Играем-с. Legacy of Kain: Soul Reaver (Remaster 2024)
Наконец-то добрался до обновленной классики. Когда-то в далеком детстве я видел игру у друга на PS1. Потом, лет 15 назад, пытался поиграть на эмуле в серию (но прошел только Blood Omen 1 - помню мало, но помню что на удивление хорошо сохранилась). И только сейчас полноценно и осознанно прошел первую Soul Reaver. Держится достойно, хотя игра своего времени.
Первое открытие - в Soul Reaver оказалось очень мало сюжета. Но много миростроения. Когда говорят про Legacy of Kain, я часто слышу про сильную историю и яркое противостояние характеров в лице Разиэля и Каина (и как их куко... кукловодят более хитрые дяди). Но Soul Reaver, по сути, дает одну большую экспозицию.
Разиэль первый получает крылышки, Каин от зависти их обрывает, скидывает протагониста в пропасть. Тот тысячу лет кипятится в водичке (местные вампиры ее не любят), пока его не решает воскресить некая всемогущая сущность. Разиэль (то, что от него осталось) идет мстить свою месть, и, в общем-то, все.
Игра фокусируется на самом умершем мире. Мы видим уже павшую империю, развалины и руины, одичавших монстров. Встречаем бывших собратьев-вампиров, которые мутировали в непонятное нечто. Забавно, что можно найти даже целое поселение людей, которое, на самом деле, исключительно опциональная локация. Т.е. при фокусе только на сюжетке вы пропустите, что в этом мире люди еще вообще остались. Ну и в финале сюжета, наконец, догоняем Каина, просто чтобы увидеть "Продолжение следует".
В игре из важных событий, по сути, лишь сцена с обретением того самого Ловца Душ, который меч. Да финал с Каином, со сценами из будущего. Сам меч здесь - механизм геймплейный, насколько понимаю, его сюжетная роль еще раскроется в будущих выпусках.
Зато атмосферы здесь отгружают грузовиками. Виды рухнувшего, уже гниющего царства, отдают вайбами Souls-серии (причем Soul уже и здесь в названии, хе-хе, визионеры). Несмотря на малое количество деталей, из-за очевидных технических ограничений, общая стилистика, цветокор, грамотный туман и редкие, но меткие арт-инсталляции создают картину, от которой легко получить эстетическое удовольствие.
Несмотря на возраст, игровой процесс (который, кажется, вовсе не тронули, но эксперты поправят) сохранился достойно. Боевая система простая, но эффектная. В основном благодаря тому, что враги убиваются не закликиванием, большинство обязательно нужно добить: кинуть на шипы, в огонь, в воду, или проткнут чем-нить. В свои годы наверняка смотрелось как Вау!
Отдельно порадовали битвы с боссами. По сути это не сражения, а головоломки, где врага надо заманить в какую-то ловушку. Они все простые, и это комплимент, в плане что мне не требовалось лезть в прохождения - все работает на уровне бытовой логики. Кроме Дума - с ним я не догадался сам, что делать. Тут надо было выйти за шаблонное восприятие "босса надо победить на его арене", и не догадался, что надо его провести через несколько комнат.
В целом я в прохождение залез раза три. Подглядел способ победы над Дума, еще в водном храме не сразу сообразил, что делать (стена, по которой можно залезть, оказалась очень неприметной), и не сразу понял, что некоторые локации - чисто опциональные. Для игры 25 летней давности считаю, что успех в плане геймдизайна. Сохранилась она очень хорошо на всех уровнях. Даже графики - побегал немного с оригинальным визуалом, и никакого отторжения он не вызвал (ну я в целом стилистику PS1 люблю).
Хотя кое-где трещины и шероховатости в глаза бросаются. Во-первых, навигация. Фаст тревел - прорывная для тех лет идея. Попытка сделать его диегетическим - еще больше восхищает. У каждой зоны есть своя уникальная иконка, которая определяется или флагом клана, или каким-то важным знаком/элементом на локации. Но запоминать 10+ иконок, и держать в голове как взаимосвязаны уровни - больно. К счастью, мир довольно компактный. Проблему попытались как-то решить через компас и карту мира. Но кому, как и где они могут помочь - я так и не понял.
Второе - платформинг. Никакой автодоводки, слишком резкие и неточные движения героя в задачах, где требуется милиметровать и прыгать по балкам. И это оставили целиком как было в оригинале. В водном храме, где надо было пропрыгать по балкам, я все проклял. А потом еще раз на боссе этой локации, когда пытаешься стиком чуть-чуть поправить направление полета, но Разиэль решает повернуть на 90 градусов.
По мелочи в целом еще можно побухтеть: так себе хитбоксы, возрождающиеся враги в некоторых комнатах (зачем?!), сто головоломок про кубики... Но бухтеть не хочется. Legacy of Kain - не только реликт своего времени, но и увлекательное, атмосферное приключение, с которым стоит ознакомиться и сейчас. Продолжения пройду обязательно (хотя и слышал про них всякое)