Прошёл Pragmata и понял, что она работает только в моменте

Стоит отвлечься от стрельбы по роботам и хоть немного задуматься о сюжете, как всё начинает сыпаться. Потрясающий экшен, который не выдерживает лишних вопросов.

Прошёл Pragmata и понял, что она работает только в моменте

Поиграть в Pragmata мне захотелось сразу, как только показали первые видео о проекте. И даже не потому, что я вживую являюсь отцом дочки, а из-за уникальной боевой системы — одного этого аргумента было достаточно. К сожалению, сюжет в игре такой же незамысловатый, как почти во всех тайтлах от Capcom. На мой взгляд, даже хуже, чем обычно: максимально простодушный главный герой, клише и непродуманная мотивация антагонистов. Да, злодеи у нас — ИИ, но ведь даже Альтрону в «Мстителях» прописали какую-то мотивацию.

Зато геймплей вполне качественный и, несмотря на вынужденность постоянно взламывать роботов — бодрый. А мы же запускаем консоль/ПК, в первую очередь ради геймплея. Он собран по безопасной схеме, где тебе не придётся делать сложных выборов, решать тяжёлые головоломки или бесцельно блуждать в поисках выхода. Много стрельбы по роботам, минимум напряжения и почти полное отсутствие ситуаций, где требуется остановиться и подумать дольше пяти секунд. Тебя всё время толкают вперёд, подкидывают новых врагов, дают отдохнуть в убежище, поболтать с Дианой, а затем отправляют в новый забег, не давая заскучать, но и не перегружая.

Луна, где печатают новую реальность

Прошёл Pragmata и понял, что она работает только в моменте

Сюжет происходит не на абстрактной лунной базе. Идея присутствия человечества на спутнике луны весомее, чем в нашей реальности — это добыча так называемого лунита, из которого производят луноволокно. Материал слишком потрясающий, ведь с его помощью можно создавать всё, что угодно. Да, вообще всё: от деревьев, до машин, как на 3D-принтере. Тут так и говорят — «печатать». Помимо небольшого количества людей базу обслуживали роботы. МНОГО роботов.

Главный герой Pragmata — Хью Уильямс, системный аудитор экспедиции, отправленной на выяснение того, почему лунная станция «Колыбель» не выходит на связь. Ничего не напоминает? Экспедицию сразу атакует бешеный ИИ по имени «Идус» и Хью остаётся один. После «отдыха» в отключке, его пробуждает андроид D-I-0336-7, которая латает раны космонавта и которую главный герой называет Дианой.

Вообще-то, Диана — не простой андроид, а прагмата — засекреченный класс экспериментальных роботов, похожих, в отличии от других машин, на людей, и имеющих даже свойство к формированию личности. На Земле такие эксперименты запрещены, вот их создатель и развлекался на Луне, вдали от глаз. Зачем? Ну, это уже спойлер.

Ты стреляешь, она взламывает

С того момента Хью начинает заботиться о Диане, а она в свою очередь взламывает роботов — ведь, если их не взломать, они не раскроются. Машины в прямом смысле нужно вскрывать, как консервные банки, чтобы «вытащить» наружу их болевые точки, иначе ты почти не будешь наносить им урона. На этой механике игра и выстраивает весь свой геймплейный стержень. Хью стреляет и передвигается, Диана — «рисует змейку» из узлов взлома, которая должна «доползти» до зелёного квадратика на таблице.

Основные узлы — синие — ими ты «вскрываешь» врага и дополнительно вредишь ему, в зависимости от выбранного режима взлома. Жёлтые — дополнительные узлы в жёстко ограниченном количестве, которые ты бережёшь для врагов посильнее — вот они могут значительно испортить врагу жизнь: перегреть его, пробить его защиту или даже натравить на своих же союзников. Поначалу система воспринимается как нечто крутое. Ты постоянно переключаешься между стрельбой и взломом, и открываешь новые жёлтые узлы. По идее, важны реакция и скорость мышления, но сделана система настолько незамысловато, что вряд-ли у кого-либо из игроков возникнут с ней проблемы.

Ядро механики особо не эволюционирует. Взлом почти не получает новых условий и не начинает требовать от тебя лучше шевелить мозгами. Разве что, сама таблица становится больше и появляются помехи, чуть замедляя весь процесс — на такие случаи есть специальное оружие, упрощающее взлом. Да и Диана со временем обучится автовзлому, но, правда, не сможет задействовать особые узлы, а только синие. Ты просто быстрее делаешь то же самое, что делал раньше, и в какой-то момент механика становится не уникальной задачей, а рутинным рефлексом. Быть может, оно и к лучшему.

От тебя требуют эмоций, но заслуживает ли их игра?

Без Дианы ты никто и ничего не можешь. Но вот как сюжетный персонаж она не представляет из себя ничего. Хью походу вообще не парит, что она — робот. Он относится к ней, как к живому ребёнку и даже искренне за неё переживает. Такого, чтобы их отношения долго выстраивались, как у Джоэла и Элли, — нет. Чтобы Хью задумывался о том, можно ли считать Диану человеком, как в Detroit, — тоже нет. Этот огромный пробел в их отношениях не даёт воспринимать сюжет серьёзно.

Девочка просто милая, прикольная, но не более. Да и то, лично меня вся эта слащавость начала доводить до лёгкой степени отвращения — вот настолько её с избытком. Хочется всё же вспоминать, что у вас тут вообще-то катастрофа, но игра будто пихает нам сплошное «Ми-ми-ми», не подкрепляя связь Хью и Дианы вообще ничем, кроме того, что они друг другу полезны. Диана ощущается не интересным персонажем, на судьбу которого тебе не плевать, а как инструмент. Причём ещё и лишённый интересного развития в рамках геймплея. То, что уже есть, работает хорошо — и всё на этом.

Аттракцион без долгих остановок

Прошёл Pragmata и понял, что она работает только в моменте

Темп игры очень плавный, без потрясений. Вы перемещаетесь по локациям, которые, должен признать, местами весьма красивые. Есть местный Нью-Йорк, показали саму поверхность Луны и «Колыбель» снаружи.

«Идус» постоянно останавливает вас, закрывая двери перед носом. Последовательно открываете все замки с помощью чертовски детских головоломок и чокнутый ИИ присылает большого робота, чтобы вас покарать. Убиваете босса, идёте дальше — повторить несколько раз. Боссы, к счастью, разнообразные — к каждому из них нужен свой подход. Я бы даже назвал битвы с ними увлекательными.

Любителям «пылесосить» локации есть чем заняться. В какие-то точки сразу не попадёшь, пока Диана не откроет новые способы расчистки пути, но всегда можно вернуться в любую из старых локаций и дособрать не собранное. Почти все секреты полезны: дают ресурсы для прокачки Хью и Дианы, открывают новые узлы для взлома или накидывают лува (местной валюты). Всё собранное добро ты тратишь в убежище — это ваш хаб, где по совместительству копятся подарки для Дианы, костюмы, кодекс с лором и доступ к специальным испытаниям, названным здесь «тренировками».

Тренировки вносят в игру приятное разнообразие. Похожий режим был в старых частях Assassin’s Creed. Они представляют из себя либо сложный паркур на время, либо взлом на скорость, либо обычное месилово с толпой роботов на аренах разной степени замудрённости. Эти испытания дают ресурсы для прокачки и жетоны мини-кубика — такие лотерейные билеты, которые ты тратишь у робота «Кубика», открывая ещё больше плюшек и обликов для героев.

Игра работает, пока ты в неё только играешь

Мои ощущения от Pragmata настолько же неопределённые, насколько скроена сама игра. Вроде бы нас сразу бросают в довольно агрессивную среду с атмосферой большой катастрофы и считаю, что даже логичнее было бы воспринимать Диану, как простой инструмент, с раздумьями главного героя о том, является ли она живой. Но кат-сцены, диалоги и музыка внушают тебе, что она — живой ребёнок и ты словно обязан умиляться.

Прошёл Pragmata и понял, что она работает только в моменте

А ещё, дети не только про умиление, но и про капризы. Нам же показывают только положительную сторону Дианы. Причём, Хью два раза говорил, что терпеть детей не может, но тут вдруг раздобрел. Я согласен, что такое возможно, но нам не показали эмоциональных рычагов, которые бы этому способствовали. Поэтому, сложно верить в их фальшивую химию.

Ладно, связь между героями типо сформирована. Но Pragmata не даёт понять, что эта связь развивается. Диана дарит Хью рисунки, а Хью рассказывает ей про Землю и обещает, что увезёт её к себе домой — так по кругу.

А теперь представьте, что будет, когда незаконно созданный человекоподобный робот окажется на Земле.

Как бы Capcom не пихали мне этого робота в виде невероятного эмоционального якоря, для меня Диана осталась функцией — важной, но функцией. Ты хочешь чувствовать больше, только вот игра тебе этого не позволяет. При этом она ведёт себя так, будто ты должен что-то чувствовать.

Прошёл Pragmata и понял, что она работает только в моменте

Я не буду спойлерить, а лишь намекну. Главный герой настолько простодушный простофиля, что сперва позволяет себя очень легко обмануть, в прямом смысле сам отдаёт врагу все карты в руки. А когда понимает, что жёстко напортачил, ничуть не облегчает жизнь ни себе, ни Диане, хотя якобы для Дианы концовка хорошая. Как бы не так.

Сама лунная станция «Колыбель» вызывает интерес. У неё даже есть лор — записок вам хватит на полкниги. Хочется полазить по этим стерильным коридорам, автоматизированным комплексам и заброшенным рабочим местам, где всё пошло не по плану. Чувствуется масштаб, куча вбуханных денег и изоляция вдали от дома. Люди пишут о своих ощущениях, о скуке по Земле, тайно с помощью луноволокна создают комнаты, такие же, как у себя дома — тут видно задел на развитие франшизы — о чём Capcom уже сказали.

Комната среднестатического DTF-ера
Комната среднестатического DTF-ера

И всё же, несмотря на очевидные проблемы с сюжетом, в Pragmata есть кайф в моменте. Игровой процесс достаточно увлекательный, чтобы отключить душнилу и просто бежать по локациям, взламывая роботов. Ты привыкаешь к ритму, втягиваешься в цикл «взлом-выстрел» и даже выстраиваешь способности Дианы и оружие Хью под свой стиль игры, порой совершая красивые убийства, дающие удовлетворение. Однако после прохождения остаётся чувство, что игра могла быть глубже, но она работает только пока ты в бою. Стоит остановиться и задуматься о логичности всего происходящего, как сразу всё рушится.

Оценка: 8/10

Увлекательный геймплей, но повествование сильно подводит

Спасибо за внимание и реакции! Буду рад подписке.

Рассказывайте в комментариях, как вам игра
57
6
5
3
3
2
2
2