3 и заставляют носить шоколадные торты Абигейл в Stardew Valley, это тема для другой статьи):

  • Префронтальная кора — играет роль внутреннего менеджера задач. Любая интеллектуальная работа, учеба или планирование задействуют префронтальную кору. Это «командный центр», который отвечает за логику, фильтрацию лишних раздражителей и принятие решений. Этот отдел самый энергозатратный и устает быстрее всего. Именно здесь происходит «когнитивное истощение».
  • У каждого человека есть внутренний ресурс префронтальной коры, а также свой сложившийся образ жизни, который влияет на базовые затраты этого самого ресурса (необходимость планировать затраты и расходы, работа с информацией, неразрешенные стрессовые ситуации, которые заставляют человека часами обдумывать возможные решения). Комплексные РПГ, стратегии, гача-игры, даже просто сюжетные игры с объемным контекстом, который нужно держать в голове — все эти жанры активно тратят ресурс префронтальной коры.
  • Двигательная кора и затылочные доли — отвечают за рефлексы. Проактивные игры, не требующие планирования наперед (например, быстрые шутеры типа Doom, ритм-игры типа Osu!, или созерцательно-исследовательные игры типа Abzu), нагружают именно их, моторную кору (движения) и затылочные доли (зрительное восприятие).
  • В такие моменты мозг переходит в режим «стимул — реакция». Вам не нужно думать, куда пойти через пять минут, вам нужно жать кнопку и получать мгновенную реакцию на экране, или наоборот. Это требует концентрации, но почти не задействует «менеджерские» функции префронтальной коры, давая ей возможность отдохнуть.

Именно за счет разделения активностей по областям мозга, вы можете успешно «разносить кабины» в онлайн-шутере или играть в ритм-игры после аналитической работы, но при этом чувствуете отсутствие интереса к стратегии от Пароходов или какой-нибудь сюжетной RPG.

Перегруженный котик
Перегруженный котик

А ещё, существует такое явление как «отложенный стресс» — при когнитивном истощении вы, конечно же, можете волевым решением продолжить концентрацию на каком-то процессе или деле (возможно даже незаметным для себя, просто запуская игру по привычке), но обычно такая мобилизация ресурсов ничем хорошим не заканчивается. Если вы устаете на работе, связанной с аналитическими процессами, после этого вечером играете в насыщенные информацией и планированием наперед игры, а потом получаете проблемы со сном — от чего-то из предыдущего вам точно нужно избавляться.

И последний «забавный» факт из этого раздела, а именно ваша любимая «игровая импотенция» — сталкивались с ситуацией, когда у вас полная библиотека недопройденных или вообще незапущенных игр в Стиме, а вы не можете начать играть ни в одну из них? Это тоже вина когнитивного истощения. Каждый раз, когда вы выбираете, во что поиграть, мозг совершает микро-акт прогнозирования: «Сколько усилий мне нужно приложить и сколько удовольствия я получу?». И если мозг уже истощен рабочим днем, он выбирает самый безопасный путь — не выбирать ничего.

Если вам интересно почитать всю ту душную биомеханику когнитивного истощения, которую я опустил, на Википедии есть отличная статья на эту тему:

Ещё котик для разбавления текста
Ещё котик для разбавления текста

Дофаминовые приоритеты и дофаминовое выгорание

Такое явление действительно существует, и здесь вы уже действительно можете кинуть камень в огород соцсетей и гиперказуальных игр уровня мобилок. Чтобы понять, почему нам становится скучна длительная активность, нужно сравнить «длину» дофаминовой петли (пути от действия к награде). Дофамин — это нейромедиатор, который отвечает не за само удовольствие, а за предвкушение и вознаграждение за результат.

  • Короткий цикл или «быстрый дофамин». В условной гаче или простейшей (ключевое — не сложной) ритм-игре вы получаете дофаминовый отклик каждые несколько секунд. Попал в ноту — мозг получил микро-порцию поощрения. Получил десятую награду в очередном меню Геншина за пару минут — ещё дофамин. Привлекательные формы очередной тяночки в гунербайт игре — это вообще взрыв дофамина. Он держит вас в тонусе за счет высокой частоты вознаграждений.
  • Длинный цикл. В играх вроде Baldur’s Gate 3 между «инвестицией усилий» и «наградой» могут пройти часы. Вы можете долго изучать билд, разбираться в механиках или бродить по локации, не получая моментального выброса нейромедиаторов.

Когда мы злоупотребляем быстрыми стимулами (гача-механики или короткие видео в соцсетях), мозг привыкает к высокой плотности дофаминовых сигналов. Включается защитный механизм — мозг снижает количество рецепторов, чтобы не «сгореть» от постоянного возбуждения. И за счет этого вы действительно можете терять интерес к глубокомысленным играм.

Однако, многие люди почему-то путают игры с коротким геймплейным циклом, которые вообще-то могут быть не просто сложными, а по-настоящему хардкорными, и казуальные (а то и гиперказуальные) игры.

И это не единственный нюанс, ведь теперь мы разберем

Психологические профили игроков

Даже котик любит активные игры
Даже котик любит активные игры

Простая правда — если вы сейчас просто сотрете из мира все «быстрые» игры (рогалики, шутеры, соревновательные и сессионные игры), популярность ваших любимых комплексных РПГ и стратегий возрастет на уровне погрешности.

Существует несколько типов получения удовольствия от игр, я разберу только только те, которых мы касаемся в данном контексте, но на самом деле их намного больше.

  • Кинестетическое и реактивное удовольствие. Игрокам в шутеры или рефлекторно-сложные экшн-рогалики важно состояние «потока» (Flow), основанное на физическом отклике и скорости обработки сенсорных данных. Для них удовольствие — это триумф координации и рефлексов. Если им закрыть доступ к играм, они с большей вероятностью уйдут в реальный спорт или экстремальное хобби, где тоже есть риск, скорость и работа на рефлексах.
  • Нарративное и системное удовольствие. Здесь игроки ищут «нарративное» и «архитектурное» удовольствие. Им важно выстраивать сложные связи, сопереживать или манипулировать системами (ролевой системой или экономикой в играх). Это задействует долгосрочное планирование и эмпатию. Если убрать игры, такие люди уйдут в чтение сложной литературы, просмотр кино или настольные игры.

Почему «замена» не работает?

  • «Быстрые» игры часто выступают как форма «активной медитации»: мозг настолько занят обработкой входящих сигналов, что у него нет ресурса на работу префронтальной коры — рефлексию, тревогу или сложные размышления. Это отличный способ «выключить» голову.
  • Сложные игры, наоборот, заставляют голову «включиться» на полную мощность.

Разные люди отдыхают разными спомобами, и, соответственно — разные игры для разных людей.

Соревновательный дофамин в играх и активном отдыхе

Особняком стоят развлечения и жанры «быстрых» игр, где дофамин не выдается по нажатию кнопки, а требует от человека реальных физических вложений: например, соревновательные шутеры, соулс-лайки для видеоигр, или катание на сноуборде или горном велосипеде для активного отдыха. Здесь мы имеем дело не с пассивным потреблением, а с мотивацией через преодоление.

Высокий APM (количество действий в минуту) и необходимость оттачивать микроконтроль создают специфический цикл вознаграждения: мозг получает мощный импульс только тогда, когда вы превосходите собственный предел или побеждаете равного по силе противника. Это дофамин мастерства, который заставляет игрока возвращаться в игру снова и снова ради улучшения личного скилла, несмотря на риск болезненной фрустрации от проигрыша в CS или болезненного падения с маунтинбайка.

Лично я, кстати, считаю этот соревновательный вид «быстрого дофамина» единственным допустимым в своих взглядах, как в играх, так в спортивном отдыхе. А как считаете вы?

Котик соревновательный, на охоте
Котик соревновательный, на охоте

На этом мы закончим с играми и рассуждениями, и я дам небольшую памятку по цифровой гигиене. Я сам пришел к этим правилам довольно давно, а многие из них встречались мне ещё 15-20 лет назад на Хабре в ветках тайм-менеджмента.

Памятка по цифровой и игровой гигиене

Если вы чувствуете, что игры перестали радовать, а фокус внимания рассыпается, это значит что пора выходить из режима бездумного потребления контента.

  • Правило «Одной вкладки или одного экрана» (Борьба с многозадачностью). Мозг тратит колоссальный ресурс на переключение между задачами. Если вы смотрите видео — смотрите видео. Если читаете статью — закройте мессенджеры. Если смотрите сериал — откиньте телефон подальше. Играете в игру — закройте стрим на фоне. Мультизадачность — это иллюзия продуктивности, которая на самом деле истощает префронтальную кору за считанные часы. Заодно сразу начнете понимать какой контент вы смотрите по инерции, и в действительности ли он вам интересен, а не используется просто для фона (да, даже такой контент потребляет ваши ресурсы).
  • Фильтрация входящего потока: Отпишитесь от каналов и пабликов, которые вы пролистываете «на автомате», не читая. Скройте в ленте DTF'а разделы которые вам не интересны (например «Аниме»). В социальных сетях, как таковых, нет ничего плохого, если времяпровождение в них не превращается в думскроллинг, который активно поощряют ленты рекомендаций (которые можно вырезать специальными расширениями). Помните, что каждый пост, который вы увидели краем глаза, заставляет мозг тратить импульс внимания на его оценку.
  • Очистите рабочий стол от лишних ярлыков и закройте десятки вкладок в браузере, которые копятся там уже несколько месяцев. Браузеры уже научились не подгружать старые вкладки в оперативную память, а вот нашему организму патчиться ещё тысячи лет.
  • Дофаминовый отдых перед сном и после него: уберите соцсети за час до сна, а утром не берите в руки телефон как минимум до завтрака. Бесконечная лента новостей держит мозг в состоянии «поиска стимула», что гарантирует когнитивную перегрузку в особо чувствительное для организма время.
  • Правило 10-минутного окна. Между разными источниками информации (например, между работой и игрой или между обучением и соцсетями) делайте десятиминутную паузу и дайте мозгу поскучать. Это позволяет оперативной памяти мозга очиститься. Без этого перерыва усталость будет накапливается лавинообразно.
  • Регулярные перерывы. У айтишников достаточно распространен метод помидоров, он же Pomodoro Timer. Его суть состоит в чередовании времени концентрации и отдыха по жесткому таймеру, самые распространенные протоколы это 25 минут работы на 5 минут отдыха, и 50 минут работы на 10 минут отдыха. Можно купить как физические таймеры (есть на том же Ozon'e), так и скачать в виде приложений на телефон или ПК.
  • Добавки, а именно базовый минимум в виде Омега-3, Магния, витаминов группы B. Все они имеют научно-доказанную эффективность в улучшении работы нейронных связей и повышении проводимости нейронных клеток. Перед применением ознакомьтесь с инструкцией.
  • И конечно же, спорт. Кардионагрузки (бег, велосипед, кардиотренажеры в спортзале) оказывают колоссальное оздоровительное влияние на все отделы нашего мозга, а заодно здоровье сердечно-сосудистой системы. Достаточно 2-3 тренировок в неделю по 20 минут в аэробном диапазоне ЧСС.
Просто котик
Просто котик

Если вы все же ощущаете, что устали после тяжелого рабочего дня, на вас навалились проблемы связанные с годовыми отчетами или экзистенциальными просчетами вашего неопределенного будущего, а поиграть в игрульки все таки хочется, то дам рекомендации во что можно поиграть, а чего лучше избегать как огня.

При когнитивном истощении (когда «перегрет» менеджерский центр мозга — префронтальная кора) важно выбирать игры, которые переключают нагрузку на рефлексы или визуальное созерцание, создавая ощущение потока.

  • Короткие линейные игры без обилия текстовых блоков, без сложных головоломок и вообще без сюжетных выборов. Идеальные примеры — Abzu, Journey, Gris, Firewatch.
  • Платформеры и Метроидвании. Они хорошо вводят в состояние рефлективного геймплея, при условии что вы уже знакомы с их механиками.
  • Экшн-рогалики, в любом виде, главное чтобы они не побуждали вас к стратегическому планированию.
  • Симуляторы простого труда и управления техникой. PowerWash Simulator стал таким популярным как раз из-за его медитативного геймплея, дающего сильное ощущение потока. Также подойдут Euro Truck Simulator и другие подобные симы.
  • Игры с короткими геймплейными циклами — очень общее правило и нужно рассматривать каждую такую игру индивидуально, но в целом это лучше, чем игры, в которых трудно поставить твердую точку в ближайшие 10-20 минут и забыть о них. Ведь нам важно не только поиграть и расслабиться, но и чтобы над нами не висел незакрытый гештальт после её закрытия, а это лучше всего получается когда мы полностью завершили какую-то активность, от начала действия, до получения награды.
  • Динамичные шутеры. Всех поджанров, бумер-шутеры, арена-шутеры, аркадные шутеры. Главное не милсимы. Выбирайте игры с короткими матчами, быстрыми респавнами, отсутствием значимых последствий проигрыша. Подойдут даже PvP игры, при условии что вы не тильтуете от поражений (хотя это уже тема не когнитивного, а эмоционального стресса).
  • Аркадные гонки. Trackmania, Forza Horizon, The Crew Motorfest.
  • В целом, существует обилие подходящих сессионных игр. Как например те же Helldivers 2 или Warhammer 40K Space Marine 2.
Предпоследний котик
Предпоследний котик
  • А вот гачи и любые бесплатные сессионки лучше избегать. Они лишь маскируются под расслабленный геймплей с целью ввести вас в заблуждение, но на деле эксплуатируют вашу усталость ввиду особенностей своей монетизации. Когда волевой контроль (префронтальная кора) ослаблен, вам сложнее сопротивляться манипулятивным механикам, покупкам и чувству FOMO (страху упустить выгоду). Они не дают отдыха, они просто «доят» ваш дофаминовый ресурс через гринд и бесконечный поток наград за каждое действие. А их перегруженные интерфейсы это кошмар для вашей нервной системы, который так реализован именно для скрытого стимулирования вашей спонтанной покупки через перегрузку информационным шумом.
  • Все игры с перегруженными интерфейсами так же скипаем, так как они очень сильно нагружают вас обилием информации.
  • Как пропускаем и все PvP-игры с последствиями проигрыша (потерей ценностей), а так же стратегические катки в MOBA-играх.

Несколько рекомендаций, которые кратно улучшат ваш игровой опыт, причем в любых играх:

  • Уберите все индикаторы с экрана и метки с карты. Если игра позволяет включить иммерсивный HUD — смело включайте его. Это разгрузит поток зрительной информации, за что ваш мозг скажет вам спасибо.
  • Не включайте стримы или сериалы фоном. Как я уже писал ранее, многозадачность расходует ресурсы мозга очень быстро. Можно включить свою инструментальную музыку (без слов), если вам не нравится игровая.
  • Снижайте сложность, если ощущаете напряжение или давление расходниками. Вы приходите в игры расслабляться, а не превозмогать.
Прощальный котик
Прощальный котик

На этом всё. Мы разобрали, что СДВГ — это врожденная биология, а не следствие ТикТока, научились отличать когнитивное утомление от дофаминового выгорания и поняли, почему игры с короткими геймплейными циклами — это не осуждаемый вид развлечений, а легитимный способ отдыха для многих людей. Ведь главное — не клеить ярлыки и подбирать жанр под ваше текущее состояние, чтобы гейминг оставался удовольствием, а не превращался во «вторую смену».

В следующей статье я хочу разобрать явление эмоционального стресса и проистекающую из него причину повышения популярности cozy-игр (А что вы хотели? В такое время живем). Тема эмоционального стресса это не то, с чем я в принципе сталкивался, но в процессе работы над этим текстом я нашел довольно большое количество любопытного материала о влиянии «уютных» игр на лимбическую систему, и мне стало интересно в этом разобраться.

215
18
7
6
3
1
1
1
1
1
1
202 комментария