Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

Для меня Red Dead Online да и сам Red Dead Redemption 2 являются лучшими играми в жанре вестерна. Когда-то я уже рассказывал, что Sea of Thieves подарила мне незабываемые эмоции и кучу знакомств, однако RDO не оказался позади, а стоит наравне с этой игрой, где я провел много, много часов. И хоть Rockstar уже давно не обновляют Red Dead Online, мне все равно по сей день обидно за этот проект. Расскажу об основных немногочисленных обновлениях и назову причины, по которым, на мой взгляд, рокстар потеряли великую игру.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

Мое знакомство с игрой началось еще до ее выхода. Я смотрел кучу видосов, разрабов, хотя прекрасно понимал, что поиграть на тот момент я не смогу из-за крайне слабого железа. Однако еще до выхода игры я решил создать свой Discord сервер, где мог бы собрать таких же ребят, которые ждут новое детище Rockstar. Потихоньку народ приходил. Началось какое-то активно обсуждение в чате и я уже был не один. Хотя эти ребята были готовы врываться в игру, а я мог только смотреть, как ее ждут, а потом смотреть, как в нее играют. Но даже этому был рад.

27 ноября 2018 года стартовала бета Red Dead Online на PS4 и Xbox One, но только для части игроков. 30 ноября уже для всех владельцев RDR 2. 14 мая 2019 года онлайн выходит из беты в полноценный релиз на консоли, а 5 ноября 2019 года на PC.

Теперь пробегусь вкратце по основным обновлениям, которых было совсем мало.

10 сентября 2019 года - Frontier Pursuits. Одно из важнейших обновлений. Появились первые роли: Охотник за головами, Торговец и Коллекционер. Игра впервые получила более внятную долгую прогрессию, где игрок мог не просто бегать по карте, а заниматься конкретным делом.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
мой скриншот с доставки грузов в игре
мой скриншот с доставки грузов в игре
а здесь мы ловим преступников
а здесь мы ловим преступников
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

13 декабря 2019 года - Moonshiners. Добавили роль самогонщика. Игрок мог открыть подпольную винокурню, выполнять сюжетные миссии, заниматься бутлегерством и развивать собственное заведение.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

28 июля 2020 года - The Naturalist. Появилась роль натуралиста. Она строилась вокруг изучения, отслеживания и охоты на животных. Обновление добавило новую прогрессию, легендарных животных, снаряжение и тематический батл пасс.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

1 декабря 2020 года - расширили роль охотника за головами. Добавили престижную лицензию, новые ранги, новые награды, легендарные цели и дополнительный контент для роли. В тот же день Red Dead Online вышла как отдельная от сингла игра.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

13 июля 2021 года - последнее крупное обновление. Оно добавило криминальную линию с капитале, новые задания.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

10 августа 2021 года выходит отдельный режим "К оружию". Задача проста - игроки защищают определенную локацию от 10 волн NPC, которые с каждым разом становятся все сильнее и сильнее.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

По сути все. 6 сентября 2022 года Rockstar еще накинули небольшие миссии. Это они уже сделали после того, как заявили, что поддержка игры завершается. А 1 июля 2025 года была очередная подачка от разработчиков в виде каких-то странных и мистических миссий. Короче проходняк и шлак.

Главный перелом в столь короткой жизни игры произошел 7 июля 2022 года. Тогда Rockstar опубликовала комьюнити-апдейт, в котором прямо дала понять игрокам, что Red Dead Online больше не будет получать контентные обновления, но будут месячные события. А эти самые месячные события попросту какие-то скидки на внутриигровые предметы, возвращение старой одежды, которую крутят уже который год из раза в раз и бонусы в виде x2 экспы, валюты и золотых слитков (донатная валюта в игре, которую можно добывать самостоятельно).

Лично я наиграл суммарно более 700 часов с двух аккаунтов. Это было незабываемое время. Пускай я вкатился слишком поздно, когда уже реально смог позволить себе собрать ПК, который запустит игру и она не будет дико тормозить, но все-таки я застал время неплохого онлайна и заинтересованности в RDO.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

Самое обидное: Red Dead Redemption 2 сама по себе продавалась отлично. Это не была провальная франшиза, которую никто не купил. К 2025 году RDR2, по данным финансового отчета Take-Two, разошлась тиражом около 79 миллионов копий, а вся серия Red Dead перевалила за 106 миллионов. То есть интерес к бренду огромный.

Кстати, в 2022 году появился хэштег #SaveRedDeadOnline. Игроки не просили невозможного. Они хотели, чтобы игру хотя бы поддерживали на уровне, достойном Rockstar. В мае 2022 года глава Take-Two Штраус Зельник говорил, что слышал недовольство игроков, но позже стало понятно, что он просто слышал, но делать они ничего не будут.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

Символично, что 13 июля 2022 года игроки устроили в Red Dead Online виртуальные похороны. Дата была выбрана не случайно: ровно год прошел с выхода Blood Money, последнего крупного обновления. игроки собирались на кладбищах внутри игры, делали фотографии, выпивали за проект и прощались с тем, чем Red Dead Online могла стать.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

Выделю парочку причин на мой взгляд, почему вообще Rockstar просрали такую великолепную онлайн игру.

Во-первых, они слишком медленно развивали игру. Для онлайна, который должен удерживать людей годами, паузы между крупными обновлениями были огромными.

Во-вторых, они не дали игрокам главную фишку Дикого Запада. В игре про преступников, банды, поезда, банки и фронтир почему-то так и не появилось полноценной системы ограблений уровня гта онлайн.

В-третьих, экономика и гринд часто ощущались важнее веселья. Игроки много фармили, копили золото, проходили однотипные активности, но не всегда получали взамен ощущение настоящего развития мира.

В-четвертых, Red Dead Online постоянно жила в тени гта. И это была не вина игроков. Просто Rockstar сама показала, что умеет годами доить одну онлайн игру большими обновлениями, а вторую практически поддерживать в состоянии живой, вводя мелкие обновы, которые назвать обновами трудно.

В-пятых, Rockstar плохо разговаривала с комьюнити. Игроки месяцами ждали ясности, строили теории, цеплялись за слухи, надеялись на летнее обновление, на зимнее обновление. А потом им просто сообщили, что больших апдейтов больше не будет.

Ну и в догонку - читеры. Их там стало просто какое-то невероятное количество, а борьба с ними прекратилась. Чуваки спавнили горы слитков с золотом, накидывали запредельное количество объектов, что игра просто невыносимо лагала. Даже был период, когда в Валентайне в любой сессии было невозможно находиться от спавна объектов.

Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна
Как Rockstar просрали Red Dead Online - лучшую онлайн игру в жанре вестерна

Лично у меня был случай, когда я играл в режим "К оружию", который предполагает виртуальное пространство для максимум четверых игроков, а меня просто читеры телепортировали к себе в публичную сессию. Что-то закричали в войс чат и крашнули мне игру. Да-да, читеры буквально могли постоянно вырубать игру. Временным решением было заблокировать аккаунт софтера в social club и подождать некоторое время. Однако софтеров куча и приходилось с этим сталкиваться регулярно.

Для меня RDO навсегда останется в сердце. Это одна из моих любимых игр. Но обидно, что так получилось. Но как таковой конкуренции у игры все еще нет. Онлайн в стиме по сей день неплохой, хоть и назвать его высоким нельзя. А новички в игру все еще приходят, в частности благодаря постоянным скидкам.

Пока писал этот пост захотел снова зайти и поиграть.

285
35
18
9
4
4
2
1