Crimson Desert: герой умер, проснулся и пошёл чистить трубу
Я очень люблю лор, мир и нормальную внутреннюю логику в играх. Для меня лор не второстепенная вещь, особенно если игра претендует на большое RPG-приключение. Мир может быть странным, жестоким, условным, фэнтезийным — без проблем. Но он должен работать по каким-то понятным правилам, а персонажи должны хотя бы минимально реагировать на то, что с ними происходит.
В Crimson Desert у меня с этим случился полный разрыв.
По первым впечатлениям это ощущается как тот же Black Desert, только с попыткой сделать сюжетную приключенческую игру. Да, визуально местами красиво, и, слава богу, деревья вдали уже не появляются из ниоткуда прямо перед лицом. Но общее ощущение всё равно такое, будто под красивую витрину положили старую основу. Всё какое-то тяжёлое, перегруженное, местами неуклюжее.
Боевка тоже не зашла. На экране много движения, ударов, эффектов, суеты, но удовольствия от этого мало. Вместо ощущения контроля и нормального боя возникает ощущение хаоса. Игра будто очень хочет быть зрелищной, но забывает быть удобной и понятной.
Отдельно раздражает постоянный визуальный мусор вокруг. Везде валяется куча какого-то хлама, деталей, объектов, вещей. Само по себе это не всегда плохо: в хорошей игре такая детализация может работать на атмосферу. Но здесь у меня было ощущение не живого мира, а захламлённой сцены, где всего слишком много, но почти ничего из этого не делает игру интереснее.
Но главная проблема — это сюжет, диалоги и мотивация персонажа.
В самом начале игра вроде бы пытается показать драму: кто-то погибает, герой переживает, всё должно быть серьёзно. А потом происходит полный сценарный обрыв. Персонаж по сути сам проходит через смерть, просыпается — и ведёт себя так, будто ничего особенного не произошло.
У него нет нормальных вопросов. Нет шока. Нет попытки разобраться, что случилось. Нет срочности. Нет ощущения, что ему нужно спасать товарищей, искать людей, понимать, почему он жив, что вообще происходит. Вместо этого он спокойно идёт помогать случайным людям.
И вот это ломает всё.
Только что была драма, смерть, опасность, исчезновения, какая-то мистика — и сразу после этого игра отправляет героя заниматься совершенно бытовыми и случайными задачами. Пойти в таверну бороться на руках. Помочь какому-то бедняку. Найти мальчика. Спасти кошку. Почистить трубу. Спуститься в канализацию. Спасти какую-то женщину. Пойти в замок, потому что почему-то надо.
Возможно, порядок событий я пересказываю не идеально, но проблема не в порядке. Проблема в том, что всё это ощущается как набор случайных квестов, которые накидали поверх якобы серьёзного сюжета.
Герой не ведёт себя как человек, который только что пережил катастрофу. Он ведёт себя как пустой аватар, которому просто выдают задания. Люди исчезают в воздухе — вопросов нет. Его самого убивают — реакции и вопросов нет. Мне кажется, даже если мир перевернётся с ног на голову, он всё равно пойдёт заниматься поручениями уровня «помоги первому встречному».
Из-за этого я вообще не верю ни персонажу, ни миру, ни истории. А для игры, которая пытается быть большой сюжетной RPG, это критическая проблема.
Лор в целом пока выглядит как мешанина из всего подряд. Какой-то недовикинг, недосредневековое фэнтези, недопонятная мистика, белая ворона, исчезающие люди, бездна, замок, алхимик — всё это вроде должно интриговать, но подано так рвано и странно, что вместо интереса появляется только вопрос: «Что вообще происходит и почему мне должно быть не всё равно?»
Отдельно стоит сказать про цену. На мой взгляд, она чрезвычайно завышена для такого качества подачи, боёвки и сценарной сборки. Когда игра просит деньги как за большое, цельное и дорогое приключение, она должна давать не только красивую картинку, но и нормальную внутреннюю логику, внятную мотивацию героя и удовольствие от процесса. Здесь же у меня было ощущение, что я смотрю на дорогую витрину, за которой всё собрано наспех и держится на честном слове.
И да, после всего этого у меня есть большие вопросы к восторженным отзывам. Я не могу утверждать, что они накручены, но ощущение такое возникает. Слишком уж сильно рекламный образ игры и некоторые положительные впечатления расходятся с тем, что реально происходит в первые часы. Возможно, кому-то действительно зашло. Но лично мне сложно понять, как можно закрыть глаза на такую сломанную мотивацию героя, рваный сюжет и хаотичный игровой процесс.
В итоге Crimson Desert производит впечатление игры, которая хочет быть эпичной, дорогой и глубокой, но на старте не может нормально связать события, мотивацию героя и мир. Картинка и масштаб не спасают, если внутри всё ощущается сломанным.
Покупать это я бы точно не советовал. Не потому что «мне просто не понравилось», а потому что уже в самом начале видно главную проблему: игра не умеет нормально объяснить, зачем герой делает то, что он делает, и почему игрок должен в это верить.
Для меня это не RPG-приключение, а набор красивых, но плохо связанных сцен и квестов. Если вам важны лор, мотивация персонажа, цельный мир и нормальная сценарная логика — Crimson Desert, скорее всего, будет раздражать очень быстро.
Надеюсь, этот пост убережёт хотя бы кого-то от бессмысленной траты денег. Лучше сначала посмотреть реальные прохождения и живые впечатления обычных игроков, а не ориентироваться только на трейлеры, рекламные материалы и восторженные оценки. Оценки 100% врут.