Пара примеров, про кого можно сделать прикольную игру
Разработка игр всегда риск, никогда не угадаешь в каком жанре и с какой историей проект зайдет массовой аудитории. Я например вообще не соприкасался с интерактивным кино до Dispatch, от которого остался в восторге. Нужно найти баланс между интересным сюжетом и разнообразным геймплеем. Значит персонаж должен быть сложный и разносторонний.
Гамбит. В детстве, когда я смотрел мультсериал Люди Икс 1992 это был мой любимый персонаж. Прикольный, с необычными глазами, всех вокруг безостановочно подкалывает. Позже я прочитал, что он бывший вор и мошенник, то есть он исправился, перешел на сторону добра, а не был хорошим изначально.
Что мне отдельно нравилось, не сбивает костяшки в рукопашной схватке, а бьет противников стальным телескопическим ломом. Наш человек. Его основная способность - превращение потенциальной энергии в кинетическую, то есть любой предмет может сделать взрывчаткой, а применяет скилл очень стильно - швыряет во врагов игральные карты, которые взрываются с силой гранаты.
Во первых, в игре у персонажа будут атаки ближнего и дальнего боя, физически он развит, с акробатикой было бы все неплохо.
Во вторых сюжет - масса идей для такого персонажа: преступник переосмыслил свою жизнь и решает стать героем, показать процесс становления; уже действующий герой сталкивается с ошибками прошлого, которые исправляет, например, внедряется в преступную организацию, чтобы ее разрушить изнутри и сдать полиции. Жаль ДТФ не читают разрабы из америки. Я бы даже процент не попросил за идею.
Доктор Стрэндж, всем известен, нет смысла пояснять, все смотрели кино. Персонаж и рукопашку освоил и магию, в его арсенале полно разнообразных заклинаний с самыми разными эффектами, все ограничивается только фантазией разработчиков.
Сюжет - эпичное фэнтези с размахом, борьба с какими-нибудь демонами из другого измерения, или злыми колдунами, которые опять вознамерились захватить мир.
Дефстроук, Слейд Уилсон. В комиксах большую часть времени наемник, который просто за деньги делает что сказано, но иногда выступает как антигерой. Богатый арсенал оружия ближнего и дальнего боя, физически усовершенствован благодаря сыворотке суперсолдата.
Можно было бы сделать рубилку в стиле игры про Дэдпула, а можно сделать что-то сложнее. Например, правительство его поймало, и ради условно-досрочного он вынужден выполнить ряд заданий на пользу общества, а игроку в процессе предстоит решить, исправляется он или остается беспринципным злодеем.
Соколиный глаз. Над персонажем часто шутят, что это почти талисман команды, настолько он ниже уровнем остальных Мстителей. Вообще-то Клинт опытный оперативник, шпион. Отличный рукопашник, и мастер стрельбы из разнообразных видов огнестрела, владеет массой навыков, положенных агенту ЩИТа.
Про него можно было бы сделать отличный шпионский боевик, что-то среднее между Хитменом, играми про агента 007 и серией Splinter Cell.
Локи, в комиксах в основном злодей, но иногда также выступает как антигерой. Обученный лучшими воинами Асгарда может дать многим персонажам фору в ближнем бою и владеет магией. Опять же, разнообразные атаки ближнего и дальнего боя.
Кроме того, персонаж на редкость хитрожопый, в игре может быть масса механик, позволяющих решить проблему хитростью и находчивостью, а не грубой силой.
Сюжет - можно слепить очередную историю искупления, почти как ту, что мы видели в фильмах, медленное превращение в положительного героя.
Список далеко не полон, это лишь пара-тройка примеров. И, к сожалению, это просто фантазии. Крупные студии будут штамповать донатные помойки, однообразные гриндилки по раскрученным франшизам, а индюшатина будет делать что-то прикольное, но не по этой теме, бюджета не хватит на размах такого масштаба.