Прошёл Jrpg с самым дженерик геймплеем... И это хорошо!

Прошёл Jrpg с самым дженерик геймплеем... И это хорошо!

Очень долго не решался начать играть в финалки, не мог решить с какой же начать, когда-то даже пытался получить совет на дтф, но уверенности мне это не дало. А поэтому взялся с самого не сложного и менее противоречивого способа. Начал с первой номерной части, благо, что для всех старых игр выпустили пиксельные ремастеры.

Геймплей

Современной графикой конечно игра не может похвастаться
Современной графикой конечно игра не может похвастаться

Игра вышла в далёком 87 году и это сильно чувствуется. Игрок будет управлять партией из четырёх героев, которым в начале выбирает имена и классы, на четырёх героев 6 классов.

И перед началом игры даже не мог подумать, что кнопка "Умения" или наличие у "не магов" возможности бить только авто-атакой будет так сильно влиять на геймплей. Ведь по сути, все бои превращаются в простое нажимание атаки каждый ход. А хоть какая-то тактика есть лишь на магах, которыми ты можешь бафать тиму или кастовать массовые заклинания.

Ощущается так, будто из современной игры убрали всё, что давало разнообразие и оставили один голый скелет... И это игралось на удивление приятно, в основном из-за продолжительности боёв. Когда бой не нагромождают системы пробития, уязвимостей и других усложняющих механик, то они быстро играются, оказывается. Даже не приходится придумывать системы ускорения случайных боёв, как в Метафоре с её экшен боями, или преимуществами получаемыми перед боем от атаки в спину.

Даю персонажам без личности абстрактные имена, ну а хилу повезло, может даже отсылку кто поймёт
Даю персонажам без личности абстрактные имена, ну а хилу повезло, может даже отсылку кто поймёт

По началу странной показалась карта мира. Зайдя в игру я решил, что сойду с ума от необходимости бродить по ней с кучей случайных боёв и подземелий. Но как оказалось случайные бои можно отключить одной кнопкой, а в 87 ещё не изобрели доп. квесты, поэтому игра пробегается за 10 часов.

Правда не всегда понятно, а что делать дальше. Обычно тебе дают объяснение, но если ты его пропустил, то удачи. Бегай расспрашивай нпс и надейся, что они уточнят, а что собственно делать.

Можно походить по миру, но тогда есть шанс выйти на локацию, где тебя не ждут и противники сильнее тебя. Удачи! Лучше всего подсматривать в гайд, чтобы не плутать по миру, как слепой котёнок.

Современные журналы с заданиями нас разнежили
Современные журналы с заданиями нас разнежили

И по сути, сказать о игре с геймплейной точки зрения нечего, если вы играли хоть в одну пошаговую-партийную JRPG, то сразу здесь освоитесь. Просто уберите все фишки о которых нужно думать больше, чем один раз.

Магия

Единственное, что в игровом процессе стоит внимания, так это система магии. На удивление стандартная система с "общей" маной, которую ты тратишь на любые заклинания, которые изучил... Тут ещё не придумана. Финалка использует систему днд, с которой геймеры сталкиваются не так часто, по крайней мере я.

Забавная система
Забавная система

Заклинания делятся на восемь уровней и изучаются у учителей магии. А ещё имеют ограничение на количество использований на уровень. Т.е. заклинания первого уровня: Искра, Сон, Вспышка. Вы можете использовать их 2 раза, скастовали Сон и Искру, всё. Пора на отдых, идите в таверну, спать. С уровнями проблема решается, ведь количество использований увеличивается, да и каждый уровень имеет свои очки для использования, которые не зависят от соседних уровней. К концу игры ваш маг сможет кастовать 72 раза перед тем, как пойти в таверну.

Теперь уж точно всё. Геймплей в игре кончился. Ходите по миру, убиваете монстров, читаете сюжет(минут 10).

Прокачка и гранд

Судя по прохождению, которое я читал, игрокам в древности приходилось гриндить, чтобы выжить в первой финалке. Но к счастью разработчики дали нам возможность ознакомиться с ретро-геймплеем без душной части. При желании можно нажать на пару волшебных кнопок и увеличить поступление золота и опыта в 4 раза.

Но даже так, чтобы добить 50 уровень пришлось погриндить около 30 минут
Но даже так, чтобы добить 50 уровень пришлось погриндить около 30 минут

Сюжет

Его нет.

Ладно, фактически он есть, но сюжет первой финалки... Это явно не то, что будет занимать мысли критиков.

Вы избранные из пророчества, которые пришли с 4 кристаллами, чтобы спасти мир от краха. И вы его спасаете, в четвером. Да в игре есть попытка в сюжетный поворот к концу и игры, но как сказали в титрах: "Никто не знает как "Сюжетный поворот" появился." Вот и я не знаю, что сказать. Любопытно, не более.

Но не подумайте, в игре есть целый один Персонаж. Как это возможно, спросишь ты, ведь у нас четыре главных героя. Всё просто, главные герои не Персонажи, а вот антагонист имеет хоть какую-то сюжетную ценность(но о нём я ничего не скажу, ибо спойлеры к игре, которая появилась за десяток с лишним лет до моего рождения... священны, наверное). По сравнению с современными представителями жанра это конечно смешно, но сделаем игре поблажку за культовость.

Вот так примерно игра выглядела на момент выхода
Вот так примерно игра выглядела на момент выхода

Наиграв суммарно 9 часов, я нахожу этот экскурс в прошлое интересным. Когда ещё удастся поиграть в игру, которая старше тебя на полтора десятка лет и задала направление целому жанру. А что дальше они будут вытворят в своих играх, вторая часть, которую я начал уже интригует своей системой прокачки.

Играл ли кто-то в эту древность? Или Сверы выпустили игру в пустоту?

7
9 комментариев