Прошел Quake 2 для N64, консольный хардкор оказался даже веселее казуальной пк версии!
Ну что же, поскольку порт квейка 2 для консоли нинтендо 64 было сделать тяжело, разработчики фактически сделали другую игру, уровни стали короче, бектрекинга стало меньше, так же на релизе она вроде выглядела покрасивше за счет каких-то там эффектов, по словам игравших в те времена, но в ремастере все сморится понятное дело одинаково.
Еще она раза в 3 короче пк версии и саундтрек более сурвайвал хорроровый что как по мне этой версии даже подходит из-за ее сложности.
Конечно я играл в оказуаленный ПК порт, на самой консоли все было сложнее по целому ряду причин. начну по порядку.
ИТАК сложности!
1. Управление
Вот так вот выглядел геймпад для нинтендо 64.
Стандартное управление предполагает то что целиться вы будете на КНОПОЧКИ, ходить на стрелочки. Что мега неудобно, слышал можно на стик целиться, что сильнее удобнее все не сделает из-за кривого хвата, но уже получше.
Кстати, интересный факт, нинтендо не столько пыталась выделиться таким странным геймпадом для н64, сколько не знала как надо ведь еще не вышел легендарный первый дуалшок (дуал аналог если точнее, дуалшок вышел годом позже и отличался наличием вибрации, еще и первый вибро геймпад был, успешно украв примочку к геймпаду у нинтенды), который и положил начало стандартной форме геймпада с двумя стиками и боковыми кнопками, все остальные геймпады уже по сути брали его за основу, немного меняя.
Я же играл с клава мыши, так что мне было легче проходить, чем тем кто играл в оригинал.
Кому интересно можете глянуть на ютубе ролик с записью с н64
2. Отсвуствие сохранение на уровнях.
В оригинале на н64 сохранения есть только между уровнями, на самих уровнях сохраняться нельзя в отличие от пк версии где можно даже в самом бою сейв скамить. (я этого не делал, но вот сейвы на уровнях юзал чтобы не перепроходить)
Не все так плохо учитывая что многие уровни короткие, но все равно перепрохождением может отнять время норм так учитывая что игра сложнее пк версии
3. Инвентарь
В пк версии есть инвентарь, бонусы, такие как четверной урон или неуязвимость можно носить с собой хоть всю игру, чтобы потом достать в нужный момент и использовать.
К примеру так выглядит мой бой с последним боссом в квейке 2 с пк, поскольку я люблю сикретики я все исследовал и в интвентаре к тому моменту у меня было 2 неуязвимости и 2 квад дамага, боссу прост нечего было мне противопоставить.
Конечно не то чтобы финальные боссы в версии для н64 как-то сложнее, они тоже легкие и я их без бонусов забрал на бфг.
Но все таки был бой, так что так.
4. Силовая броня
Еще одно отличие пк версии, наличие в ней СИЛОВОЙ БРОНИ.
Что такое силовая броня?
Это особая броня которую можно включить в инвентаре и заряды батареек которые используются для гипербластеры и выстрелов бфг станут работать как обычная броня.
Но суть в чем, во первых батареек для этого намного больше чем брони на уровне, во вторых ее можно больше стакать ПЛЮС стакать с обычной броней и фактически быть человеком танком.
Я естественно ее во всю использовал когда проходил пк версию.
5. Количество патриков/хпшек/брони на уровнях
Ну и последнее, но очень важное, уже с 2-3 сектора очень часто у меня наблюдалась НЕХВАТКА патронов + я бегал с очень маленьким хп и броней, из-за чего умирал и иногда даже на бластер переходил, чего в пк версии не было никогда! Так что прям какой-то сурвайвал хорор получился и в целом мне даже понравилось такое решение.
Ну, а на этом разбор окончен, мне прям понравились такие изменения. Плюс уровни разнообразнее, некоторые карты совсем новые, некоторые я слышал из длс брали. Несколько новых механик завезли, ну как механик, приколов. В итоге по ощущениям 5/5, было круто!
Всем спасибо что читали