"Пока все дома" или базы в Rimworld
Пока пилится лонг про модификации в Rimworld (спойлер - уже описано около сотни модов из 180), я решил порыскать по своим скриншотным архивам (дабы сделать микро-пост) и нашел интересные сохранившиеся проекты времен Rimworld 1.2 (DLC Royalty). В посте не будет каких-то подробных инструкций вроде "как строить то или вот это" - вы можете примерно брать такую же планировку (и размеры комнат) и применять их к своим базам (с поправкой на некоторые возможные различия из-за используемых модификаций). В конце концов, Rimworld - это не только про потерянные нервные клетки, но и про чувство архитектурного прекрасного.
1. База с круговой обороной
Компактная и эстетично красивая база с круговой обороной. Множество выходов с укрепленными дверьми, амбразуры и барьеры перед ними. Такой тип базы позволяет не беспокоиться о внезапных атаках хищников, насекомых или невидимых существ из DLC Anomaly (если оно у вас есть). Два внутренних коридора можно использовать как линию последней обороны, если враги прорвались внутрь периметра (блокируете проход пешкой ближнего боя, дальники стреляют из дверных проходов). Из минусов - база компактная и при небольшой перепланировке (с сохранением размера периметра) может быть расширена до 3-5 человек). Также требуется немало ресурсов, чтобы построить каменную оборону. Не рекомендую застраиваться деревом в силу его горючести (и слабости перед внезапными пожарами). Если камня/стали нет, а оборона нужна - делайте круговую вырубку трёх линий перед барьером - так внезапный лесной пожар не сможет перекинуться на ваши деревяные стены.
2. База с круговой обороной и внутренним периметром
Расширенная версия предыдущей базы. Добавлены внутренние укрепления для обороны (мешки с песком) и второй уровень периметра (который раньше был внешним периметром). Также сохранен эстетичный вид.
3. База с круговой обороной и внутренними отсеками
Дальнейшее развитие круговой обороны. Теперь внешний периметр поделен на секции. Если враг прорвется в одну из секций - защитники в соседних секциях смогут расстреливать врагов через амбразуры. Внутренний периметр состоит из двойных каменных стен и двойных укрепленных дверей. Компактная защищенная база на 4 человека с основной комнатой-мастерской.
4. База в горе
Вариация базы в горе. Основной вход разделен на три линии обороны с одной точкой входа на базу под горой. Есть посадочные площадки под вертолеты и космические корабли торговцев (они находятся вне горы). Выход из тюрьмы простреливается с двух сторон (на случай бунта). Также двухсторонняя защита тюрьмы может послужить опорной точкой защиты от насекомых (в случае их подкопа).
5. Бонус: еще одна колония
Колония племени Богомола. Из защиты - только двойные стены и микро-киллбокс в северо-западной части базы. Оборона строится только за счет тактики и продвинутого вооружения (электромагнитные рельсовые винтовки EMRG-1, снайперские винтовки R700/АВ, пулеметы M60E4, FN Maximi, M2HB). За ближний бой отвечает боец, вооруженный ножом из бета-полимера и панцирным щитом из титана. Транспортное средство желтого цвета - десантный корабль "Канарейка".
К сожалению, очень многие красивые и интересные базы из версий 1.3-1.5 не сохранились, поскольку я не всегда делал скриншоты баз (а некоторые скрины, скорее всего, просто были утеряны). Плюс раньше не было очень классного мода Progress Renderer, который захватывал всю карту, делая скриншот огромного разрешения (по 60-80Мб). Было бы интересно кто как строит базы, какие конфигурации комнат и защиты используются, соблюдаете ли некую эстетику в планировке и так далее. Если что - кидайте скрины в комментарии.