Star Wars Fallen Order или как стать джедаем

С днем звёздных войн, поэтому решил опубликовать обзор на одну из любимых игр по этой вселенной, а именно о павшем ордене.

Star Wars Fallen Order или как стать джедаем

Пролог: как Respawn вернула веру в сюжетные игры по Star Wars

Многие уже и не надеялись. Казалось, что эпоха больших сюжетных приключений во вселенной Звёздных войн ушла в прошлое, оставшись где-то там, во временах Knights of the Old Republic и The Force Unleashed. Electronic Arts, владея эксклюзивной лицензией на разработку игр по франшизе, долгое время кормила нас исключительно сетевыми шутерами. И пусть Battlefront II со временем исправился и оброс контентом, это всё равно была игра совсем другого толка: бесконечный мультиплеер, гринд, отсутствие глубокого личного повествования. А потом случился анонс Star Wars Jedi: Fallen Order. Одиночная игра. Без мультиплеера. Без лутбоксов. С сюжетом, который обещал быть каноничным и мрачным. Разработчиком выступила Respawn Entertainment, а руководил проектом Стиг Асмуссен, человек, подаривший нам God of War III. Сценарий помогал писать Крис Авеллон. На бумаге всё звучало как злая шутка или как минимум как слишком смелый эксперимент для издателя, который привык выжимать деньги из бесконечных микротранзакций. Но игра вышла. И она действительно оказалась тем самым подарком, которого фанаты не ждали от большой корпорации. Это не просто хорошая игра по Звёздным войнам. Это крепкий приключенческий экшен с элементами метроидвании и уклоном в соулс-лайк боевую систему. Давайте разбираться по порядку, погружаясь в каждую деталь этого путешествия.

Сюжет: история выжившего падавана и поиск искупления

Star Wars Fallen Order или как стать джедаем

События Fallen Order разворачиваются примерно через пять лет после окончания Войн клонов и событий фильма Месть ситхов. В галактике наступили тёмные времена. Император Палпатин укрепил свою власть, Республика превратилась в Империю, а Орден джедаев был практически полностью уничтожен в результате исполнения Приказа 66. Тех немногих чувствительных к Силе, кто смог уцелеть, выслеживают Инквизиторы. Это специально обученные адепты Тёмной стороны, подчиняющиеся лично Дарту Вейдеру. Именно в таком мире мы встречаем главного героя. Кэл Кестис, молодой падаван, который не завершил своё обучение. Во времена Республики он был учеником джедая по имени Джарро Тапал, но всё оборвалось в момент предательства клонов. Учитель погиб у него на глазах, а сам Кэл выжил лишь чудом. Сейчас он даже не пытается быть джедаем. Парень скрывается на планете-свалке Бракка, работая в гильдии сортировщиков, разбирающих на части остовы старых республиканских кораблей. Он грязен, сломлен и пытается запрятать свою связь с Силой так глубоко, как только возможно. Но спрятаться от судьбы не выходит. Во время рабочей смены на Бракке происходит несчастный случай, и Кэл, повинуясь инстинкту, использует Силу, чтобы спасти своего друга Прауфа. Этот поступок снимают камеры имперского разведывательного дроида. Практически мгновенно на планету прибывают бойцы Инквизиции, а именно Вторая Сестра. Хладнокровная охотница на джедаев с личной вендеттой. Так начинается наше путешествие. Кэла спасают двое незнакомцев, появляющихся в самый критический момент: бывший рыцарь-джедай Цере Джунда и её напарник, пилот и владелец корабля Богомол Гриз Дритус. Они вырывают Кэла из лап Инквизиции и предлагают ему нечто большее, чем просто побег. Цере рассказывает о существовании голокрона, в котором её бывший учитель, мастер-джедай Эно Кордова, спрятал список детей, чувствительных к Силе, разбросанных по всей галактике. Если найти этот артефакт, можно попытаться возродить Орден джедаев.

Дальше повествование превращается в классический квест в духе старых приключенческих фильмов. Герои перемещаются между планетами, исследуют древние храмы давно исчезнувшей цивилизации Зеффо, сражаются с местной фауной и отбиваются от преследователей. Структурно сюжет разделён на несколько актов, каждый из которых открывает новую планету, новую грань истории и новый аспект характеров персонажей. Первая остановка, планета Богано. Пустынный и на первый взгляд пустой мир, где находится мастерская Эно Кордовы. Там Кэл находит маленького дроида BD-1, который становится его верным спутником. BD-1 это не просто милый робот для разблокировки дверей, а полноценный напарник с собственной историей и эмоциональной привязкой к бывшему хозяину. Именно BD-1 хранит в своей памяти записи Кордовы и ведёт Кэла по следу. Следующая крупная остановка, планета Зеффо. Некогда она была домом для высокоразвитой цивилизации, которая познала и Светлую, и Тёмную стороны Силы. Зеффо оставили после себя монументальные гробницы, полные головоломок, механизмов и испытаний. По мере прохождения этих гробниц Кэл не только находит подсказки о местонахождении голокрона, но и постепенно восстанавливает свою утраченную связь с Силой, заново обучаясь базовым техникам: замедлению времени, толчку, притяжению предметов. Параллельно с этим мы всё чаще сталкиваемся со Второй Сестрой. Их противостояние перерастает из простого квеста по поиску артефакта в личную драму. Оказывается, что Инквизитор это не просто безликий враг. За маской скрывается Трилла Судури, бывшая ученица Цере Джунды. Когда-то Цере пытала и ломала Триллу под пытками Империи, пытаясь защитить своих учеников, но в итоге предательство сломало их обеих. Цере отреклась от Силы, а Трилла ушла во тьму, став одной из самых опасных охотниц за джедаями в галактике.

Star Wars Fallen Order или как стать джедаем

Кульминацией этой драмы становится момент на планете Нур. Это водный мир, где расположена цитадель Инквизиции. Там Кэл теряет голокрон и вступает в финальную схватку со Второй Сестрой. Битва выстроена очень эмоционально. Она не самая сложная в игре, но тяжелая с точки зрения нарратива. После победы Кэла появляется сам Дарт Вейдер. И вот этот момент один из самых сильных в игре. Respawn намеренно не делает Вейдера финальным боссом в привычном смысле. С ним невозможно сражаться. Игра просто превращается в чистый хоррор. Вейдер медленно идёт на вас, отбивая любые атаки, ломая окружение Силой и вселяя настоящий животный ужас. Единственный выход бежать. Цере жертвует собой, на самом деле выживая позже, и сдерживает ярость Вейдера, пока Кэл и остальные спасаются. Финальный выбор тоже необычен. Кэл добирается до голокрона и видит список детей, но решает уничтожить артефакт. Он понимает, что собирать чувствительных к Силе детей сейчас значит обречь их на смерть или обращение во Тьму. По настоящему взрослое решение для молодого джедая, который прошёл огромный путь от испуганного мальчишки до почти что рыцаря. Орден не будет возрождён сегодня, но надежда остаётся. История не заканчивается глобальной победой. Она заканчивается принятием и осознанием того, что иногда нужно отступить, чтобы выжить.

Star Wars Fallen Order или как стать джедаем

Геймплей: между метроидванией, соулс-лайком и классической экшн-адвенчурой

Star Wars Fallen Order или как стать джедаем

Если смотреть на геймплейную формулу Fallen Order, то она представляет собой весьма причудливый, но на удивление гармоничный сплав нескольких известных жанров. От метроидвании игра взяла структуру исследования. У нас есть несколько крупных локаций-планет, на которые мы возвращаемся по мере прохождения. Поначалу многие участки закрыты. Где-то нужна способность толчка Силы, чтобы сломать стену. Где-то не обойтись без двойного прыжка или перенаправления силового поля. Как только вы открываете новый навык, игра предлагает вернуться на старые уровни и пройти ранее недоступные места, где обычно спрятаны косметические предметы, стимуляторы для лечения или улучшения здоровья. От соулс-лайк проектов игра взяла боевую систему. Она базируется на блоке, парировании, уклонениях и ограниченной шкале выносливости, хотя здесь она заменена шкалой блока. Враги не прощают бездумного нападения. Даже обычный штурмовик с дубинкой может серьёзно проредить здоровье, если вы начнёте размахивать мечом без оглядки. Сражения строятся вокруг ритма. Выманиваешь атаку, парируешь, контратакуешь. Отдельные типы противников требуют строго определённых подходов. Например, огнедышащих жуков нужно сначала замедлить, а затем атаковать в уязвимое брюшко. Тяжёлых штурмовиков с миниганом невозможно пробить в лоб. Нужно зайти с фланга или использовать силу. Отличительная особенность боевой системы Fallen Order это отсутствие расчленёнки. Решение осознанное, продиктованное рейтингом и общей эстетикой. Световой меч больше работает как дубина, а не как супер-лезвие, способное резать что угодно. Иногда это вызывает диссонанс: бьёшь зверя по лапе, а остаётся просто подпалина, хотя по логике лапа должна отлететь. С другой стороны, такой подход позволяет сосредоточиться на хореографии боя, а не на лужах крови. Прогрессия тоже наполовину соулс-лайк. Очки опыта накапливаются за убийство врагов и исследование локаций. Когда шкала заполняется, вы получаете одно очко навыка. Если вы погибаете, весь неизрасходованный опыт выпадает на месте смерти, и вам нужно снова добраться до этого места и нанести удар по противнику, чтобы всё вернуть. Не самая суровая система, но штраф ощутим. Деревья навыков делятся на три ветки: Сила, световой меч и выживание. Первая открывает новые приёмы использования Силы в бою, вторая даёт дополнительные удары мечом и комбинации, третья повышает живучесть и эффективность лечения. Есть и заимствования из Uncharted или новой Tomb Raider. Это касается постановочных сцен и паркура. Кэл очень ловко карабкается по стенам, бегает по узким уступам, цепляется за лианы и скользит по ледяным склонам. Присутствуют заскриптованные моменты с разрушением окружения, падениями и побегами от надвигающейся опасности. Такие эпизоды приятно разбавляют исследовательский ритм игры.

Star Wars Fallen Order или как стать джедаем

Головоломки занимают отдельное место. В гробницах Зеффо будут встречаться механизмы, которые нужно активировать в определённой последовательности. Где-то придётся направлять силовые лучи через призмы, где-то манипулировать гравитацией, чтобы создавать проходы, где-то использовать замедление времени для синхронизации платформ. Сложность их не запредельная, но они приятно заставляют шевелить мозгами. Отдельно стоит упомянуть кастомизацию. По ходу игры мы собираем десятки, если не сотни, деталей для светового меча. Рукояти, эмиттеры, переключатели, материалы. Также меняется цвет клинка, хотя синий и зелёный открываются почти сразу, а остальные уже ближе к финалу или в новой игре плюс. Помимо этого, Кэлу можно подбирать разные пончо, раскраски для BD-1 и даже менять внешний вид корабля Богомол. Всё это, правда, носит чисто косметический характер, но собирать коллекцию стимуляторов и раздвигать границы моды в стиле джедай-хиппи довольно весело. Режимы сложности реализованы гибко. От сюжетного уровня, где враги почти не атакуют, до Великого Магистра джедаев, где даже один пропущенный удар может стать фатальным. Так что каждый сам решает, хочет ли он наслаждаться историей или страдать как в Секиро.

Графика: красивый, но неровный Unreal Engine 4

Star Wars Fallen Order или как стать джедаем

Визуально Fallen Order базируется на Unreal Engine 4, а не на внутреннем Frostbite, что пошло игре на пользу. Художественный стиль тяготеет к фильмам Изгой-один и мультсериалу Повстанцы. Обилие практичных, грубых технологий Империи, монументальные древние руины, контраст между мощью зла и хрупкостью надежды. На момент выхода игра выглядела отлично, но не идеально. Планеты проработаны с вниманием к деталям. Например, Кашиик во всей красе. Гигантские деревья, по корням и стволам которых буквально ходишь, тенистая листва, пробивающиеся лучи света, ощущение влажного, тёплого леса. Датомир пугает красноватыми болотами и искорёженными деревьями, создавая гнетущую атмосферу Тёмной стороны. Зеффо поражает масштабами подземных комплексов и ледяными пустошами на поверхности. Лица персонажей проработаны достойно, но иногда страдают от эффекта зловещей долины. Анимации в катсценах сильные, чего не всегда скажешь о геймплейных движениях. Порой Кэл движется слегка дёргано. Освещение радует глаз, особенно в сценах закатов на Богано или в недрах храмов, где единственным источником света служит световой меч. Техническая часть хромает. Даже на мощных консолях того времени частота кадров проседала в откровенно неожиданных местах. На базовом Xbox One игра работала в очень низком разрешении с падениями до 20 FPS. На PlayStation 4 Pro ситуация лучше, но всё равно далека от идеальных 60 кадров. ПК версия позволяла гибко настроить графику, но страдала от разного рода подгрузок текстур. Бывало, заходишь в новую зону, а текстуры объектов всё ещё мыльные и грузятся пару секунд. Эти подгрузки, микрофризы и изредка вылетающие модели противников выдавали не самую высокую техническую полировку. С выходом версий для PlayStation 5 и Xbox Series X/S ситуация значительно улучшилась. Стабильные 60 кадров и подтянутые текстуры сделали картинку гораздо приятнее. Но на старте это был именно тот случай, когда художественная красота шла впереди технического совершенства.

Персонажи: живые, объёмные и вызывающие эмпатию

Кэл Кестис
Кэл Кестис

Кэл Кестис, которого играет Камерон Монахэн. В начале он кажется почти пустым. Испуганный, закрытый, не желающий брать на себя ответственность. Но по мере прохождения мы наблюдаем его рост. Он заново учится доверять, принимать решения и, самое главное, прощать. В первую очередь себя, за то, что выжил, когда остальные погибли. Монахэн отлично передаёт этот переход от сломленности к спокойной уверенности.

Цере
Цере

Цере Джунда, сложный персонаж с тяжёлым багажом. Бывший рыцарь-джедай, которая под пытками сломалась и предала учеников. Она отреклась от Силы и замкнулась, но именно Кэл помогает ей снова открыться связи с энергией жизни. Дебра Уилсон вложила в озвучку много боли и силы.

Гриз
Гриз

Гриз Дритус, пилот-латеронец с четырьмя руками и настоящей страстью к готовке. Он кажется комическим персонажем, но в итоге раскрывается как надёжный друг и храбрый союзник. Его постоянные попытки накормить команду и ворчливые комментарии привносят в игру столь необходимый свет и тепло.

B-D1
B-D1

BD-1 это не просто инструмент для взлома дверей. Это полноценный компаньон. Он сканирует окружение, записывает данные, подсвечивает путь, лечит Кэла в критический момент, а главное выражает эмоции через набор бинарных звуков. BD-1 анимирован с таким вниманием, что его реакции становятся понятны без слов. Вот он радуется, вот пугается, вот с любопытством разглядывает необычное растение. Это один из самых удачных роботов-помощников со времён R2-D2.

Эно Кордова
Эно Кордова

Эно Кордова, закадровый персонаж, которого мы видим лишь в голографических записях. Его философия, его план и его трагическая дальновидность делают его почти мистической фигурой. Он знал, что Орден падёт, и пытался подготовить путь для тех, кто придёт после.

Вторая сестра
Вторая сестра

Вторая Сестра, она же Трилла Судури. Антагонист, которого можно понять. Её история это история предательства и боли. Изначально она была преданной ученицей Цере, но пытки сломали её и обратили во тьму. Финальная битва с ней это не просто схватка добра со злом, а встреча двух покалеченных людей, каждый из которых по-своему пережил травму.

Девятая сестра
Девятая сестра

Девятая Сестра, огромная, жестокая представительница вида даутанинов. Она появляется на Кашиике и представляет собой чистую физическую угрозу. Грубая сила и ярость. Битва с ней одна из самых напряжённых в игре, требующая постоянного движения и грамотного использования способностей.

Меррин
Меррин

Меррин, ночная сестра с Датомира. Поначалу враждебная, она позже присоединяется к команде, привнося в сюжет мрачную магию своих предков. Её взаимодействие с Кэлом и особенно с BD-1 добавляет новых красок во второй половине игры.

Дарт Вейдер
Дарт Вейдер

Дарт Вейдер использован минималистично. Он появляется всего на несколько минут, но этого достаточно, чтобы продавить ощущение абсолютной безнадёжности. Ты не можешь его победить, ты можешь только спасаться. И это идеальная подача.

Локации: каждая планета как отдельный мир

Бракка
Бракка

Бракка, индустриальный ад. Планета-свалка, где разрезают на куски старые боевые корабли. Ощущение грязи, ржавчины и безысходности пронизывает каждую минуту стартового уровня. Она задаёт тон: здесь всё мертво, здесь нет надежды.

Богано
Богано

Богано, кажущийся пустым мир с бескрайними пустынями и столовыми горами. Главное сокровище Богано это хранилище Кордовы, спрятанное в недрах скал. Здесь же находится короткий, но очень важный участок с древними фресками Зеффо, которые символически отражают историю падения и возрождения.

Зеффо
Зеффо

Зеффо, визуально самый разнообразный мир. На поверхности расположены ветреные ледяные пики, где когда-то располагались исследовательские базы Империи. Под землёй километры коридоров, залов и гробниц, высеченных в скалах давно исчезнувшей расой. Зеффо это сердце геймплейной структуры игры, так как именно сюда вы будете возвращаться чаще всего.

Кашиик
Кашиик

Кашиик, родной мир вуки, захваченный Империей. Огромные деревья, по стволам которых можно ходить, как по мостам. Здесь Кэл встречает легендарного Чубакку и помогает партизанам-вуки освобождать пленных. Уровни на Кашиике одни из самых красивых и самых насыщенных экшеном.

Датомир
Датомир

Датомир, тёмное, негостеприимное место. Красные болота, искорёженная растительность, колючие заросли и постоянное чувство опасности. Здесь обитают ночные братья и сёстры, существа, пронизанные Тёмной стороной. Датомир это проверка на прочность, и он прекрасно контрастирует с более светлыми локациями.

Илум
Илум

Илум, ледяная планета, знакомая по Войнам клонов. Именно здесь Кэл находит свой кристалл для светового меча. Момент, когда он спускается в ледяные пещеры и видит бесконечные ряды кристаллов, один из самых запоминающихся в игре. Это своеобразное перерождение героя.

Нур
Нур

Нур, водная планета, полностью покрытая океаном, за исключением одного сооружения, цитадели Инквизиции. Финальная локация выглядит как гигантская подводная крепость, залитая красным светом. Здесь нет места исследованию, только линейный коридор, ведущий к финальной схватке.

Богомол
Богомол

Богомол, не планета, но тоже важная локация. Это ваш дом на колёсах. Между миссиями вы всегда возвращаетесь на корабль, чтобы поговорить с командой, улучшить способности или просто послушать, как Гриз ворчит на свою плиту. Богомол становится уютным убежищем, где можно перевести дух перед следующим прыжком в гиперпространство.

Итог: какой след оставила Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order это не идеальная игра. У неё хватает технических огрехов, спорных моментов в дизайне и очевидных заимствований. Но она делает гораздо больше, чем просто эксплуатирует лицензию. Она рассказывает честную, эмоциональную историю. Она даёт в руки световой меч и заставляет почувствовать себя джедаем, но не сразу, а через труд, через боль, через смерть и возрождение. Игра не пытается шокировать масштабом, как Knights of the Old Republic, или размахом боёвки, как The Force Unleashed. Она более камерная и личная. И в этом её сила. Ты не спасаешь галактику в одиночку. Ты всего лишь пытаешься сохранить маленькую искру надежды в тёмные времена. И иногда этого достаточно. Respawn доказала, что даже под крылом Electronic Arts можно создавать игры с душой, без микротранзакций и с уважением к канону. Fallen Order вернула моду на сюжетные игры по Звёздным войнам и заслужила быть в библиотеке каждого фаната саги. Если вы по каким-то причинам пропустили это приключение, обязательно наверстайте. Сила пребудет с вами.

21
1
12 комментариев