Как приняли новых «Героев» от российских разработчиков
Olden Era в полном порядке.
Серия Heroes of Might and Magic уже лет 15 как находится в бредовом состоянии. Вышедшие в этот период игры толком никому не нравились и так и не сумели найти свою аудиторию. Рискнуть всем и показать «как надо» в начале 2020-х решилась молодая студия Unfrozen, за чьими плечами была только ролевка Iratus: Lord of the Dead. 30 апреля пошаговая стратегия вышла в раннем доступе — и с ходу стала популярной.
Разбираемся, что у авторов Heroes of Might and Magic: Olden Era получилось хорошо, а что — не очень. В основе материала лежит мнение профильной прессы и обзоры первых игроков.
О чем игра
Команда Unfrozen вдохновлялась в первую очередь вторыми, третьими и пятыми «Героями». Olden Era старается походить на лучшие образцы жанра, но при этом вносит что-то свое и добавляет свежий взгляд новых разработчиков.
Действие игры вновь разворачивается на Энроте, на континенте Джадаме. Olden Era стала приквелом первых четырех игр франшизы. В основе геймплея лежит создание собственной империи, сбор армии мифических существ для победы над многочисленными врагами. Режим кампании акцентируется на противостоянии выбранной фракции с Ульем — объединением насекомоподобных существ, стремящихся к порабощению других народов.
Как и в прошлых частях серии, новинка предлагает эпичные пошаговые сражения, исследование опасного мира и возведение могучих городов. Здесь аж 6 проработанных фракций: Храм, Роща, Подземелье, Некрополис, Улей и новая фракция Раскол. Каждая обладает своим набором уникальных существ с разными способностями. В игре более 100 героев, которые должны сделать каждую партию неповторимой и особенной благодаря разнообразию навыков и заклинаний.
Разработчики отказались от привычного стиля dark fantasy, сделав акцент на более мультяшной и красочной графике. При этом игрокам дали выбор графических пресетов: при желании можно подкрутить яркость и контрастность, что сделает атмосферу более мрачной. В целом, карта предлагает разнообразные природные зоны и выглядит вполне современно.
Вам предстоит начать со стартового города, где можно нанимать и улучшать отряды, строить сооружения, а также нанимать дополнительных героев. После исследуйте мир в поиске важных ресурсов, которые улучшат вашу экономику. Ключевые точки на карте охраняются мощными армиями — победите их для получения стратегического преимущества и лучших наград. Каждое найденное снаряжение может повлиять на исход партии.
Помимо классики и сюжетной кампании Olden Era предлагает несколько мультиплеерных режимов, включая классический, с одним героем (игра ведется до его смерти) и Арену. Каждый режим имеет собственную таблицу лидеров и рейтинговую систему. Судя по всему, авторы нацелены на киберспортивную сцену и готовы «двигать» стратегию именно в этом направлении.
Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла на ПК в раннем доступе по цене 1124 рубля в России и 5925 тенге в Казахстане. Игра поддерживает русские субтитры.
Что пишет игровая пресса
Игра вышла в раннем доступе, поэтому не привлекла бурного внимания западной прессы. Тем не менее несколько обзорщиков написали свои впечатления после игры в ревью-копию.
Обозреватель IGN Джарретт Грин высоко оценил проект и назвал его «отличной отправной точкой, которая может удовлетворить как давних поклонников, так и новичков». Хоть игра и перенимает несколько приемов из последних частей серии, она всё же ориентируется на подражание классическим «Героям»: второй и третьей части. Несмотря на ранний доступ, новинка передает суть уникальной пошаговой стратегии, которая со временем практически исчезла из индустрии.
Соль игры — в управлении героями и городами на масштабной карте, в поиске добычи и в уничтожении всего, что стоит между вами и победой в тактических сражениях. Карта мира насыщена экзотическими зданиями и памятниками, с большинством из которых можно взаимодействовать. Там обычно находятся необходимые ресурсы вроде строительных материалов или золота, войска в ожидании вербовки и полезные магические предметы. Собирательства действительно много, а порой на пути встречаются вражеские отряды, которые не дадут спокойно залутать область.
К сожалению, чувство «открытия» постепенно сходит на нет. Зато остается постоянный выбор, который нужно делать довольно часто. Закупиться «чужеродными» войсками прямо сейчас или же подождать несколько ходов и докупить свои войска с бонусами фракции? Такие размышления будут посещать вас всю игру — и это замечательно.
У каждой фракции полно уникальных юнитов — прямо взрыв разнообразия и креативности авторов. Каждый отряд приносит немало удовольствия в бою, вне зависимости от уровня солдат. Почти все фракции — это переработанные версии старых фаворитов: например, Храм — это рыцари Пристанища из стареньких «Героев», дополненные святыми воинами и ангелами. Демонический Ад заменили насекомоподобным Улеем, который выглядит еще более зловещим. Ледяной культ ужасающих эльфов, Раскол, стал приятной новинкой — такой фракции мы еще в серии не видели.
Все фракции отличаются собственным боевым стилем. Улей акцентируется на ближнем бое, и выйти из схватки с ним без больших потерь становится крайне непросто. Подземелье сочетает способности разнообразных врагов, например, телепортирующихся темных эльфов и могучих минотавров, и поэтому кажется сбалансированной силой. При этом не все фракции с ходу ощущаются сильными: Роща становится таковой только после значительных вложений. Игры в раннем доступе часто страдают от проблем с балансом, и Olden Era не избежала этой участи.
У каждой фракции одинаковое количество юнитов на одних и тех же уровнях, но баланс слишком разный. Зачастую юниты сильно отличаются друг от друга по механике. Сравните первоуровневых Паразита Улья и Скелета Некрополя: боевая единица Улья вышла в разы полезнее. Прокачка юнитов также вышла спорной: выбор из двух вариантов обычно совсем не очевиден, и последствия решений можно увидеть лишь по факту.
Хватает проблем и с героями. Выбор героев поначалу впечатляет, и у каждого есть свой уникальный навык. А вот развитие универсального подкласса частенько раздражает: новые навыки каждый раз выбираются из случайного набора. Рандомайзер редко позволяет вылепить именно такого героя, которого вы хотите. К тому же сами герои довольно пресные. Заклинания берутся из обширного набора и изучаются полуслучайно, что делает магию однообразной, хотя и впечатляющей. Если вы привыкли полагаться на заклинания, то лучше быть джокером по жизни — иначе система, построенная на удаче, может подводить вас раз за разом.
Поселениям не хватает уникальности и своих фишек. Да, сооружения круто выглядят и не похожи друг на друга, если сравнивать с другими фракциями. Вот только за внешней оболочкой скрывается одинаковая суть — эти здания выполняют в основном одни и те же функции.
Сражения поначалу кажутся простыми, но в итоге именно они становятся главной причиной играть в новинку. Атаковать здесь довольно просто, к тому же в стратегии нет фланговых атак и ударов с тыла. Большая часть глубины зависит от инициативы, определяющей, какие юниты действуют в каком порядке, и которой можно манипулировать. В этой системе координат особую ценность приобретают заклинания, которые могут изменять скорость передвижения и инициативу. В итоге, боевая система кажется довольно продуманной и интересной.
Режим кампании понравился журналисту меньше всего: там больше багов, кат-сцены невозможно пропустить, да и многие любопытные системы неактивны. Арена же впечатлила куда больше: в ней вы выбираете героя, навыки, артефакты, заклинания и юнитов, почти как в карточной игре, а затем сражаетесь с противником до последнего. Отличный способ изучить и проверить синергию, не тратя часы на прохождение игры целиком.
Резюмируя впечатления, Olden Era — отличный пример игры, которая следует правилам хороших ремейков (причем это совсем не ремейк). Именно такими игроки помнят стареньких «Героев», если давно их не запускали. Главная изюминка — простая боевая система, как и в предыдущих играх, но она по-прежнему скрывает глубину и мастерство, которые отличают хорошую игру от великолепной. Свежий взгляд на старые фракции и совершенно новые дополнения делают сражения яркими и увлекательными. При этом механики управления городом и прокачки героев явно нуждаются в доработке.
Что пишут игроки
Пользователи Steam отлично приняли новинку: у Olden Era 89% положительных отзывов на основе более 7 тысяч обзоров. Приводим самые популярные и полезные отзывы.
Dark считает, что у авторов впереди полно работы, но они создали крепкий стержень, вокруг которого можно выстраивать игру: «Разработчики не побоялись экспериментов и многочисленных изменений, как в городах и экономике, героях и их способностях, здесь много новых существ, фракция „Улей“. Тактическая составляющая многих сражений ощущается по-другому, чем в остальных играх серии. Впервые подобный опыт был только в „Четверке“.
Из минусов отмечу непонимание навыка тактики: когда что с другим героем, что с обычными врагами на карте — перед боем, расставляя юнитов по полю, ты не видишь врага. Тактика на то и тактика, чтобы расставить войска максимально выгодно перед боем».
temyrickfanboy никогда не играл в пошаговые стратегии, но с удовольствием залетел в новинку:
Первый раз в таком жанре игр. Очень зашло, по отзывам понял, что это продолжение серии, но ничего до этого такого не видел. Может в силу возраста, а может потому что кроме кс и доты ни во что не играл до этого момента.
В общем игра топ, всем советую, уже прошел первый акт, с нетерпением жду продолжения.
jeepa при игре с друзьями столкнулся с неприятными особенностями Olden Era: «При игре на карте 176×176 на 3-х игроков игра начинает сильно фризить, начиная примерно со второго месяца. При увеличении скорости до 300% лаги стали заметнее. Постоянно теряется соединение. Кое-как дошли друг до друга, и оказалось, что в бою против игрока невозможно применять способности существ за очки концентрации — снова потеря соединения. Еще один баг: при загрузке сохранения игра не вспоминает, что одновременные ходы были прерваны.
Несмотря на это, игра очень интересная, но хотелось бы увидеть возможность обмена ресурсами между игроками через рынок, а также опцию формирования союзов в начале партии. Поэтому ждем с друзьями фиксы сетевого кода в ближайшем патче! А пока невозможно нормально доиграть партию».
snow_spray подробно сравнил версию раннего доступа с демкой:
Переделали проект знатно. Первое, что бросается в глаза при запуске — визуал. Он заметно изменился. И, пожалуй, в лучшую сторону. Да и в целом много изменений — механики, новые умения, добавление компании и новых режимов и т. д. Не понравилось только переосмысление заклинаний — добавили шкалу использования, переделали походные заклинания. Вот за это минус балл в моей оценке. Не люблю ограничения в механиках, к которым привык, которые замечательно работали.
Что до рас — из демки понравились все. И даже новая фракция Раскол зашла. Как бы на нее не ругались. У меня она и вовсе на втором месте по популярности после Подземелья. А вот новые две… я делал ставку на Рой — люблю «демонов». Не главная страсть, но всё же. Они динамичные, агрессивные, с интересными механиками (особенно вспоминая Пятерку). Тут же демоно-жуки никакие. У них нет [ну почти] стрелков, они [за исключением пары юнитов] не могут похвастаться скоростью. У них самое посредственное расовое умение. А что есть? По сути, ничего такого, за что бы хотелось ими играть, и нет у них. Разве что превозмогать, дабы потом самому себе похвалиться — «я за Рой смог выиграть!». Удивила и Роща. Эту фракцию, которая еще в первой части была, я на протяжении всей серии [Пятерочка исключение] не люблю. И не ждал от Лесного союза ничего. А оказались довольно лакомыми и играбельными. С большим количеством стрелков, безответников. Не понравились у Рощи разве что фениксы. На фоне других существ высшего уровня смотрятся блекло. Но в целом сильваны шикарны.
В большей степени об игре сформировалось положительное мнение. К демоверсии отношение было идеальным. Некоторые передвижки и переработки релиза меня чуть оттолкнули. Но в целом это очень достойная игра. И пусть она не заменит мне ни третьих, ни четвертых, ни пятых «Героев» по популярности — но продукт однозначно хороший, и я могу посоветовать его к покупке.
Селестия :3 скорее рекомендует игру, чем нет: «Для раннего доступа всё отлично работает — довольно много контента, кампания, пачка разных режимов игры. Генератор карт работает хорошо — за 30+ часов не получалось где-то застрять, всегда генерится довольно комфортная разбежка в разные стороны с положенными мне по шаблону объектами. Мелкие баги встречаются, например курсор вместо лошадки становится просто стрелочкой непонятной, но да и бог с ним, игру это не ломает. Музыка отличная, возможность кастомизации графики и всяких кнопочек тоже оч годная.
Из минусов будут только кор механики всей игры, лол. По боевке, балансу и смыслу это куда больше пятерка, чем тройка, но для кого-то это наверное и не минус вовсе».
А как вам новые «Герои»?