Прошёл Jrpg с самым дженерик геймплеем... И это хорошо!
Очень долго не решался начать играть в финалки, не мог решить с какой же начать, когда-то даже пытался получить совет на дтф, но уверенности мне это не дало. А поэтому взялся с самого не сложного и менее противоречивого способа. Начал с первой номерной части, благо, что для всех старых игр выпустили пиксельные ремастеры.
Геймплей
Игра вышла в далёком 87 году и это сильно чувствуется. Игрок будет управлять партией из четырёх героев, которым в начале выбирает имена и классы, на четырёх героев 6 классов.
И перед началом игры даже не мог подумать, что кнопка "Умения" или наличие у "не магов" возможности бить только авто-атакой будет так сильно влиять на геймплей. Ведь по сути, все бои превращаются в простое нажимание атаки каждый ход. А хоть какая-то тактика есть лишь на магах, которыми ты можешь бафать тиму или кастовать массовые заклинания.
Ощущается так, будто из современной игры убрали всё, что давало разнообразие и оставили один голый скелет... И это игралось на удивление приятно, в основном из-за продолжительности боёв. Когда бой не нагромождают системы пробития, уязвимостей и других усложняющих механик, то они быстро играются, оказывается. Даже не приходится придумывать системы ускорения случайных боёв, как в Метафоре с её экшен боями, или преимуществами получаемыми перед боем от атаки в спину.
По началу странной показалась карта мира. Зайдя в игру я решил, что сойду с ума от необходимости бродить по ней с кучей случайных боёв и подземелий. Но как оказалось случайные бои можно отключить одной кнопкой, а в 87 ещё не изобрели доп. квесты, поэтому игра пробегается за 10 часов.
Правда не всегда понятно, а что делать дальше. Обычно тебе дают объяснение, но если ты его пропустил, то удачи. Бегай расспрашивай нпс и надейся, что они уточнят, а что собственно делать.
Можно походить по миру, но тогда есть шанс выйти на локацию, где тебя не ждут и противники сильнее тебя. Удачи! Лучше всего подсматривать в гайд, чтобы не плутать по миру, как слепой котёнок.
И по сути, сказать о игре с геймплейной точки зрения нечего, если вы играли хоть в одну пошаговую-партийную JRPG, то сразу здесь освоитесь. Просто уберите все фишки о которых нужно думать больше, чем один раз.
Магия
Единственное, что в игровом процессе стоит внимания, так это система магии. На удивление стандартная система с "общей" маной, которую ты тратишь на любые заклинания, которые изучил... Тут ещё не придумана. Финалка использует систему днд, с которой геймеры сталкиваются не так часто, по крайней мере я.
Заклинания делятся на восемь уровней и изучаются у учителей магии. А ещё имеют ограничение на количество использований на уровень. Т.е. заклинания первого уровня: Искра, Сон, Вспышка. Вы можете использовать их 2 раза, скастовали Сон и Искру, всё. Пора на отдых, идите в таверну, спать. С уровнями проблема решается, ведь количество использований увеличивается, да и каждый уровень имеет свои очки для использования, которые не зависят от соседних уровней. К концу игры ваш маг сможет кастовать 72 раза перед тем, как пойти в таверну.
Теперь уж точно всё. Геймплей в игре кончился. Ходите по миру, убиваете монстров, читаете сюжет(минут 10).
Прокачка и гранд
Судя по прохождению, которое я читал, игрокам в древности приходилось гриндить, чтобы выжить в первой финалке. Но к счастью разработчики дали нам возможность ознакомиться с ретро-геймплеем без душной части. При желании можно нажать на пару волшебных кнопок и увеличить поступление золота и опыта в 4 раза.
Сюжет
Его нет.
Ладно, фактически он есть, но сюжет первой финалки... Это явно не то, что будет занимать мысли критиков.
Вы избранные из пророчества, которые пришли с 4 кристаллами, чтобы спасти мир от краха. И вы его спасаете, в четвером. Да в игре есть попытка в сюжетный поворот к концу и игры, но как сказали в титрах: "Никто не знает как "Сюжетный поворот" появился." Вот и я не знаю, что сказать. Любопытно, не более.
Но не подумайте, в игре есть целый один Персонаж. Как это возможно, спросишь ты, ведь у нас четыре главных героя. Всё просто, главные герои не Персонажи, а вот антагонист имеет хоть какую-то сюжетную ценность(но о нём я ничего не скажу, ибо спойлеры к игре, которая появилась за десяток с лишним лет до моего рождения... священны, наверное). По сравнению с современными представителями жанра это конечно смешно, но сделаем игре поблажку за культовость.
Наиграв суммарно 9 часов, я нахожу этот экскурс в прошлое интересным. Когда ещё удастся поиграть в игру, которая старше тебя на полтора десятка лет и задала направление целому жанру. А что дальше они будут вытворят в своих играх, вторая часть, которую я начал уже интригует своей системой прокачки.
Играл ли кто-то в эту древность? Или Сверы выпустили игру в пустоту?