Shadow of the Colossus первый раз

Shadow of the Colossus первый раз

Прошел глубокой ночью эту имбу. Других слов пока подобрать не могу. Я помню, давно как-то пробовал в нее играть, но она мне тогда не зашла по каким-то причинам. Думаю, прежде всего потому, что эта игра как горький шоколад или те же оливки — с возрастом начинаешь любить.

Я полюбил в этой игре абсолютно всё, что я увидел, — от визуального ряда до геймплейных нюансов. Даже не знаю, с чего начать. Ведь первое, что бросается в глаза, — это картинка. И она тут бесподобна. Bluepoint Games проделала колоссальную работу над ремастером для PS4/PS5, и смотрится игра великолепно и по сей день.

Окружающий мир невообразимо прекрасен. Его чувствуешь при каждом проезде на коне. Детали проработаны досконально — особенно это касается… да всего это касается, правда. Я верил каждой травинке, песчинке и камушку, которые я открывал в каждом новом биоме игры.

Но больше всего меня очаровала загадочность мира. Наверное, именно «загадочность» — это отличное определение этой игре, как и предыдущей — Ico. В первой же катсцене игроку представляют главного героя с его умершей девушкой, а может, это и не его девушка вовсе, а сестра? Этого мы не знаем. Как и не знаем, что за храм, в который он её привозит для воскрешения.

От масштабов захватывает дух. Чего только стоит мост, по которому скачет герой на своем прекрасном и сильном коне Агро. Он настолько величав, что у меня возникает в голове вопрос: а кто его построил? Кто эти люди, что додумались до такой архитектуры? Как смогли реализовать такой храм, который покрылся зеленью и мхом на протяжении сотен, а то и, может, тысяч лет?

Такая проработка мира вызывает не иначе как восторг. Всю игру я встречал различные храмы и замки, которые хотелось разглядывать. И по своему устройству они так же нелогичны, как и замок в Ico. Но этому не придаёшь значения, потому что это настолько красиво и вызывает столько вопросов, что остаётся просто довольствоваться тем, что оставили некогда люди, а может, и другие существа.

Такое же очарование было у меня во время просмотра дилогии «Конана» с Арни, где изображается вымышленная Гиперборея с её историей. Это, наверное, первая игра, в которую я играл, сидя близко к телевизору, потому что хотелось максимально окунуться в её мир. Не представляю, как выглядела бы эта игра в VR.

Когда скачешь на коне, камера начинает подстраиваться под тебя так (не всегда удобно), чтобы передать огромный масштаб и подчеркнуть, насколько мал герой в этом мире. И хоть мир и пустой, его интересно исследовать. Там можно найти всякие мелкие штучки, которые не влияют на геймплей, кроме того, что пополняется здоровье. Но не в этом смысл. А в том, чтобы лучше познакомиться с местами.

И с этим как никогда хорошо справляется игровой процесс, который заключается в устранении 16 колоссов, за которых некие духи воскресят девушку. Каждый колосс нарисован безупречно. У каждого свой дизайн и свой паттерн поведения. И, что самое главное, каждый колосс — это загадка, которую нужно разгадать, чтобы его победить.

В игре нет привычного экшена, где нужно бить мечом врагов, выдавая комбухи. Вся боевая система заключается в том, чтобы забраться на колосса и бить по уязвимой точке, которая светится, когда ты берёшь в руки меч. И да, меч — это такая же загадка. Он обладает способностью на свету указывать, куда держать путь, чтобы найти своего врага. И выглядит он очень красиво.

Я очень люблю холодное оружие и обожаю, когда у главного героя меч выглядит по-особенному. И с этим тут всё в порядке. Так вот, особенность вскарабкивания по врагу заключается в простой, но крайне важной механике — это хватка руками за шерсть колосса. Как и в предыдущей игре — Ico, этот акцент отлично связывает игрока с персонажем и заставляет сопереживать за его судьбу сильнее, нежели если бы нужно было просто управлять стиком.

Каждый преодолённый метр вверх сопровождался скованностью всего тела! Особенно я ловил себя на том, что у меня сильно напряжён пресс, а дыхание становилось реже. Я был очень сильно погружён в геймплей в такие моменты.

И даже первый колосс, который был как обучающий, внушает страх и понимание того, какая игра меня ждёт. Но на деле всё оказывается ещё глубже и интереснее.

Я аэрофоб, и для меня это было своего рода особенное испытание. Я не забуду, как должен был убить летающего колосса. Я выстрелил из лука по существу, его глаза засветились красным светом, и оно рвануло ко мне с огромной скоростью. А я, не зная, что делать, бросился навстречу ему. Я хватаюсь за шерстяную часть крыла и взмываю в небо под эпичную музыку, от которой мурашки по коже, а глаза от страха упасть вниз чуть не вылезли на лоб.

У колоссов в игре не одна болевая точка, до которой нужно добраться. И сложность заключается в том, что у персонажа есть стамина, которая во время хвата со временем заканчивается — персонаж устает. Ну и надо отдать должное — у героя очень сильные руки.

Так вот, колоссы пытаются стряхнуть тебя с себя, а воздушный так вообще начинает кружиться в воздухе. И это всё подчёркивается отличной работой камеры, которая в очередной раз передаёт огромный масштаб происходящего.

И самое классное то, что в игре задействованы все механики для противостояния. Их хоть и немного, но они есть: это и твой скакун Арго, и лук, и паркур, и, конечно же, меч.

Финальный колосс — это квинтэссенция кинематографичности в играх. Настолько киношно нужно постараться сделать. Игра 2005 года выпуска, и в оригинал я не играл, но уверен, что по меркам того времени это было реализовано так же великолепно.

И хоть финальный босс не является прямо настолько трудным, он даёт другое — эффектность. Хотя при этом я попотел над его прохождением, тут не скрою.

Мне надо было ложиться спать, потому что был ранний рейс на электричку, но я не мог оторваться от экрана, пока не разгадал последнюю загадку. И финал игры меня не разочаровал. Драма в финале действительно вызывает грусть от того, как всё развернулось, и напоминает мне трагедию Энакина Скайуокера.

И если на протяжении всей игры мне было сложно убивать этих колоссов по причине того, что я считал их величавыми и восхитительными созданиями, которые живут в своём маленьком мире и никого не трогают, а тут прибегает какой-то человек и начинает их выкашивать, то к концу игры у меня вновь появились вопросы…

Я был невероятно рад, узнав, что Ico и Shadow of the Colossus из одной вселенной. Думаю, эта вселенная на данный момент — одна из любимых в моей игровой жизни. Опять же — за счёт загадочности вокруг происходящего. И мне не хочется знать ответы на все вопросы.

Но я был бы рад узнать: как возможно написать настолько великолепную музыку? Я слышал очень много красивой музыки в играх, но здесь это нечто особенное.

Всё начинается ещё с главного меню консоли, когда переключаешься на иконку игры. Начинает играть трек The Farthest Land. Он вызывает какой-то тремор в груди и ком в горле. В нём чувствуешь и радость, и одновременно грусть. И ничего не понимаешь, что с тобой происходит в этот момент.

Когда находишься в главном меню уже самой игры и не трогаешь контроллер, в какой-то момент запускается сцена, где главный герой сидит и спит у статуи, а его конь Агро тайком ускакивает к широким просторам. И здесь играет этот трек.

Когда начинается тот самый момент в композиции (те, кто знает, о чём я, поймут), захватывает дух от красоты самого жеребца и от того, как эта музыка подчёркивает его характер и дух. Какой он настоящий, верный друг главного героя, который тоже имеет свою потребность — побыть одному и свободным.

А когда лезешь по колоссу, играет какая-то триумфальная мелодия, которая для меня является контрапунктом. Ведь я совсем не хочу убивать это существо — оно мне ничего не сделало, а музыка твердит обратное: «Вперёд! Убей его! Спаси свою принцессу!»

И каждый раз, когда побеждал колосса, его огромное бездыханное тело падало вниз с немым вопросом: «Теперь ты доволен? Ты сделал, что хотел?» И сопровождалось это всё очень трагичной мелодией — как результат твоих действий. Эти моменты вызывали грусть.

Я ставлю этой игре 10/10. Она отпечаталась у меня так же, как и в своё время Outer Wilds. Я сидел молча и смотрел все титры до конца, предвкушая следующую игру от Japan Studio — The Last Guardian.

63
6
4
3
1