Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Вы часто спрашиваете меня: А как я вообще нахожу все эти старые игры для своих роликов? Чаще всего это просто что-то из моего детства, что я хорошо знаю и за чем проводил кучу часов. Но вот иногда бывают и более интересные истории, одной из которых я с вами и сегодня поделюсь.

Пока я работал над лонгом по Another War, то упомянул там издателя, что был за игру ответственным, а именно чешскую компанию Cenega. И когда я пошел искать а какие игры они вообще издавали и чем знамениты, то обнаружил, что в их портфолио есть такая игра как Shade: Wrath of Angels. Название показалось мне смутно знакомым, я загуглил что это вообще такое и внезапно открыл портал в свое детство.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Сам я в Shade никогда не играл, ведь заветного диска с ней заполучить так и не удалось, однако на каком-то из праздников, может быть в новый год или еще когда, я уже и не помню, родители как всегда сбагрили всех детей к монитору компика, чтобы они не мешались. А мы и не мешались, потому что на этом самом экране старшие товарищи играли в очень странную, но при этом супер стильную игру про мужика, который светящимся мечом рубил скелетов в локациях какого-то средневекового города.

На маленького меня это все произвело сильнейшее впечатление и пусть поиграть мне тогда и не дали, но в памяти сам образ игры засел надолго. Однако, названия странной игры я так и не узнал, а интернета тогда у меня еще не было, что существенно замедляло поиски интересного проекта. В результате игру я так и не нашел, а с годами она как-то и забылась уже, вплоть до того момента, когда я давние воспоминания о ней и оживил, после чего и отправился закрывать детский гештальт. А вот было ли это удачно или нет мы сейчас с вами и обсудим. Всем привет, давайте поговорим о Shade: Wrath of Angels или Гневе Ангелов, как его назвали в русской локализации.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

По доброй традиции для всех тех, кто не хочет читать стену текста я предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Ну и по доброй традиции пару слов о разработке. Как я уже упомянул, издателем игры выступила компания Cenega, а вот за разработку отвечала чешская студия дебютант Black Element Software. Хотя называть их прямо дебютантами не совсем справедливо, ведь по сути весь состав студии перешел сюда из закрывшейся в 2000 году Insanity, ранее ответственной за дилогию шутеров Testament.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Разработка Гнева Ангелов прошла довольно тихо и спокойно, никаких драм и трагедий там не было, так что до своего релиза, случившегося в 2004 году, игра дошла без проблем. В общем то никаких проблем не было и после релиза, игра вышла, ее достаточно тепло встретили и критики и игроки, однако каким-то хитом или провалом она не стала. Простой крепкий середняк по всем параметрам, который, однако, позволил Black Element Software заявить о себе и надо сказать, получилось у них удачно.

Уже в 2005 году они начинают сотрудничать с другой именитой чешской студией Bohemia Interactive (известной по серии ArmA), для которой разрабатывают дополнение для ArmA: Armed Assault под названием Queen's Gambit.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Сотрудничество судя по всему всех устроило, так что уже в 2010 Bohemia Interactive приобретает Black Element Software и делает дочерней компанией, которая и по сей день корпит над созданием 3D моделей для других игр студии. Судьба может быть и не самая завидная, но хоть не закрылись и на том спасибо.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Впрочем, все это именно к Гневу Ангелов то уже отношения не имеет, а мы тут собрались чтобы о нем поговорить, так что предлагаю оставить все эти дела в стороне и обсудить уже саму игру.

Вы знаете, что я люблю начинать свой рассказ с сюжета и этот раз исключением не будет, хотя в данном случае про историю хоть что-то хорошее мне сказать очень непросто будет, да и стараться я смысла не вижу, ибо если уж история плохая настолько, что даже как базовая затычка в экшен игре не работает, то проблем с ней явно хватает.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Стартует история с того, что нашему герою приходит письмо от брата. Он работает археологом и раскопал что-то очень необычное, если не сказать больше. Его новая находка может изменить весь мир, вот только что-то или кто-то горе-археологу начинает угрожать и он просит братишку приехать и подсобить. Кем именно является наш герой, что может помочь разобраться со всякими сомнительными личностями, нам не говорят, но судя по тому как он обращается с оружием на жизнь он явно не выпечкой сладких французских булок зарабатывал.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Сразу по прибытии на вокзал города-героя Рима, который тут выглядит как вокзал типичного ПГТ из русской глубинки, мы можем заметить, что на улицах нет ни одного человека. А стоит нам добраться до гостиницы, где остановился брат, как начинают происходить очень странные дела, герою мерещится всякое разное, чего он тут явно видеть не должен.

В самом здании людей тоже нет, однако брат оставил для протагониста письмо, где просит того подняться в номер, взять кое-что необходимое, а потом отправиться к нему в ближайший храм(то что в Риме этих храмов пруд-пруди мы опустим, как-то герой сориентировался). Кое-чем необходимым оказывается пистолет, который мы тут же должны будет использовать на появившихся в отеле зомби.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Меня особенно веселит, что когда мы приходим в храм, где должен вести раскопки наш брат, там мы тоже застаем зомби, которым герой очень сильно удивляется.

Причем что самое то смешное, так это то что он удивляется не факту наличия зомби в целом, а тому, что они именно в храме. Я, конечно, не знаю что из себя представляет местный мир, но как будто бы он списан с реального, а значит сам факт наличия живых мертвецов должен человека удивлять вроде как, но нет, наш дуболом это как норму принимает. Примерно в этот то момент я уже и начал понимать, что сюжет тут будет максимально тупорылым, но возможно смешным, и надо сказать он не разочаровал.

Не буду дальше вас грузит пересказом строго по хронологии, но замес тут таков, наш брат раскопал древние ангельские артефакты, из-за чего застрял где-то в другом мире. Некий таинственный призрак обещает нас к брату привести, но по пути мы должны будем собрать три сердца ангелов, мол без этого никак. Ну и по сути дальше весь сюжет будет выглядеть довольно просто: призрак будет давать герою разные советы, либо выдавать задачи, мол пойди туда, завали того.

Герой же на это постоянно будет спрашивать, а где мой брат? И когда я говорю постоянно, то имею в виду прямо неприлично часто, буквально в каждом диалоге и порой по нескольку раз.

И примерно так и пройдет весь сюжет, призрак будет давать нам разные поручения и бросать героя по разным местам и эпохам в поисках ангельских сердец. Разве что порой, совершенно внезапно, игра начнет вкидывать какой-то лорной информации, причем сразу в таких огромных количествах, что голова кругом пойдет.

Причем информация эта особо и не нужна, ведь ворлдбилдинга тут как такового нет и на все эти имена, места и прочее вам глубоко наплевать будет, тем паче что и в сюжете оно вообще никак не задействуется.

Ближе к финалу отношения между героем и призраком достигнут некоего накала, ведь сердца собираются, время идет, а брата нам все не дают и не дают. Впрочем, о том почему его не дают и во что выльется этот накал я рассказывать уже не буду, ибо спойлеры, хотя развязка уже после первой пары диалогов двух основных действующих лиц угадывается.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

И вот знаете, я на самом деле обычно очень снисходительно отношусь к историям в шутерах и других экшен играх. Если хороший сюжет есть, то здорово, заверните с собой я только рад буду, если же его нет, то ну что-ж, лишь бы геймплею не мешало и ладно. Но даже по меркам такой вот невысокой планки сюжет в Shade это просто тихий ужас, он тупой, банальный и обладает максимально скучной и унылой подачей, когда все катсцены это или классические пролеты камеры по локациям или тухлый бубнеж двух говорящих голов.

Единственное что мне реально в этом плане хотелось бы похвалить, так это русскую озвучку. Она, конечно, тут тоже всратая, актеры постоянно не попадают в интонации, а временами и вовсе несут какую-то дичь, но это по крайней мере бывает смешно, а учитывая общую тупость происходящего, юмор это единственное что может сделать местную историю чуть менее утомительной. Да на самом деле это единственное что и делает.

Но все таки чисто по хронометражу игры именно истории посвящено не так уж и много времени, ведущую роль тут, как и в большинстве игр такого жанра, играет именно геймплей, так что к нему и предлагаю перейти. Но прежде чем мы пойдем дальше, то сразу же хотелось бы постараться ответить на вопрос, а что за жанр то? Просто если вы пойдете на страничку в Википедии, то там гордо будет висеть плашка, что это RPG, однако буду честен, от ролевой игры тут по сути ничего и нет, кроме ну максимально рудиментарной прокачки. Я бы скорее сказал, что игра такой приключенческий экшен а-ля Tomb Raider или старенькие игры про Индиану Джонса, но с сильным упором в ближний бой. Тут есть драки, паркур и даже разные загадки и головоломки, так что под описание подходит идеально, а сейчас давайте обсудим как это все работает.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Раз уж я в рамках разговора о сюжете упоминал пистолет, то предлагаю с боевой системы и начать. Суть вообще в чем, огнестрел то у нас есть и он на самом деле запредельно силен, враги тут туповатые, вы можете заставить их забаговаться просто став за каким-нибудь камушком или колонной или банально выйдя за дверь. Да и урона бумпалка наносит немало, так что большинство супостатов вполне себе с одного магазина укладывается и это даже боссов касается, большую часть из которых я просто расстрелял, косплея ту саму сцену из Индианы Джонса.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Сама стрельба тоже выполнена довольно неплохо, благодаря рэгдоллу тел противников импакт от выстрелов ощущается, бахает пушка тоже довольно увесисто, так что палить по супостатам одно удовольствие. И казалось бы, а что тогда мешает играть в Shade как в чистый шутер от третьего лица? А то, что на самом деле патроны тут это довольно ценный ресурс, который выдают максимально редко, так что бездумно палить по всему живому не стоит. Скорее это средство для разрешения кризисных ситуаций, когда у вас совсем нет здоровья, либо же возможность легко пройти особо душный и сложный энкаунтер.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

С какого-то момента игры герою еще арбалет выдадут, стрелять с него уже не так приятно, стрелы имеют свою особую баллистику, да и после каждого выстрела нужно довольно долго перезаряжаться. Однако оружие по прежнему идеально подходит для того, чтобы разбирать тупых врагов, да и болты для арбалета выдают гораздо чаще чем пули, ибо колчаны с пятеркой стрел выпадают из каждого убитого лучника.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Но даже так дальнобойное оружие тут это скорее вспомогательный инструмент, нежели основа всей боевой системы, которая заточена под достаточно примитивные, но при этом интересные схватки с противниками лицом к лицу.

В самом начале игры нам выдают тот самый светящийся меч, о котором я уже упоминал, это по сути наше основное оружие. Кроме того, он и функцию фонарика неплохо так выполняет, прямо как световая шашка в играх серии Jedi от Respawn.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Изначально этот меч может показаться не самым эффективным оружием,ведь у него так себе урон, да и длинна не самая большая, из-за чего тыкаться с противниками вооруженных копьями или двуручными дрынами может быть не очень удобно. Но во первых очень скоро вы привыкните, во вторых же именно на этот меч по ходу продвижения по сюжету будут открываться различные комбинации, которыми лично я почти не пользовался, но они есть.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Проблема комбух в том, что их не очень удобно выполнять как с точки зрения управления, так и с точки зрения игровой эргономики. Сейчас я постараюсь пояснить что я имею в виду. Но сперва кину камень в адрес игрового обучения, которое тут есть, и оно по традиции старых игр максимально дотошное, вам расскажут как прыгать, как бегать, как садиться и прочие такие вот очевидные вещи. А вот о том как использовать комбинации или менять заклинания в форме демона нам ни слова не скажут, а вот это в отличие от советов в стиле: нажмите W чтобы пойти вперед было бы реально полезно. То есть это то самое всратое обучение, которое душит вас бесполезной информацией, но не дает реально важной, заставляя узнавать ее самостоятельно, методом проб и ошибок.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Ну да ладно, я в отличие от обучения как делать комбо вам расскажу. Для этого нужно встать в блок(зажатием ПКМ), зажать ЛКМ, а уже после этого клавишами движения выбирать нужную комбинацию, условно два раза вперед или два раза назад, ну логику вы поняли. И вот мало того, что чтобы начать исполнение комбинации вы немного времени потратите, так еще и сам удар потом прервать будет нельзя и скорее всего, вас просто напихают урона, пока вы будете всякую эквилибристику с клинком исполнять. Так что лично я очень скоро от комбо отказался и использовал только простые атаки.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Помимо родного клинка наш герой может поднимать и выпавшее с вражин оружие, для него комбинаций нет, но у каждой пушки свой мувсет, так что может быть какие-то дрыны вы и полюбите сильнее чем базовый меч. Главное помните, что тут у героя есть свой аналог стамины и тяжелые пушки типа молотов и двуручных топоров очень быстро его просаживают, так что лучше за этим внимательнее следить дабы в просак не попасть.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Сама боевка тут довольно простая и по сути главное условие это не давать себя окружить, иначе это почти гарантированная смерть. Второе важное условие это не спешить и не жадничать, логика тут простая: нанесли пару ударов, встали в блок, после того как отбили вражескую атаку снова пробиваем ему двоечку и так до победного. Иногда вам получится загнать врага в бесконечный станлок от атак и в таком случае то само-собой нужно просто спамить ударами, но это уже отдельные случаи.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

И может быть звучит то все довольно просто, однако все упирается в то, что здоровье тут такой же редкий и расходуемый ресурс как и патроны, восстанавливается оно только на светящихся трещинах в земле, которые встречаются не так часто. Из этого получается, что каждая ваша ошибка имеет вес, ведь если вы получите по шапке сейчас, то вполне возможно, что вам не хватит хп, чтобы вывезти следующую битву. И ладно если у вас есть патроны или стрелы, чтобы такой кризис преодолеть, а если нету, то придется страдать и трайхардить, либо откатываться на более ранний сейв.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Хотелось бы покритиковать то, что порой вы будете получать абсолютно незаслуженный урон, например иногда вы явно сбиваете вражеским стрелкам выстрел, вы прямо видите как он опускает свой лук и роняет стрелу, однако через пару секунд снаряд все равно вылетает из его тела. Бесит ли такое? Да. Часто ли оно бывает? Ну скажем так, сильно чаще чем того бы хотелось. Иногда и удары ближнего боя у врагов проходят без анимации, но урон наносят, такое сильно бесит надо сказать, но бывает гораздо реже чем такие вот забагованные выстрелы.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

А сохранятся в любой момент времени то если что нельзя, игра либо автоматом сейвит вас после катсцен и в начале нового уровня, либо вы можете вручную сохранить себя на специальных чекпоинтах. Причем сделано это довольно креативно, когда вы встаете на точку, то появляется стеклянная статуя героя и если вы захотите сейв перезаписать, то ее нужно будет разбить, а потом снова встать на точку. И я это все к чему, если вы получите незаслуженный урон, то не факт, что сможете тут же откатится на пару минут назад, до сейва может быть приличное расстояние.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Делает ли это боевую систему плохой? Да на самом деле нет, драться тут довольно приятно, импакт от ударов опять же ощущается, у врагов есть разные типы с разным оружием, что вносит свою лепту разнообразия. Кроме того, вы еще и в демона превращаться научитесь, что жрет очень много стамины, но иногда так же как и пистолет позволяет преодолеть непростые ситуации.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Разе что магия у демона бесполезный мусор, заклинаний вроде бы и много и в теории они должны быть полезны, однако по факту они кастуются долго, едят много стамины и потому использовать вы их скорее всего не будете, а если и будете, то оно вам рано или поздно обязательно аукнется, поверьте мне.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Вот только весь этот баланс хорошо работает вплоть до последней трети, когда нам дадут хлыст, которым можно будет станлочить врагов с солидного расстояния, что просто обесценивает остальные редкие ресурсы и превращает драки в унылый спам ударов на расстоянии. Впрочем, последней трети игры я вообще отдельный спич чуть попозже посвящу, потому что это прямо настоящий нонсенс.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Загадки в игре в целом выполнены неплохо, их относительно мало и часть из тех что есть сводится к тому, что вам нужно таскать ящики, что скучно, но есть и достаточно креативные штуки, спойлерить которые мне и не хочется.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Плюс бывают и довольно необычные энкаунтеры типа побегов от шипастого куба и прочее в таком же духе. Они как правило встречаются единоразово, развлекают, а потом авторы про них благополучно забывают и это даже хорошо, что механику не эксплуатируют до посинения.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Ну и вишенкой на торте тут выступают паркур секции, которые на самом деле по большей части реализованы неплохо. Вы зачастую понимаете куда вам надо и как вам надо туда попасть, герой на управление реагирует чутко, так что тупняки бывают редко. Впрочем, порой все таки бывают.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Справедливости ради за всю игру было несколько ситуаций, когда я хорошо понимал куда мне надо, но не понимал как мне надо туда попасть, потому что тот путь который продумали авторы как будто бы не работал корректно. По итогам проходил я эти моменты как будто бы каким-то багоюзом, но опять же, такое встретилось мне за игру всего несколько раз.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

А еще в игре есть небольшие элементы прокачки, во первых после каждого найденного сердца ангелов нам предлагают либо усилить наш меч, либо прокачать форму демона. Плюсом по ходу всей игры мы собираем такие оранжевые огоньки, на них в особых белых комнатах можно будет покупать новые заклинания для демона. Кстати, именно при входе в эту комнату восстанавливаются и патроны для пистолета, и это по сути единственный легитимный способ их восстановить.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

И вот вся эта конструкция работает во многом благодаря тому что в мире игры банально приятно находится. Сперва нас отправляют в средневековье времен крестовых походов, где нужно будет драться с зомби сарацинами и крестоносцами. Локации при этом так и пышут атмосферой, ветер играет со всякими флагами и знаменами, а в такт всему этому стучат оконные ставни. Всюду ты видишь какие-то следы недавних боев, у разных лавочек и магазинов есть свои вывески и прочее в таком же духе, что оживляет этот мир, делая его более тактильно приятным.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

После того как мы разберемся с крестоносцами, как нас перенесут в Древний Египет, враги тоже все поменяются, равно как и на смену мрачному цветокору первой трети придет желтый песочек и яркое, палящее солнце. В целом визуально тут игра очень похожа на первые две части Serious Sam похожа станет и это хорошо, такая смена настроения очень неплохо работает на вовлеченность игрока.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Тут разве что хотелось бы докопаться до одного нового врага, а именно до гигантских жуков-скарабеев, которые мне показались откровенно говоря сломанными. Мне в целом в игре не очень нравятся бои со всякой живностью, типа жуков, скорпионов и пауков, потому что их атаки сложно считывать, плюс очень часто они не блокируются. Да и наши удары часто пролетают над врагом, что также бесит. Но вот именно скарабеи доводили меня до белого каления, потому что дамажат они очень больно, съедая разом четверть здоровья за удар, а сами они живучие донельзя, толще многих боссов блин, а ведь их тут на некоторых локациях сразу по пять штук встречается. В общем, вот они прямо душили, один из худших противников игры лично для меня и на них я чуть было свое прохождение и не бросил, но взял в себя в руки, затерпел и прошел сложную секцию с ними.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

И затерпел я только затем, чтобы наступила последняя треть игры, которая ну просто берет и делит на ноль все то хорошее, что было до этого. Суть в чем, после того как мы добудем египетское сердце ангелов нас перенесут в местное царство мертвых, которое выглядит серое невразумительное месиво. Тут какие-то болота и руины утопающие в тумане, никакого вам интересного сеттинга или стилизации, на смену этому пришла серая и невразумительная каша. Мало того, еще враги с колоритных сарацинов и мумий меняются на унылых пауков и бехолдеров, видимо чтобы точно убить у игрока все желание проходить игру до конца. Я правда допроходил уже на характере, потому что никакого удовольствия от последней трети игры я физически получать уже не мог, слишком плохо эти уровни сделаны.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Так почему же текст тогда называется: Вы зря забыли про Гнев Ангелов? Неужели про игру то забыли совершенно заслуженно, а нейминг это просто жертва удачно залетевшего формата? Ну на самом деле не совсем так, Wrath of Angels действительно очень неровная игра, в которой даже хорошие вещи выполнены не без минусов. Однако в ней знаете, есть то самое важное качество, которое было присуще многим играм нулевых, а сейчас осталось как будто бы только в инди секторе. Разработчики не боялись экспериментировать, не боялись задаваться вопросом в стиле: А что если мы сделаем свою Tomb Raider, но про мужика, который будет драться на мечах со скелетами? И вместо того чтобы отметать подобные, казалось бы абсурдные, идеи, авторы просто брали и делали. И что самое забавное у них ведь не плохо получалось, ведь кто бы что ни говорил, а Shade это в общем-то очень крепкая игра для своего времени, не гениальная, но и однозначно не плохая, хотя если бы последнюю треть вырезали, то это ей бы только на пользу пошло.

Вы зря забыли про Shade: Wrath of Angels(Гнев Ангелов)

Именно поэтому люди не должны забывать про такие игры, вы должны помнить, что даже самые безумные ваши идеи могут обрести вполне себе вменяемое воплощение и обрести свою фанбазу. Это касается не только игр, но и любого творчества в целом, так что если вас уже давно распирало от желания нарисовать свой собственный фурри арт, выпустить ролик на YouTube или лонг на DTF, то дерзайте и кто знает, может быть это станет первой ступенькой на очень длинной лестнице, ведущей прямиком к успеху. Будьте творческими и креативными. Пока.

43
8
3
1
1
41 комментарий