Можно провалить все квесты, убить любых NPC — и The Blood of Dawnwalker все равно не сломается, рассказала Rebel Wolves: «Делаем не просто очередную RPG, а пытаемся расширить саму концепцию интерактивной песочницы»

После пролога можно делать что угодно и все равно пройти игру, и для соавторов «Ведьмака 3» такая свобода — Святой Грааль.

Можно провалить все квесты, убить любых NPC — и The Blood of Dawnwalker все равно не сломается, рассказала Rebel Wolves: «Делаем не просто очередную RPG, а пытаемся расширить саму концепцию интерактивной песочницы»

Основатель Rebel Wolves Конрад Томашкевич и его брат, творческий директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич, рассказали о нелинейности их игры.

«Мы сейчас находимся в очень интересном моменте благодаря технологиям и возможностям создавать по-настоящему иммерсивный контент, который потрясающе выглядит и звучит. Создавать историю и вызывать эмоции в некоторых аспектах стало сложнее, потому что нужен большой массив работы, но результат лучше: ты действительно веришь в то, что видишь на экране.

Но я также чувствую, что нам нужны свежие идеи и подходы, чтобы еще больше усилить иммерсивность и эмоциональное воздействие. И я считаю, что мы здесь занимаемся не просто очередной RPG, а пытаемся расширить саму концепцию того, как должна работать интерактивная песочница.

Мы даем игрокам еще больше свободы. Например, основное задание можно выполнить множеством самых разных способов, причем способ выбираете именно вы», — отметил Конрад.

«Мы структурировали игру таким образом, что после пролога вы можете делать практически что угодно. У вас есть главная цель… а все остальное — это просто активности. Мы даже отказались от привычных названий вроде "главный квест", "побочный квест" и так далее. Все это просто активности, которыми вы можете заняться или проигнорировать в зависимости от своих предпочтений.

Вы можете забросить истории, оборвать сюжетные линии, например, высосав кровь у важного NPC, или просто решить не ввязываться в определенные события. Даже если вы так поступите, главная цель все равно будет достижима. Вы сможете продолжить игру и завершить ее. Это не приведет к надписи "Game over" и не cломает игру», — сказал Матеуш.

«Получается, что видеоигра стала гораздо ближе к настольным ролевым играм, в которые играют с помощью бумаги и карандаша. И я считаю, что это и есть Святой Грааль, к которому мы стремимся: дать вам свободу и иммерсивность, которые позволяют постигать игру с точки зрения эмоций совершенно по-разному», — подчеркнул Конрад.

97
30
15
12
5
4
2
1
1
1
1
1
222 комментария