Diablo IV: Lord of Hatred. Кардинальные изменения, которые идут на пользу
Великолепная игра не перестаёт удивлять. Blizzard-ы смело перекраивают саму структуру геймплея. Вместе с Lord of Hatred в игру ввели, по сути, новый большой кусок эндгейма.
Побегав чернокнижником заметил две важнейшие вещи.
Когда ввели Паладина, то он знатно разносил всё и всех. И на каком-то этапе, действительно, каким-то челленджевым контентом оставались только ямы уровней 100+. На карте мира никто и ничто толком не могло бросить вызов. Ну, разве, что можно было уснуть на мировом боссе или убер-Лилит и тогда только помереть.
По сути, введена околоэндгеймовая карта мира. А она великолепна.
Теперь совсем другое дело. Введено истязание 12, соответствующее ямам 100+. Это будет совсем другой уровень напряжения игры на карте мира. Теперь тут придётся куда больше попотеть при выполнении даже рядовых заданий.
Также поменялась структура скиллов. Теперь у умений аж 15 уровней прокачки. Это знатно меняет правила игры, на самом деле. Раньше многие умения стояли на 1, а важны были пассивки. Сейчас возможно это изменится.
Пассивок теперь кот наплакал и надо будет вкладываться в активные умения намного более тщательно.
К тому же (как отметил в комментариях внимательный Rendz), можно практически все скиллы перекинуть в единую стихию. Что очень выгодно при билдостроении.