Бегство от огромной многоножки с помощью крюка-кошки: Idols of Ash
Если заголовок заинтересовал, то хочу порекомендовать небольшой, но атмосферный хоррор-платформер, который заставит попотеть ваши ладошки.
В апреле совершенно случайно наткнулся на Idols of Ash — скромный проект от инди-студии Leafy Games, ранее разработавшей PULSAR: Lost Colony и ряд других игр. Просто открыл приложение YouTube и увидел короткое видео, посвящённое игре. Обычно я не листаю «шортсы», к тому же не из подписок, но это видео с главной чем-то привлекло внимание. Спонтанно посмотрел, спонтанно открыл страницу в Steam и спонтанно нажал «Купить» — благо, цена всего 150 рублей. И в итоге получил проект на двадцать минут, в котором оставил пять с половиной часов.
Idols of Ash — короткий 3D-платформер с видом от первого лица, где с помощью крюка-кошки необходимо достичь самого дна огромных древних руин. На первый взгляд, механика простая, но в ней есть своя глубина, что открывается с ростом числа попыток и поиском новых способов спуска. Ситуацию осложняет местный обитатель — огромная плотоядная многоножка, которой для перемещения по стенам не нужен никакой крюк.
Визуал кого-то может отпугнуть — перед нами типичный PS1-like с «нефильтрованными» текстурами и низкополигональными моделями. Однако лично я всегда считал, что подобная эстетика очень хорошо подходит хоррорам, и тут она тоже к месту. Кроме того, для меня всё вывозит геймплей. А ещё тут отличный дизайн звука — игра звучит круто и атмосферно, ничего не выбивается из общей картины. Когда приближается гигантское членистоногое, и лапки мерзко барабанят по камням, внутри пробуждается какой-то животный ужас)
Примечательно: скорее всего, сами разработчики допускают, что могли переборщить с пикселизацией, поэтому в настройках есть опция её уменьшения. Совсем не убирает, но позволяет снизить интенсивность. Кстати, в качестве движка тут используется Godot Engine — для меня это оказалось интересной деталью.
Пикселизации даже так для меня оказалось слишком много, поэтому я шлифанул картинку сверху CRT-фильтром через ReShade, и с ним даже шрифты в игре начинают выглядеть плавно, прямо как на телевизоре в детстве:
Проходил со Steam-контроллером, также поиграл на деке. К сожалению, на текущий момент игра не поддерживает облачные сохранения, поэтому для открытия «кошмарной» сложности (без чекпоинтов и с более умной и агрессивной многоножкой) пришлось пройти основной режим два раза — сначала в портативе, потом на ПК. Можно было просто перекинуть сейвы вручную, но мне так зашёл геймплей, что я не стал заморачиваться)
При желании Idols of Ash можно одолеть за 10 минут. Мой успешный забег на «кошмаре» как раз примерно столько и длится. Но шёл я к этому на протяжении нескольких часов — игра не даёт расслабляться и местами заставляет попотеть. После прохождения основных двух режимов (обычного и «кошмарного») открывается инвертированный: руины оказываются перевёрнуты вверх тормашками, и спускаться приходится в обратном направлении. Этот режим мне пока не дался, и в итоге я переключился на другие игры. Возможно, когда-нибудь вернусь. А ещё в недавнем обновлении завезли новую карту и режим песочницы — в общем, реиграбельность присутствует.
Если подытожить — конечно, это не шедевр, просто небольшой проект от небольшой студии. Однако мне очень зашло, и захотелось порекомендовать. Здесь не так много контента, но то, что есть, сделано на совесть, и Idols of Ash — хороший пример того, когда «меньше значит больше».