Hell is Us. Стиль и мрачный реализм
С самого начала игра захватила своей атмосферой, стилем, звуком/саундтреком и упором на самостоятельное исследование без подсказок.
В игру вложена философия бессмысленности войны, показаны все её ужасы и в наше время подобные затронутые темы - редкость.
Каждые 15-20 минут я просто останавливался, доставал планшет и читал, что нового обнаружил за последние минуты, чтобы сложить пазл и поразмышлять. А в это время в фоне играет невероятный эмбиент, подчёркивающий окружение и ситуацию, капает дождь, отскакивая от сгоревших автомобилей, а где-то вдали шастают странные существа, издавая неприятные, пугающие неизвестностью звуки.
Hell is Us будто-бы говорит играющему: не торопись и посмотри по сторонам, мы остановили время, чтобы запечатлить страшные события, которые вполне реалистичны. Чувствуешь, какая тоска, безысходность? А видишь этих блуждающих, пустых чудищ? В их дизайн тоже заложен смысл. Почитай планшет, поговори с персонажами, ощути себя на минутку в этом мире и всё станет ясно и что делать дальше - тоже.
Упор разработчиками сделан на исследовании уровней и решении логических пазлов. Здесь отсутствует привычная духота подобных адвенчур, ведь всё взаимодействие с миром игры происходит через аутентичные инструменты, ориентировку по местности и память. Карты нет, но есть компас. Нет указателей и значков вопросов, но есть планшет с записанными зацепками, документами и информацией, полученной от персонажей. Просто. Взаимодействуй. С миром. Игры.
Это интереснее беготни по отметкам и открывании карты каждую минуту времени и создатели игры это прекрасно понимают. Нас приучили к дебильным указателям с подсказками на пол экрана, но какой толк и удовольствие от подобного, где нет собственного участия и радости от очередного открытия/решения загадки? Такое придумано не разработчиками, а деффиктивными менеджерами, которые в игры не играют даже. Но я отвлёкся.
Одинаковых локаций нет. Все уровни индивидуальны, со своей атмосферой, историей, цветовой палитрой и настроением (в основном крайне поганом в хорошем смысле темы игры). Мне было всегда интересно открывать по крупицам лор, общаясь с новыми персонажами, или находя какие-либо вещи, приоткрывающие завесу вопросов.
Восхищаюсь теми людьми, что придумали вселенную Hell is Us. Здесь так всё ровно и аккуратно сплетено между собой, что на любой вопрос есть ответ. Вот вам примеры моих вопросов, что возникали, пока я играл и ответы находились почти сразу-же: почему главный герой так вяло реагирует на события? - потому что он социопат и об этом говорят в начале. Почему нет динамической смены дня/ночи? - потому-что та самая мистическая аномалия остановила время, запечатлив самые ужасные события в бесконечную петлю. А чего монстры такие однообразные и всего 5-6 видов? - так это пустые, безхарактерные оболочки без эмоций, а последние витают иногда в воздухе, привязанные к этим самым телам, которыми манипулируют как куклами. Они и должны быть "никакими".
И так здесь абсолютно во всём. На любой вопрос - есть ясный ответ, просто нужно ХОТЕТЬ исследовать мир игры и он откроется играющему и удивит своей продуманностью и глубиной.
Я надеюсь, что хоть немного заинтересовал данным бриллиантом среди современных игр. Те, кто ругают Hell is Us - ругают боевую систему и сражения, но разве на этом в игре акцент? На мой взгляд, бои с монстрами здесь идут как дополнение к интересному исследованию и наводят неприятную жуть встречи с ними и опасность. К тому-же, практически все сражения проходятся довольно легко, а боевая система максимально проста и удобна.
Основа - исследование и погружение. Если любите подобное - настоятельно рекомендую ознакомиться, ибо HiU не похожа ни на что другое и это точно не "очередной сосалик", как твердят и думают многие.