(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Для понимания: всё началось с того момента, когда я в Даларане случайно нашёл мелкий секрет с возможностью получить небоевого питомца. В комментариях рандомный пользователь DTF тогда спросил меня, решил ли я загадки. Про существование загадок я знал, но, так как пропустил два дополнения, уже не понимал, во что всё это со временем превратилось. Последнее, что я помнил, это боевой питомец Baa'l. Но тогда у меня не было особого интереса к такому виду контента.

Baa'l
Baa'l

Раньше основной интерес у меня был в рейдах и подземельях. Но с возвращением в игру появилось желание коллекционировать. Что коллекционировать? Да всё подряд: маунтов, питомцев, игрушки и т. п. Сейчас ещё появился хаузинг... Там вообще отдельная история. Короче, будет чем заняться. Но это как-нибудь позже.

Поясню сразу: загадки я начал решать с гайдами, потому что там один человек не осилит. Их вообще решает сообщество из 200 тысяч участников с ежедневным онлайном в 7-8 тысяч человек. Все эти люди работают как один большой мозг, чтобы находить и решать загадки. Простыми словами, обычному человеку там без гайдов делать нечего. Но… всё-таки я нашёл для себя интересное занятие, которое относительно получилось осилить самостоятельно.

Итак, по порядку. В игре есть питомец под названием Tobias. Его можно получить, только если выполнить секретную загадку. А начать её можно только в том случае, если при себе имеется предмет под названием Torch of Pyrreth. Именно этот предмет и втянул меня в эту авантюру.

ЭТО СОБАКА! ЭТО СОБАКА С ШЛЯПОЙ! ШЛЯПОЙ ШЕРЛОКА ХОЛМСА КАРЛ!!!!!!!! Или просто Tobias.
ЭТО СОБАКА! ЭТО СОБАКА С ШЛЯПОЙ! ШЛЯПОЙ ШЕРЛОКА ХОЛМСА КАРЛ!!!!!!!! Или просто Tobias.
Достижение «Whodunnit?». Torch of Pyrreth является частью этого достижения.
Достижение «Whodunnit?». Torch of Pyrreth является частью этого достижения.

Полазив в интернете в попытке найти информацию, как быстро раздобыть нужную вещь, я понял, что это вообще не быстро. А ещё стало понятно, что эти задания довольно сильно отличаются от стандартных. Это серия квестов, которые являлись частью события «Секреты Азерота». Само событие проходило в 2023 году, но задания всё ещё работают.

Они не попадают в журнал как стандартные задания. Вместо этого тебе дают записку, в которой записана какая-то простая или сложная загадка, и это задание можно решать. Немного непривычно, потому что эти задания не показаны на карте.

Пример простого задания. 
Пример простого задания. 

Это как классический WoW, но задания уже не того калибра, где нужно убить 5 кабанов и собрать 10 медвежьих задов. Я решил попытаться по максимуму пройти эту цепочку без использования гайдов. И это было правильным решением. Многое я решил самостоятельно, а кое-где пришлось подглядывать. В общей сложности поход занял 2 дня. А самое важное, это было чертовски весело.

По порядку

Всё начинается с простого задания в таверне в Вальдраккене. Выглядит это как обычный квест. Но с подвохом. В описании квеста буквально прописано, что это будут загадки. Единственное, что пока бросается в глаза, это символ увеличительного стекла над восклицательным знаком.

Хранитель Kathos
Хранитель Kathos

Квестгивер по имени Kathos даёт мне коробку с подсказками и говорит вернуться к ней, когда я разгадаю загадку. В коробке я нахожу золотой кубок и записку, в которой говорится, что нужно найти его законное место. Возможно, посетители бара или сам бармен знают больше.

Бармен на вопрос, знает ли он что-нибудь об этом предмете, сразу говорит, что такая штука должна лежать в банке. Я, не думая, сразу направляюсь в банк Вальдраккена и, немного осмотревшись по сторонам, нахожу там место на горе золотых монет, куда можно положить кубок.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Возвращаюсь к квестгиверу, и часть достижения обозначается как выполненная. Блин… Ну не сложно же, подумал я… и с радостью подобрал одно из следующих заданий, которые открылись. Ехехехех…

1\15
1\15

Таинственный контакт

Задания, которые открываются, сразу же выполняются на месте. Механически, по крайней мере. Игрок получает записку с подсказкой, по которой и выполняет задание. Как я уже упоминал, самого задания в журнале нет. И знаки вопроса не жёлтого, а серого цвета.

Репортёр Bobby 
Репортёр Bobby 

Подхожу к первому NPC. Он представляется как репортёр какого-то журнала, что ли, и говорит, что расследует странную активность в городе. У него есть источник, но он будет говорить только с теми, кто носит «Шапку размышлений». Он даёт мне записку, в которой прописаны нужные детали для того, чтобы собрать этот предмет.

Записка для сборки шапки. 
Записка для сборки шапки. 

Итак, по порядку.

Первая часть записки говорит, что мне нужен вычислительный мыслительный аппарат. Добыть его можно у инженера Clinkyclik. И он очень любит местное блюдо, которое готовит повар этого заведения.

Естественно, выясняется, что инженер ничего просто так не отдаст и его нужно подкупить хорошей едой. Я нахожу повара, которая говорит, что ингредиенты закончились. Если я раздобуду нужные позиции, она без проблем сделает то, что мне нужно, и даёт мне записку с нужными ингредиентами и местами, где их можно раздобыть.

Прошу обратить внимание на то, что это новая записка для решения первого пассажа в первой записке.

Записка с ингредиентами
Записка с ингредиентами
Повар
Повар

Первый NPC находится на базаре. Это дракон, который продаёт сыры. Да. На поиски я потратил примерно 5 минут. Единственный эффективный метод в случаях, когда не хватает информации по местонахождению, это летать по локации и вбивать в консоль команду /target + имя NPC.

Второй NPC находится в Timberstep Outpost. Тот же подход, что и с первым.

Третьего NPC нужно было искать в Пещерах Заралек. Это огромная подземная пещера под Вальдраккеном. Здесь, в городе Лоамм, один из NPC торгует грибами. Проблемно было найти его сразу, так как он находится не в самом посёлке, а на выходе, немного за его пределами. По этой причине на /target он не поддавался.

Возвращаюсь к повару, и она создаёт для меня любимое блюдо инженера. Почувствовав запах любимого блюда, инженер моментально меняет риторику и без споров отдаёт деталь. Первая часть есть.

Первая часть
Первая часть

Вторая часть записки упоминает, что грифон инженера обожает рыбу, которую можно найти только в каскадных водопадах Вальдраккена. На что это наводит? Правильно, на рыбалку. Я достал удочку и пошёл рыбачить.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Сидел я под водопадами примерно час-полтора, периодически меняя место просто для того, чтобы не сдохнуть со скуки. В итоге, на грани желания послать всё к чертям, я решаю просто посмотреть в интернете, какой шанс дропа. Мало цензурных слов у меня было после того, как я прочитал, что дроп выпадает из рыбы, которая плавает под водой. То есть с мобов. От рыбалки в этом случае было ноль пользы. Эти мобы, кстати, постоянно были где-то рядом с поплавком, я просто не обращал внимания.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Рыбу я, наконец, отнёс грифону и получил вторую часть шапки.

Вторая часть
Вторая часть

Третья часть записки говорит про NPC по имени Shakey. Он любитель какого-то локального бара и всегда остаётся в задолженности. Нашёл я его тем же таргет-методом. К счастью, все эти NPC расположены в передней части города, и долго искать не приходилось.

Shakey просит решить проблему с долгом за него, так как если он туда сходит самостоятельно, то может больше и не выйти. Я пытался найти это место, но у меня так и не получилось, поэтому я выбрал второй доступный вариант: просто отдать ему 1000 золотых и забрать предмет.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Шапка готова. Я собираю её из частей в инвентаре, и она даёт мне квест. И я впервые вижу конкретное место на карте, куда мне нужно идти.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Fangli Hoot, тот самый NPC, который не хочет говорить ни с кем, пока тот не наденет шапку.

Fangli Hoot
Fangli Hoot

Она забирает у меня шапку, настраивает её и возвращает в виде игрушки, которая, как и все остальные, после использования попадает в игрушечный инвентарь. Но в этом случае мне нужно её использовать, так как только тогда Fangli продолжает общение.

Шапка игрушка
Шапка игрушка

После использования замечаю два момента. Над головой появляется что-то, что напоминает компас. Только не очень понятно, где север. И появляется счётчик, напоминающий широту и долготу, но он всегда отсчитывает с нуля от того места, где был активирован. Здесь уже стало понятно, какие виды задач меня ждут дальше.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
Примерно так я себе представил задания в будущем.
Примерно так я себе представил задания в будущем.

Fangli даёт следующее задание, которое по сути является туториалом. На стене за её спиной появляется стрелка с запиской.

Стрелки 
Стрелки 

В записке указаны координаты следующей стрелки. И на каждой следующей стрелке, которую я находил, были указаны новые координаты уже для следующей стрелки.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Честно говоря, прикольная тема, когда нужно определять местоположение чего-либо по координатной системе, не имея понятия, где оно точно находится. Естественно, здесь бывает сложнее заметить саму стрелку, даже когда уже попадаешь в нужное место.

Пять минут не замечаю. ВПРИТЫК!
Пять минут не замечаю. ВПРИТЫК!
В конечном итоге эта мелкая авантюра выглядит вот так и занимает больше времени, чем реально должна.
В конечном итоге эта мелкая авантюра выглядит вот так и занимает больше времени, чем реально должна.

В конце этого пути я нахожу сумку, которую Fangli специально спрятала для того, чтобы я её искал. Она говорит мне, что я красава, молодец и всё такое. Справился с обучением по использованию шапки. А пока я собирал глаза по плитке Вальдраккена, пришло время начинать следующее задание.

2/15
2/15

Шпионская работа

После окончания туториала по использованию шапки репортёр сказал мне, что у Fangli есть теория о том, кто мог быть виновен в краже артефактов… Так, стоп… Какие артефакты и с чем их едят? Я просто на тот момент реально сбился с толку в подаче рассказа. Пять минут назад я шагал 3 на север, а потом 200 на запад, а тут надо каких-то воров искать.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Это я, конечно, немного иронизирую. Но понимаю я или нет, что происходит, значения не имеет. Нужно продолжать играть.

Fangli даёт мне новую записку и копию какого-то ключа. Её теория гласит, что хранитель крадёт артефакты и заставляет кого-то возвращать копии на их место. Чтобы подтвердить теорию, надо украсть у хранителя один артефакт и отнести его к специалисту, который сможет определить, является ли он подделкой.

В записке указаны координаты ящика с артефактами со стартовой позицией от лампы на втором этаже заведения в Вальдраккене, а также координаты специалиста со стартовой точкой у почтового ящика банка.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Интересно то, что я вообще не видел, что там есть второй этаж. Как только я вернулся в таверну и осмотрелся, у входа с правой стороны я обнаружил подъём, который вёл наверх. Лампа, по описанию, находится на втором этаже сразу после подъёма.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Легко определив координаты для движения, за одной из кроватей я нахожу сундук. Внутри лежит Надгробное знамя фракции кентавров Маруук. Далее направляюсь в сторону банка, нахожу почтовый ящик, перезагружаю шапку и по координатам нахожу специалиста.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Гоблинша сразу понимает, что я работаю с Fangli, ведь шапка на голове довольно заметная. Я отдаю ей знамя, она его внимательно осматривает и говорит, что это настоящий предмет. Учитывая факт, что это не подделка, Fangli, наверное, ошиблась. А вообще, лучше бы вернуть знамя на место, пока кто-то не заметил его пропажу.

В скоростном режиме я возвращаюсь в таверну и закидываю знамя обратно в сундук, после чего направляюсь к Fangli, чтобы отчитаться. Fangli в недоумении… Как так получается? Ведь она была уверена, что нашла виновного. Но сдаваться она не собирается: существуют другие зацепки. Также она забирает ключ и говорит, что пригласит меня, когда придёт время.

Прошу обратить внимание на то, что один пункт я пропустил. На тот момент я не придал этому значения.

3/15
3/15

Обеспечение сохранности артефакта

Часть задания, которая меня сломала. Не по вине сложности. По вине моего тяп-ляп. Короче, сам виноват.

Следующее задание я получаю от бармена. Он даёт мне записку. Эту записку оставил один из коллег Хранителя. В записке есть всё, что нужно, включая координаты артефакта, который нужно найти до того, как его найдут мародёры. По записке, в месте под названием Life-Binder Conservatory мародёры хотят украсть артефакт под названием Torch of Pyrreth. Это как раз тот предмет, из-за которого я начал всю эту авантюру.

Записка даёт мне нужные координаты, которые должны помочь, а также упоминает текст, который описывает здание с сердцем внутри… Внимание: я читаю английский текст в этом моменте с пофигизмом.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Место найти было, в принципе, не очень сложно. На карте оно текстом не нанесено, но высвечивается, если провести по нему мышкой.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Помню это место ещё с нескольких лет назад по некоторым квестам, которые здесь выполнял. Тут, в принципе, нет ничего, кроме нескольких зданий и лавы. Естественно, я сразу начал искать, в каком здании находится сердце.

В голове были мысли: это символ на стене или на полу? Может быть, какая-то картина? А вдруг это ковёр?.. Короче говоря, много вариантов пришло мне в голову, но не находил я абсолютно ничего.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Шёл примерно второй час с тех пор, как я начал свои поиски загадочного сердца… Я уже перещупал каждую внешнюю и внутреннюю стену каждого здания. Осмотрел каждый пол очень тщательно. Даже переглядел потолки, полки и все остальные предметы… После чего начал слегка психовать. Я просто понятия на тот момент не имел, что неправильно прочитал слово, которое прилипло к мозгам как «сердце».

Причина в том, что во времена, когда я только начинал свой путь в английском языке, я много и часто путал два слова: Heart и Hearth. Как оказалось, для меня они по сей день могут создать путаницу, если не быть достаточно внимательным. А понял я свою ошибку уже после нервного тика на странице Wowhead, на которую зашёл посмотреть, что от меня хотят… После чего нервный тик превратился в истерический смех. Но было уже поздно, так как я понял всё, что требовалось.

Координаты, которые были в записке, вели в другие здания. В каждом здании был один рычаг, то есть три в общей сложности. Если их все дёрнуть, то они освободят механизм, который держит артефакт, прикреплённый к стене внутри камина. Это всё можно было решить без проблем, если бы я был более внимателен.

Факел, прикреплённый к стене внутри камина(Hearth), является тем самым артефактом, за которым я пришёл.
Факел, прикреплённый к стене внутри камина(Hearth), является тем самым артефактом, за которым я пришёл.

Приношу артефакт к Kathos. Это, кстати, первый NPC, у которого я брал задание. Она сразу предлагает проверить артефакт, так как, по легенде, он способен активировать древние устройства и начинает светиться, когда рядом находится что-то ещё подобное. Этот тест, по сути, является новым туториалом по использованию артефакта.

В принципе, тут я мог бы остановиться, так как предмет, который мне нужен для активации секрета, уже у меня. Но меня уже затянула вся эта история, и я продолжил.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Kathos говорит, что она спрятала где-то артефакт. Теоретически факел должен взаимодействовать с замком на ящике. Его нужно найти. Ну, на этот раз мне известна хотя бы примерная локация.

Локация
Локация

Я активирую факел и начинаю бегать по постройкам, пытаясь понять, что такое я вообще ищу. В какой-то момент факел вспыхивает рядом с одним из входов, а внутри уже бросает огненный луч на ящик.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

В ящике я нахожу очки… Да. Она спрятала туда очки. Отношу их назад к Kathos. Она их забирает без единого слова. Это конец четвёртой части.

4/15
4/15

Леденящее восхождение

Тут я опять попадаю к репортёру, который вручает мне очередную записку и говорит, что его источник шепнул ему, что кто-то уже искал тот факел, который я нашёл. Его источник видел их карту и подготовил для меня записку.

Карта восточной части Лазурного Простора. Верхний уровень драконьего комплекса, Вактрос. Консоль находится в точке (11, -2) от двери. Что бы это ни значило?
Карта восточной части Лазурного Простора. Верхний уровень драконьего комплекса, Вактрос. Консоль находится в точке (11, -2) от двери. Что бы это ни значило?

Найти это место несложно, оно буквально прописано на карте. Проблема здесь заключалась в другом. Когда кто-то говорит «верхний уровень», что имеется в виду? Наверное, верхний этаж… Ну, как бы логично.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

В итоге я прилетаю на эту огромную башню и начинаю осматриваться. Дверей тут нет. Есть только портал посередине, но он в нерабочем состоянии. В английском языке периодически для порталов используют слово “дверь”, но тут невозможно было дойти до точки 11, -2 от портала. Максимум 4, -2, после чего я уже смотрел вниз.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Внимательно перечитал записку, чтобы не получилось, как в прошлый раз, но не заметил ничего необычного. В итоге решил спуститься под башню и, полетав там пару минут, наткнулся на какую-то дверь.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Решил испытать удачу с координатами от этого места и… вуаля. Бакля начала жечь какое-то непонятное место и позволила мне взаимодействовать с консолью управления, которая там была.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Тут внезапно подходит дружественный моб и говорит, что его дни в качестве исследователя закончены. Он сказал спасибо за то, что я его освободил, и ушёл… А все остальные из его группы уже были мертвы. Я подобрал какую-то табличку там, где была консоль управления, и направился обратно.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Репортёр посмотрел на табличку и заявил, что не узнаёт эти надписи. Он решает отдать её Хранителю: вдруг тот поможет понять, на что охотилась та группа.

5/15. Здесь мог быть скрин прогресса достижения, но я забыл его сделать в нужный момент.

Поиски идола

Бармен на этот раз подкидывает мне довольно интересную записку. Снова мародёры, снова какой-то артефакт. Всё по новой и т. п. Но на этот раз искать приходится по сторонам света. Записка говорит, что к юго-западу от Тиракая находятся гробницы некоторых племён. Чтобы найти местоположение артефакта, нужно внутри этих гробниц зажечь какие-то жаровни…

Тиракай найти на карте довольно легко, а к юго-западу от него искать долго не приходится. Там не так много пространства для поиска.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Эти гробницы из Тиракая видны с воздуха. Хотя «гробница», наверное, даже неправильное название. Это курган.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Как оказалось, на этот раз всё было довольно просто. Факел сам автоматически находит жаровни и поджигает их. Всё, что нужно, это держать его в активном состоянии и пройтись довольно близко к предполагаемому объекту. В каждом кургане есть по одной жаровне, которую нужно поджечь, после чего в чатбоксе всплывает сообщение, что дым явно направляется в сторону Тиракая.

Тут прикол в том, что я снова забыл сделать скрины. Наверное, вся эта авантюра уже начала сказываться на памяти. Короче, в конце я нашёл идол и отнёс его в Заведение. Kathos сразу впихнула мне ещё один туториал по использованию предмета (идола в этот раз), для поиска предметов. Идол это, в принципе, ещё одна игрушка, которая может показывать направление разных скрытых объектов.

Идол
Идол

Теперь у меня было три таких предмета, и мне становилось страшно.

6/15 есть. И опять без скриншота. Естественно.

В пески

Собрав кое-какие полудрагоценные камни по городу и поняв, как работает идол (просто светит в нужную сторону), я заканчиваю туториал. Kathos говорит мне, что предмет довольно интересный и вполне возможно, что он может помочь обнаружить ещё один предмет, которого нам не хватает.

Честно говоря, меня уже начало тошнить от предметов… Записка отправляет меня в Зыбучие Пески на поиски какой-то потерянной во времени таблички… или что-то в этом духе. Периодически ловлю себя на мысли, что понимать, что происходит в этих заданиях по сюжету, стало сложнее, чем выполнять их.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

По сути, в Зыбучих Песках нужно было следовать по направлению луча и собирать фрагменты табличек. Ничего особенного.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Приношу табличку обратно в таверну, и Kathos говорит мне, что ей нужно время, чтобы разобраться с загадкой, которая на ней находится.

7/15
7/15

История о ключе

Примерно с этого момента всё становится немного интереснее. Репортёр говорит, что таверну навещал местный оружейник и разговаривал с барменом о каком-то древнем ключе. Может быть, стоит навестить оружейника и спросить, о чём речь?.. Тут, по крайней мере, видно, где он.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Но, как обычно, как только я поговорил и получил записку, начинается беготня. Оружейник ищет форму, которую титаны давно использовали для создания магического ключа. Для чего нужен этот ключ, пока не совсем понятно. Единственное, что понятно: этот ключ высотой с дворфа. Да, такое сравнение.

Он передаёт мне записку, а точнее книгу с информацией о форме, которую, как я понимаю, нашёл бармен.

Если коротко и по факту, в месте под названием Clowerwood Hollow жил кузнец со своей ученицей. Они владели этой формой. На кузницу однажды напала банда. Чтобы форму не украли, ученица успела скрыть её с помощью заклинания, связав местоположение формы с каменной плитой. Затем она зачаровала табличку так, чтобы та реагировала на факел и указывала, где спрятана форма. Прочитать настоящую надпись могли только те, у кого есть глаза Он’ары (идол).

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Clowerwood Hollow было несложно обнаружить, так как оно прописано на карте.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Помотавшись по локации, натыкаюсь на разрушенную постройку, в которой факел моментально реагирует на табличку с надписью -3, -2. Получается, ученица знала про координатную систему и понимала, как она работает.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

По координатам нахожу просто высокую траву. Не сразу становится понятно, что там есть что-то спрятанное. В итоге минут пять спустя получается подхватить мышкой форму в траве. Хотя, пока пишу это сейчас, понимаю, что идол у меня на тот момент не был активирован, и вполне возможно, что вообще не надо было искать вручную… Зато было весело.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Форму доставляю оружейнику, который в шоке предлагает моментально заняться изготовлением ключа.

8/15… Скриншота опять нет, но я думаю, что пора бы уже привыкнуть.

Перековать легенду

Задание продолжается от репортёра, который говорит, что оружейник уже ждёт меня в Обсидиановой цитадели. Но карта всё ещё показывает, что он у себя в кузнице. Он выдвигается в сторону цитадели только после разговора и вручения записки. Такая небольшая несостыковочка в нарративе.

В записке есть информация по нужным материалам и о том, где их искать. Итак, по описанию мне нужны два вида материалов: Rose Gold и Igneous Flux.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Rose Gold, по описанию, можно найти в Overflowing Rapids, которые являются частью Waking Shores. Это такая речка, которая на карте не имеет обозначения. Как и с некоторыми местами ранее, название высвечивается, только если пройтись по ней мышкой. Единственный момент здесь в том, что в записке место описывается как «серные бассейны», но это река и, тем более, не серная.

Полетав недолго по этой области, я наткнулся на нужное мне место.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Серные бассейны, это довольно небольшой водоём, который небольшими водопадами вливается в реку.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Собирать их здесь несложно за счёт того, что идол показывает местонахождение, как и было сказано в записке.

Вон оно, мелкое, с правой стороны на земле.
Вон оно, мелкое, с правой стороны на земле.

Igneous Flux, это второй материал, который, по описанию, можно найти только в тех местах, где лава вливается в солёную воду. То есть в морскую. Изначально я не сразу обратил на это внимание и нашёл на карте место, где лава вливалась в реку. Естественно, я там не нашёл абсолютно ничего, зря потратив время.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Перечитав более внимательно, что от меня хотят, я нахожу на карте только одно место, где лава контактирует с океаном.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Как оказалось, в этом месте лежала всего одна кучка нужного мне материала, а на карте больше не было мест, где, по логике, я смог бы на сто процентов найти ещё.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Как подсказывала записка, Берега Пробуждения были единственным местом, где можно найти данный материал. И если руководствоваться логикой солёной воды, то нужно было облететь все берега и проверить их на наличие контакта лавы с водой.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Направился я в сторону Обсидиановой цитадели, так как это место само по себе имеет много лавы с внутренней стороны. Надежда была на то, что где-то всё-таки она просачивается и достигает океана.

К моему полному счастью, я был прав, и искать долго не пришлось. Таких мест оказалось несколько.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Последняя часть записки упоминает необходимость найти кузницу в Обсидиановой цитадели. Помню это место, так как в Обсидиановой цитадели в прошлом я выполнял задания в начале Dragonflight, буквально перед тем, как уйти на долгую паузу, пропустив два дополнения.

Как уже было сказано ранее, оружейник ждал меня в кузнице. Он уже подготовил кузницу и форму. Всё, что оставалось, это добавить собранные материалы и поджечь всё это дело, используя мой факел.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Оружейник замечает на стержне надпись, которая ему не знакома, и создаёт для себя копию для дальнейшего исследования. Ключ он оставляет мне и говорит, что если кто-нибудь когда-либо найдёт титановый замок, который нужно открыть, то это, возможно, скорее всего, буду я.

Интрига...

9/15
9/15

Вдобавок в качестве награды я получил два варианта ключа для трансмога: посох и офхенд.

Простите, не сдержался)
Простите, не сдержался)

Достойное захоронение

Kathos говорит мне, что нужно вернуть похоронное знамя племени Маруук. Да, то самое. И вообще, она подумала, что его кто-то украл. Лол... На этот раз я без записки. Она отдаёт мне знамя и говорит, что нужно отправиться в Маруукай и найти их лидера по имени Sansok.

На тот момент я подумал, что всё это звучит слишком просто. Просто так найти NPC, которого сразу можно определить командой /target, так как я уже знаю его имя, отдать предмет и закончить? Но, естественно, это было даже не близко к тому, о чём я подумал.

Sansok благодарит меня за то, что я принёс знамя. Оно описывает жизненный путь одного из охотников племени по имени Ishtaar, но он принадлежал другому клану. Поэтому Sansok не в курсе, куда нужно отнести знамя. Единственное, что она знает, это то, что клан Shikkar сейчас зализывает раны в Pinewood Post. Нужно найти NPC по имени Jhara, она сможет сказать больше по данному вопросу. Это место я по обычаю искал мышкой, так как оно не вписано в карту

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Jhara говорит, что знамя было украдено. А чтобы всё было правильно, именно мне придётся пройти путь, который проходил Ishtaar, чтобы вернуть знамя на место.

Далее она даёт мне картину в виде записки и говорит, что нужно идти на северо-восток, к вершине какой-то горы. По записке понятно, что первый каирн можно найти под этой статуей.

Как я понял, это, наверное, какой-то ритуал, который имеет отношение к захоронению кентавров, но нет никакого пояснения, зачем всё это делается.

Как оказалось, сама статуя довольно большая. Её невозможно не заметить с воздуха уже в полёте над самой деревней. А под ней мой идол показал мне местонахождение того самого каирна.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Записка в каирне заставила меня снова водить мышкой по карте, но на этот раз всё было не так просто, как до этого. «Войти в пещеру с серными элементалями в Roaring Dragonsprings» — написано там. При этом направление не указано.

Что меня сбило с толку? На карте в том месте, где эта локация высвечивается при наведении мышкой, физически подписана другая локация. Естественно, по логике, я там сразу смотреть не стал.

Roaring Dragonsprings
Roaring Dragonsprings

Также записка описывает серную пещеру, в которой нужно найти такой же каирн. Но это уже само по себе не представляет проблемы. Пещера в этом месте довольно большая. Но как уже известно, мой идол помогает в поисках. Он приводит меня к каирну в самой глубокой части этого места.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Записку, которую я вытащил из этого каирна, пришлось слегка загуглить. Не местонахождение, а значение слова. Видите ли, слово Mesa в моём понимании ассоциируется с игрой Half-Life. Другого значения, кроме названия подземной лаборатории, я не знал.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Как оказалось, mesa, это гора с ровной поверхностью. Что-то наподобие стола. У нас это явление прямо так и называют — «столовая гора»… Что сказать, человек учится, пока живёт.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
Гора Рорайма в Венесуэле отличный пример.
Гора Рорайма в Венесуэле отличный пример.

Получается как: записка говорит найти столовую гору в южно-центральной части равнин. Если пользоваться логикой, то это должна быть вот эта южно-центральная часть.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Это возвышение было единственным, что было похоже на то, что описано в записке. Хоть оно и не похоже на гору из Венесуэлы, нужно было работать с тем, что у меня есть.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Дальнейшее объяснение в записке ссылается на координаты от основного алтаря. На вершине я нашёл то, что можно было бы назвать алтарём, и замерил от него -2, 5 по координатам с помощью шапки. Координаты привели меня к очередному каирну и новой записке.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Новая записка мне дословно говорит, что все прославленные охотники, вплоть до основателей, были преданы земле в самом большом кургане к юго-западу от Тиракая.

Знакомо, я там уже был. Тогда, когда искал идол, поэтому найти большой курган проблем не представляло… Проблем как таковых до этого момента не было. Кроме ментальных. Я начал задаваться вопросом, где конец цепочки этих каирнов, так как они уже начинали надоедать.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Новая записка направляет меня из места под названием Nokhudon Hold в сторону юго-востока искать Primordial Vale. По описанию, это лес с озером. Там нужно найти пещеру, которую Ishtaar мог бы назвать домом.

Тоже довольно лёгкая часть задания. Я просто направился по реке, следуя за водой в сторону юго-востока, пока не наткнулся на нужное мне место.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Интересно то, что это место не прописано на карте, но на этот раз оно не высвечивается даже при наведении мышкой. Название высвечивается на экране только когда игрок физически попадает сюда/

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Место само по себе небольшое, так что и пещеру здесь найти было несложно. На входе идол показал мне очередной каирн. На нём было просто написано, что останки Ishtaar внутри. Всё, что нужно было сделать, это найти, куда положить знамя.

В глубине пещеры место было буквально обозначено. Никаких загадок в этот раз.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Я воткнул знамя, и задание засчиталось. Это, наверное, была самая длинная часть из всех частей до этого момента. Примерно здесь я уже почувствовал усталость и решил оставить дела на следующий день. Часы орали: кровать.

10/15
10/15

Особая книга

Задание, которое впервые увело меня с Драконьих островов. Да ещё в такое место, куда я совсем не ожидал попасть.

Я встал рано утром, заварил себе чашку кофе и пошёл в Заведение искать себе новых приключений. Репортёр дал мне следующее задание. По его словам, у него есть должник в Кирин-Торе, который дал ему намёк про книгу из Каражана. Эта книга может помочь нам расшифровать те таблички, которые я собрал на протяжении этого путешествия.

Самая важная часть записки, которую он получил, в буквальном переводе:

«Мне удалось разыскать записку, которую Кадгар отправил в Даларан ещё тогда, когда был учеником в Каражане. В ней упоминаются таблички, которые ты описал. Похоже, Медив не пользовался обычной системой каталогизации. Вот полный текст записки: “Встань ровно у входа в Библиотеку Хранителя. Иди к (-12, -1)”».

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Итак, что имеем? Меня направляют в Каражан в поисках книги, которая поможет расшифровать таблички. Задание примерно понятное. Единственное что я не был в Каражане с момента выхода WotLK. Много лет прошло, и вспомнить, где там в рейде находится библиотека, вряд ли было возможно.

Телепортнулся я в Штормград и направился лететь примерно в сторону Каражана. Слегка промахнулся с направлением, после чего заметил то, на что раньше не обращал внимания: башню Каражана видно с территории Зул’Гуруба. Его стены почти прилегают к Каражану. Я там немного полазил для личного ознакомления с территорией и полетел в сторону башни.

Пока я искал библиотеку внутри рейда, меня осенил ещё один момент: я не доделал репутацию из TBC. Так как у меня был длительный перерыв, я забыл абсолютно всё, что было у меня на учётке. А на официалке я начал играть со времён MoP. Когда-то мы рубились на пиратке в TBC, и тогда я сделал все эти репутации на максимум. Да, были времена…

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Назад к основной теме. Библиотеку я нашёл довольно глубоко внутри рейда. Она обозначена на карте.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Задание здесь выполняется довольно просто. Активация шапки на входе в библиотеку и следование координатам приводят к нужному месту, а идол показывает конкретную книгу.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

В нескольких книгах подряд я находил записки с новыми координатами. Типа книга Тира раньше лежала здесь, а теперь лежит там.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Да, завязка всей этой цепочки пошла через Тира. Это один из титанических хранителей, созданных Пантеоном. Если лор по этому вопросу интересует, я нашёл хороший сборник информации на Wowpedia. Ссылка ниже.

Книга является предметом, который активирует выдачу квеста. Всё просто: отнести книгу назад репортёру. Но я решаю пройти дальше и слегка вспомнить этот лабиринт, званый Каражан.

Самое больное в этом месте это шахматы. Больное не потому, что воспоминание болит, а из-за того, во что превратился этот бой. Сейчас можно просто взять короля и вырубить все чужие пешки. И это больно…

Больно......
Больно......

После того как я отнёс книгу репортёру, он говорит, что они сразу начнут работу по расшифровке табличек. Тут я завершаю 11/15 и, естественно, не делаю скриншот. Заржавела память моя.

И что теперь? Куда дальше?

Если помните, был момент, когда я упоминал, что пропустил один пункт в достижении. Закончив 11/15, я ожидал, что кто-то из NPC даст мне новое задание, но этого не происходит. Проведя некоторое время в таверне, перещупывая каждый уголок в надежде, что что-то случайно найду, я почувствовал, что нервы уже начинают сдавать. Именно здесь я снова сорвался на поиск в интернете.

Мой запрос для поиска был прост: я прописал название достижения с добавкой «нет больше квестов». Полистав русский и английский сегменты интернета, я понял, что с людьми такое происходило по разным причинам. Кто-то просто застревал на заданиях, не понимая, что дальше делать, а кто-то сталкивался с багами. К решению вопроса предлагались разные варианты. Например, выкинуть все старые записки из сумок, так как они могут конфликтовать с появлением новых заданий. Что я и сделал, но это не помогло.

Так я примерно час листал форумы с разными советами и в итоге наткнулся на комментарий, где человек говорит, что если забыть отнести копьё из первого задания в Iskaara, то задания перестанут появляться в какой-то момент. Сказать, что меня замкнуло, это ничего не сказать. Оказывается, в какой-то момент в самом начале всей этой авантюры я подобрал задание и забыл про него. ЗАБЫЛ! У меня всё это время в сумке лежало копьё, на котором прямо было написано, куда его нужно было нести.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Но так как в комментарии человек скинул скриншот с конечной локацией, я уже решил не заморачиваться с загадками и просто отнести его в нужное место. Что удивило, так это место в Нордсколе: на берегу основной части континента, немного ниже острова Coldarra.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Да, я немного обломался. С кем не бывает. Скажем, что здесь 12/15, хотя по факту это задание должно было быть 2/15. Что могу сказать? Обидно немного, ну и чёрт с ним.

Они всегда подслушивают

Вся эта процедура с копьём оказалась не напрасной. Как только я вернулся в Заведение, репортёр предложил мне следующее задание. У Fangli, видите ли, появилась новая зацепка по вопросу кражи артефактов. А у меня сразу появились флешбэки скрытых стрелок в городе.

Fangli говорит, что на этот раз она уверена в своих догадках, так как проследила за всеми, включая меня. За всем происходящим стоит Tithris. Бармен, да-да. Он постоянно встречается по городу с какими-то мутными личностями и скупает какие-то припасы, которые нам нужно найти и проверить. И всё. Типа: надевай свою шапочку, и этот твой идол поможет тебе сузить круг поиска до точного местоположения. Бонусом она впаривает мне записку. Я её открываю и…

Мать, ты издеваешься?!
Мать, ты издеваешься?!

Сама вот эта система с координатами, выслеживанием объекта/предмета от нужной точки… она уже стала банальной. Есть полное понимание того, что нужно с этим делать… Просто к этому моменту оно уже начало надоедать.

Окей… Фонтан в городе, красивое место. От фонтана отхожу на -8, -4 и попадаю в аукцион, где на коробках лежит записка: «Постельные принадлежности и дорожные сундуки. Победитель — Tithris, гостиница “Жареный Баран”». Ничего сомнительного.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Вторая часть записки упоминает восстановление статуи на востоке города.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

От статуи на координатах -14, -4 нахожу Хранилище Бездны. Кто играет, тот поймёт. На коробках лежит записка: «Книги и личные вещи, извлечённые из Хранилища Бездны. Держать до получения. Tithris». Снова ничего сомнительного.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Третья часть. Пир красных драконов легко находится по карте, так как обозначен на ней. Пир легко найти за счет жрущих, танцующих и орущих NPC.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Отсчитав -12, -17 от этого места, я нахожу постройку, похожую на цветочный магазин. Записка на коробках гласит: «Доставить в гостиницу “Жареный Баран”. Сменные садовые инструменты, расходные материалы для обслуживания и экспедиционное снаряжение для Вечеринки Искателей Приключений».

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Вечеринка Искателей Приключений для меня незнакомый термин. Но не звучит как что-то криминальное.

Следующий пункт говорит про представление в виде чтения рассказов под магические свечи, которое проходит в Сапфировом Анклаве. Легко нашёл это место за счёт левитирующих свечей.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
Прикольно, как два NPC просто уснули от рассказа.
Прикольно, как два NPC просто уснули от рассказа.

От этого места координаты -16, -22 приводят в библиотеку. Записка говорит, что здесь находятся копии титановых томов для читального зала гостиницы «Жареный Баран». Титановые тома уже звучат как что-то более серьёзное, но пока вопрос в том, для какой цели они нужны.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Следующая часть записки большими буквами прописывает слово «песочница» при упоминании детского садика, который тоже стоит навестить. Но само понятие ставит меня в ступор. Я в курсе детских садиков в некоторых городах, потому что когда-то давно выполнял задания события «Детская неделя». Но здесь, в Вальдраккене?

А как оказалось, он вообще-то внесён на карту, что имеет смысл, если посмотреть на то, как бережно драконы относятся к самым молодым представителям своей расы. Кто проходил квестовые цепочки этого дополнения, тот, наверное, в курсе, что я имею в виду.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Координаты 27, -7 от детского садика ведут к базару, где за одной из торговых палаток я нахожу очень бережно спрятанные коробки с запиской.

Солёный аргали, вяленый трешер и вяленое мясо долгонога. А также упоминание какой-то взятки. Я вот подумал: вроде бы какая-то незаконная деятельность, но она не имеет отношения к краже артефактов, которую настолько раздули. В подписи стоит буква N. Кто такой?

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Последняя часть записки меня убила.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

В Заведение есть статуя, которая постоянно говорила, когда я проходил рядом с ней: «Чтобы войти, нужно показать уважение». Миллион раз я проходил мимо и не догадался, о чём речь. Я примерно понимал, что это будет связано с чем-то в этих заданиях. Но и представить себе не мог, что это тот самый скрытый бар, который мне нужно было посетить в одном из первых заданий. Тогда, когда мне пришлось отдать 1000 золотых.

Главный вопрос, который меня мучает, — это то, что способ входа выдают зашифрованным в записке здесь, а то задание было намного раньше. То есть близзы ожидали, что кто-то поймёт прикол с комментарием про уважение.

Не поймите меня неправильно: если хорошо подумать, нет там ничего суперголоволомного в том, чтобы понять, что нужно поклониться, чтобы показать уважение. Просто мне это реально ни в один момент не пришло на ум.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Прочитав этот пассаж, я сразу всё понял. Я направился в Заведение и сделал /bow перед статуей. Она моментально телепортировала меня в какое-то отдельное помещение, где проводили… тут хочется написать, что именно, но по причине поисковых систем... сами догадайтесь.

Владелец этого заведения, Kritha, просто стоял у себя за барной стойкой и ничего не говорил. Но был готов продать пару напитков, если бы я захотел.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Идол указал на несколько коробок в отдалённой части помещения. А сверху лежала записка: «Эти фляги — для нашей Вечеринки Искателей Приключений».

Ага… Искатели «Приключений»…

Я вернулся к Fangli, которая тоже признала, что во всём этом нет ничего необычного. Но всё же она остаётся уверенной, что именно он виновен во всём происходящем. Ей нужно ещё время, чтобы проверить все данные, которые я принёс.

Сфера в опасности

В Заведении бармен Tithris даёт мне записку и говорит, что «они» её прислали и связано это с какой-то сферой. Kathos выбежала по делам, и я могу принести сферу ему, а он постарается передать её Kathos, как только она вернётся.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Эта записка для Kathos. В ней кто-то говорит, что кто-то собирается украсть очередной артефакт. Сфера Ратмуса спрятана в горах к западу от Temporal Confluence, как говорится в записке. В пещерах этой местности спрятаны три метки, которые приведут к сфере.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Интересный факт. В записке написано слово confluence, тогда как на карте написано Temporal Conflux. Confluence и conflux, это слова, в принципе означающие одно и то же, но используются они в разных сферах деятельности. Задаюсь вопросом: специально так сделали или это недоразумение между разработчиками?

Место на горе к западу я нашёл без лишних проблем. Как и сказала записка, я держал при себе активными все артефакты, которые нашёл до этого момента. При обыске этих пещер факел прожигал таблички, которые там были спрятаны. На этих табличках появлялись координаты, по которым велись поиски фрагментов самой сферы.

Приношу сферу назад к бармену. Его буквальные слова:

«Отлично. Уверен, Kathos будет очень рада это видеть. Она сказала, что сфера поможет твоим расследованиям.

О, а вот и она как раз сейчас! Рад видеть, что она вернулась целой. Я передам сферу, как только закончу кое-что забирать сзади».

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Знаете, есть такие моменты… Когда ты читаешь или смотришь что-то и прямо чувствуешь: здесь что-то не так. Вот прям воняет. Это, кстати, конец 14/15.

Коварная гонка / Зловещий артефакт

Наконец удаётся поговорить с Kathos. Она говорит, что у них с Бобби (это репортёр, если что) наконец получилось расшифровать таблички. В них говорится об артефакте огромной силы, который был заперт в Тирхолде. У неё есть предположение, что Tithris хочет именно этот артефакт.

Она отдаёт мне записки с расшифрованными данными и желает удачи. Итак, что я знаю? Первое, что понятно: артефакт спрятан в Тирхолде. Он находится прямо к востоку от Вальдраккена.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Записки говорят, что Тир и другие титаны-хранители нашли в Азероте один или несколько артефактов. Тир спрятал его или их в Тирхолде за несколькими механическими и магическими замками. В записке есть четыре страницы с описанием замков.

Замок 1. Предположительно требует факел. Подсказка, расшифрованная с табличек, гласит: «Восемь хранителей стоят на страже в ожидании несущего пламя».

В принципе, ничего особенного. В Тирхолде есть статуи: если подойти к ним с активным факелом, он их подожжёт. Если поджечь все восемь статуй, в чате высветится сообщение, что импульс энергии пронёсся по Тирхолду, возвещая о снятии магического замка.

Замок 2. Требует титановые ключи. Из текста следует, что было выковано всего несколько титановых ключей, включая Титановый ключ Тира, который мы тогда смогли перековать заново. Только владельцы ключей могут получить одобрение от золотого лика Тира, что взирает на кузницы. Предстоит найти этот лик и выяснить, что означает одобрение.

В Тирхолде есть большая золотая голова, которая находится в кузницах. Так как ключи я получил давно, в одном из заданий, которые выполнял ранее, всё, что требуется, — это подойти к этой голове. После этого в чате появится новое сообщение про снятие магического замка. Вдобавок я получил баф, который, по описанию, позволяет мне посещать нижние уровни Тирхолда без вмешательства посторонних мобов. Это и есть одобрение Тира.

Замок 3. Требует использования идола. Самый нудный из всех замков.

По описанию, если спуститься глубже в Тирхолд, на каждом этаже есть комнаты, в которых лежат разбросанные предметы. Идол способен указать их местонахождение. Присутствуют четыре набора координат: (8, 13), (25, 25), (10, -12) и (25, -24). Эти координаты нужно считать от Камня Клятвы Матери.

Тирхолд, это довольно интересное сооружение. Могу назвать его колодцем на шесть этажей.

На каждом втором этаже есть по две комнаты, в которых можно найти по предмету. Два предмета я нашёл в целом состоянии, а ещё два были разбиты на два куска каждый. Идол здесь крайне необходимая штука: без него было бы сложно даже заметить то, что я искал.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Понятие Клятвенных камней мне запомнилось ещё с нескольких лет назад. Как я уже упоминал ранее в этой статье, до ухода на паузу я как раз помогал Вратиону восстановить Клятвенный камень чёрных драконов.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.
(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Координаты от Клятвенного камня: (8, 13), (25, 25), (10, -12) и (25, -24) — ведут в четыре башни, которые расположены вокруг Тирхолда.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Внутри каждой из башен идол показал мне местонахождение консоли. Предметы, которые я заполучил в глубине Тирхолда, нужно было использовать на этих консолях. После активации всех четырёх консолей в чате появилось ещё одно сообщение о вскрытии магического замка.

Замок 4. Подсказка: «Верните Сферу Ратмуса на её утешающий покой, где Тир сможет наблюдать за ней свыше». Kathos пишет, что в верхней части Тирхолда есть какой-то пульт управления. Скорее всего, это то самое место. Но вот сфера на данный момент находится у Tithris, и он сбежал с ней. Надо как-то открывать четвёртый замок.

Поднявшись на самый верх, я сразу увидел место, куда можно было бы вставить сферу. Сам пульт управления был нечеловечески большого размера.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

В этот же момент выбежал Tithris со словами похвалы. Видите ли, я многое сделал для него, и он не добрался бы так далеко без моего участия. Но мои услуги больше не нужны, и пришло время умереть.

То, чего Tithris не понимает как моб, так это того, что я пришёл сюда из будущего дополнения. И даже не одного, а двух. Я на 20 уровней выше, что значит… он умер с одного ледяного копья. Его товарищ, которого он привёл с собой, пережил такую же судьбу.

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Умирая, Tithris произнёс интересные слова: «Другие… управляют нитями… Мы с тобой всего лишь… марионетки…»

Я забираю сферу назад и вставляю её в пульт управления, из которого после манипуляции появляется сундук. Его описание тоже цепляет глаз и вызывает интригу: «На поверхности сундука выгравированы языки порядка, аркана и бездны. Он запечатан магически, без единого шва или петли».

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Kathos рядом. Я передаю ей сундук и сферу, после чего она входит в ступор. На крышке сундука есть язык, которым пользовались титаны. Потом есть язык, который использует Пылающий Легион. А также язык слуг Древних Богов. Титановый текст говорит об опасности внутри сундука.

Конечные слова Kathos: «Мой орден проследит, чтобы сундук был опечатан и изучен. Спасибо тебе ещё раз. С моей точки зрения, ты теперь почётный хранитель».

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

Здесь все обрывается. Это конец. 15/15. В качестве награды я получаю маунта.

ЭТО ЛАМА! ЭТО ЛАМА С ШЛЯПОЙ! ШЛЯПОЙ ШЕРЛОКА ХОЛМСА КАРЛ!!!!!!!!

(Ультралонг) Как я пытался закрыть достижение «Whodunnit?» без гайдов. Почти получилось… почти. World of Warcraft.

А теперь серьёзно: это был довольно весёлый заход. Но я не знаю, буду ли я повторять что-либо подобное. Слишком много времени отнимает такое веселье. А учитывая количество секретов, которые я хочу пройти просто по гайдам, я там утону. Вдобавок хочется продолжить работу над старыми играми. В любом случае, буду стараться веселить!

У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно — ссылка ниже)

Также есть ВК-группа, но я пока не решил, что с ней делать. Можете присоединиться, а там посмотрим.)

59
8
4
1