Обзор и Анализ TGA2025
ЭТО ХОТЬ И ОТРЕДАКТИРОВАННАЯ, НО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ТРАНСКРИПЦИЯ ВИДОСА
Я знаю, о чём ты думаешь... Я думаю о том же
Не знаю, почему не бросил это дело и почему так долго тянул, но всё на самом деле не так плохо, как может показаться. Большая часть информации не устарела даже с начальной записи, к тому же я регулярно её обновлял до поры до времени. Возможно, кому-то будет интересно, насколько мои предсказания были верны...
Понимаю, что за сайт, к хуесосингу готов (желательно аргументированному)
1) Голосование
Итоги TGA
2) Трейлеры
Так, настала и моя очередь высрать своё мега-авторитетное мнение по The Video Game Award, а нее, просто The Game Award 2025. Мнение человека, который не то, чтобы не прошел, даже не играл ни в одну из игр номинированных на игру года (ладно, одну уже даже прошёл).
Прежде всего обязательно надо сказать насчёт самого сайта. Сейчас-то он нормально работает, стабильно, но в первые дни это вообще какой-то пиздец был. Чтобы сайт положил мне комп, я такого вообще не помню. Может и было когда-то там 10 лет назад. Пиздец. Для подобного сайта это вообще стыдоба нереальная. Очередной дезреспект, Кили
И начнём тупо по порядку, сразу с «Игры года». На самом деле, это чуть ли не самая очевидная категория из всех. Для тех, кто, опять же, варится в этом всём геймерском котле, мне кажется, очевидным и безоговорочным победителем будет Clair Obscur: Expedition 33.
Да, очевидно, само собой, не всем зашла эта игра, или кому-то наверняка зашла другая игра больше, но каких-то прям споров, честно, я видел минимум. Но это в игровых каналах, а на самом деле, если зайти не в игровые каналы, группы и так далее, то там вообще всё неоднозначно. Например, тот же Kingdom Come 2 зачастую даже вырывается вперёд, и его сильно котируют. Так что, как обычно: выйдешь из своего пузыря и офигеваешь.
Да более того, мне, например, казалось, что Death Stranding 2, когда вышел, так неплохо хайпанул, а по факту он вообще нахуй никому не нужен был. Хотя, казалось бы. Но вот как так?
Или вот Donkey Kong: когда вышел, тоже казалось, что, блин, такая крутая, в чём-то инновационная игра. Настоящие геймеры должны её оценить, но нет, к ней довольно прохладное отношение. По крайней мере, у тех, у кого нет консоли от Nintendo.
В свою очередь, Hades 2. Помню, когда он только вышел ещё в бете, все её так хейтили. Ну, не все, конечно, я преувеличил, но был негатив такой основательный. А вот когда она уже вышла [в релиз], было негатива намного меньше, но и какого-то хайпа не особо заметил. В целом, не сказать, что её прям очень сильно оценивали.
Но опять же, хорошо, что решает не хайп, не обычные какие-то «Васи Пупкины», а жюри — при этом на 90%, вроде как. Но с другой стороны, в жюри не только игровые издания, да и сама The Game Awards уже какой год себя дискредитирует. И в принципе непонятно, почему это считается прямо самой главной видеоигровой премией. Если бы не хайп с этими шоу, всякими анонсами, то в целом было бы, наверное, всем вообще посрать.
А так... Да и то, что в принципе голосование проходит в декабре, практически в начале — это тоже кринж пиздец. Была бы моя воля, я проводил бы его чуть ли не как «Оскар» реально. Ну, пораньше, наверное, потому что «Оскар» тоже как-то перегибает, но не сильно. Опять же, специфика игровой индустрии: пока там пройдет это время до марта, уже все 20 раз забудут про эти игры, которые выходили. И за это время ещё по-любому что-нибудь выйдет крутое.
То есть да, как бы на TGA пофиг, но так как хайп велик, всё-таки хочется более какого-то справедливого, адекватного голосования. Хочется, чтобы лишнее внимание получали именно те, кто этого больше всего заслуживает. И да, Кили очевидно вдохновлялся «Оскаром», по крайней мере поначалу, но вот некоторые классные фишки он не додумался себе перенести. Как позднее проведение, чтобы все успели там во всё поиграть, всё посмотреть, чтобы голосование было именно объективным более-менее. А не так, что люди, да я думаю, и эти в жюри, так называемые критики, не голосовали бы тупо за одну-единственную игру, которую они успели пройти за год.
Также, что круто в «Оскаре» — это увеличенное количество номинантов именно на, собственно, главный приз. Окей, тут, блять, вместо пяти у нас шесть. Охуенно, конечно, сильно расширили! Но этого явно мало. До десятки спокойно можно было. Хотя в какие-то годы как будто много с одной стороны. Можно как-то гибче быть: когда расширять, когда сужать. Тут явно пару игр точно не были бы лишними. Да и как будто бы тот же Hades 2, хз.
Опять же, вот эти лишние не то что споры, а холивары, всякий негатив по поводу того, что той или иной игры нет в номинантах. Зачем оно надо? А так было бы приятно кому-то попасть, хотя бы в номинанты. Хотя, опять же, не понимаю, почему люди этого не понимают... Довольно очевидная мысль: если игра (ну или фильм) попала даже в номинанты среди сотен других, если не тысяч, это уже делает её чем-то крутым, явно достойным. А победит она или нет, да уже не так, собственно, и важно.
Но у нас же ситуация как будто бы наоборот: всегда есть одна какая-то, блять, топ-игра, а остальные кал ебаный, абсолютный, неиграбельный, и как сюда попали — непонятно. Все или ничего: шедевр или говно.
Так, 7 минут на одну номинацию — это, конечно, в моем стиле. Хоть и главная номинация, но, как я уже сказал с самого начала, одна из самых очевидных. Тут не то чтобы было что мусолить.
В завершение скажу, что Экспедиция очевидно побеждает, так как она самая инновационная там, все дела. Плюс такой AA, типа из ниоткуда. Ну то есть, блин, грех за неё не проголосовать. Даже я, как человек, который заочно не совсем долюбливает эту игру, слышал немало претензий к ней, то, как она выглядит, мне не нравится, всё равно не могу за неё не проголосовать.
Death Stranding 2 — там не особо что-то новое и т.д. и т.п.
Donkey Kong — не настолько крут, как лучшие игры Nintendo.
Hades 2 — ну такое, без комментариев.
Hollow Knight — залупа очевидная. Ну ладно, не залупа, но, даже не лучше, чем первая часть, и ничего такого в ней нет. Это реально какое-то дополнение, которое они расширили до гигантской игры какого-то хуя. Кто просил — непонятно. Ещё и, блять, клоунаду эту устроили с этими выпусками-невыпусками, дебилойды.
Kingdom Come 2 — крутая игра с одной стороны.Тоже, как и, в принципе, все, могла бы претендовать смело. Но, блин, уже есть первый Kingdom Come, в котором и так многие вещи сделаны были на очень высоком уровне. А здесь — ну, добавили бюджет, ну, улучшили немного... Выдающегося ничего нет. В принципе, во всех этих играх, кроме Экспедиции.
Прошло уже не мало времени с TGA... Возможно ты наконец-то добил все игры прошлого года или твоё мнение поменялось. Предлагаю это зафиксировать.
Я уверен, что 90% голосующих вообще не особо понимают, в чём суть этой номинации, и я скорее отношусь к ним. Вообще, если переводить описание этой категории, то здесь написано: «Награждается за выдающееся творческое видение, инновации, режиссуру и дизайн игры».
Проголосовал на самом деле за E33 опять. Но при последующем голосовании, понял, что за Экспедицию что-то много получилось, а вот за Death Stranding как-то мало. Я решил всё-таки отдать честь Кодзимычу.
На самом деле, если я правильно понимаю эту номинацию, то «Экспедиция», наверное, действительно не была лучшей. Т.е. я слышал претензии и к сражениям, и к темпу игры, ещё там какие-то вещи были, уже точно не помню. Как будто бы не прям топ. А вот у Кодзимыча с этим вообще никаких проблем никогда не было. Я имею в виду: творческое видение, инновации, режиссура и дизайн игры — это прямо его хлеб насущный.
По такой логике мне абсолютно непонятно, что тут делает Ghost of Yotei. Блять, какие там инновации вообще хоть в чём-то? Это очень интересно будет, конечно, узнать. В Hades 2 тоже вроде ни какой сверхрежиссуры нет — не знаю, не знаю. Вот к Split Fiction вопросов не имею.
Опять же, спорная номинация. Так что не судите строго: кто как понимает, кто как хочет, тот так и голосует. Да блять, все голосуют просто за свою любимую игру, всем поебать. Так что скажите спасибо, что я ещё сижу, думаю, мозг включаю, нихуя себе.
Вот бы ещё поиграть в эти игры... Не, ну я поиграю, конечно, но в следующем (этом) году в лучшем случае. У меня обычно так. Хотя были года — на «плойке» в основном, когда Sony поъёбывала своими эксклюзивами — тогда да, получалось в основном во всё наменированное играть. А сейчас? Где я, блять, в этот Death Stranding ебаный поиграю? Нигде. А вот где, блять, порт, сука? Ты же там уже, блять, больше имеешь полномочий — давай, высирай! (Спустя 9 месяцев всё таки выпустили и на этом спасибо. Пока успел только 1 часть перепройти).
Тут опять Expedition 33. Silent Hill — это то, за что я принципиально бы не стал никогда голосовать, пусть даже если там вроде как всё просто опездохуительно. Ghost of Yotei опять непонятно, что здесь забыл. За Death Stranding 2 в этом плане я ничего особо хорошего не слышал, к сожалению. Kingdom Come 2 — крепкий, но, думаю, без конкуренции.
Тут я, как понимаю, тоже большинство за Expedition 33, но, блин, если честно, мне вообще не нравится, как она выглядит по скриншотам и видео. Не знаю, возможно, когда я уже сам поиграю и увижу всю картину целиком, моё мнение изменится. Но на данный момент сильно уж отдаёт от неё Анрилом, а я такое терпеть не могу.
Death Stranding — там, по-моему, не в арт-дирекшене дело, а в графоне.
Ghost of Yotei — тут претензий к ней нет, но опять же: после первой части что там прямо нового может быть такого интересного? Ничего, как будто.
Hollow Knight: Silksong — такая же ситуация, как я уже говорил: чисто дополнение.
Hades 2, как раз и изменился визуал сильно, и они его докрутили. Конечно, не знаю: с одной стороны, когда есть такие мастодонты, голосовать за такую инди-игру, ну, полу-инди — может, не прямо прикольно, но что поделать.
Нее, ну тут Expedition 33 опять без конкуренции, конечно. В DS 2 тоже по классике очень качественная работа проведена, но мне кажется, всё-таки «Экспедиция» получше будет. Я когда сам трек из неё слушал сразу поиграть захотелось. В Hollow Knight Кристофер Ларкин, опять же, далеко от первой части не ушёл. За остальное как-то вообще ничего не слышал.
Думаю, многие будут голосовать за Battlefield 6 — это самый очевидный вариант, но, поиграв в бету, я ничего потрясающего не услышал. Поиграй сначала в BF6, а потом в BF1, BF5, и не думаю, что какую-то разницу ты прям почувствуешь. Там уже давно довольно высокий уровень звука, да недовольно, а прям очень высокий, настоящая война.
В этом плане можно проголосовать и за Expedition 33. Но в игре, где большую часть времени персонажи просто стоят друг напротив друга и ждут своей очереди, активного геймплея нет. Мало экшена и движения, а значит, и звуков в игре априори меньше.
Кат-сцены — это хорошо, но они везде и так сделаны качественно. Нужно смотреть именно на мелкие детали, и в этом плане Кодзиме мало равных. В Death Stranding 2 он, конечно же, в грязь лицом не ударил.
Вот тоже, здесь почему-то вместо 5, 6 номинантов. Т.е. ради хайповых номинаций всё-таки можно проявить гибкость, снять ограничения, на остальные вообще поебать.
3 человека из Экспедиции — вопросов не имею. Но что здесь делает актёр/актриса? из Ghost of Yotei не особо понятно.
Чарли Кокс пусть пиздует в свою хуиту для маленьких, в игровой индустрии ему не рады.
Насчёт двух других из Экспедиции мне сложно что-то сказать. Единственное, что Дженнифер Инглиш в Baldur’s Gate 3 хайпанула, помню ещё она где-то была, лицо знакомое и фамилия, фамилия особенно). Бен Старр — это из 16-й финалки, он выиграл тогда. Хайповые ребятки.
За Конатсу Като из Silent Hill f голосовать желания нет, да и не то чтобы там был какой-то жёсткий перформанс.
Трой Бейкер по моей логике вообще не должен быть номинирован. Он будто уже 20 раз выигрывал. Но, блин, мне так понравилось, как он сыграл Индиану. Реально, пока играл, забыл, что это не Харрисон Форд. Мне начало казаться, что в оригинале тоже был Бейкер — настолько классно он лёг. Не знаю, не могу за него не проголосовать, тем более что Индиану Джонса сильно обделили. Но тоже, блять: вы в декабре вышли, пиздец, сами виноваты. Ни туда ни сюда. Ну и пошли нахуй. Спасибо, что вообще не забыли.
Тут очевидно мне сложно быть объективным, да и в целом я особо ничего не слышал в этом плане за игры, которые здесь представлены. Хотя тут такие игры, что за них даже голосовать как-то, не особо хочется... Единственные, кто вызывает хоть какую-то симпатию, это Doom и South of Midnight, но мне максимально сложно представить, как слепой человек будет играть в Doom, поэтому я за Midnight.
Тут похожая ситуация, только при этом я знаю всего две игры, представленных здесь. Lost Record и Midnight. За Lost Records я бы никогда в жизни не проголосовал, поэтому опять за Midnight.
Ни в одну из этих игр я не играю и вообще никогда не играл, но при этом я уже слышал недовольство людей, какого хрена здесь вообще делает Helldivers 2. В целом сложно не согласиться, по-моему, там не особо всё хорошо. В этом плане Marvel очевидно после первичного хайпа и после увольнения почти всей команды, довольно так быстренько сдулся.
Финалка — обычно прям хороша, но в этом году не помню, был ли там новый релиз и так далее. Fortnite традиционно хорош, каждый год в этой номинации есть. Но как по мне, в этом году больше всего отличился No Man's Sky. По-моему, они там что-то выпустили, и за них говорили, и вообще они красавчики. Опять же, они миллиарды не лутают, им особого смысла поддерживать игру нет.
Тут те же самые номинанты только вместо Marvel Rivals Baldur's Gate 3. Мой голос однозначно за Baldur's Gate 3, тут без вариантов. Хотя так до сих пор в неё и не поиграл и как будто бы не поиграю в этом году, пиздец, а хочу, как так?
Тут тоже шесть номинаций, и как будто лучше бы их было меньше. Видеть здесь опять Expedition 33, Hades 2 и Hollow Knight как-то очень странно. Я понимаю, что если они здесь есть, то подходят под номинацию, но это настолько разные весовые категории, что пиздец. Я тупо не могу за них голосовать.
Хотя очевидно: если по-честному, конечно, Экспедиция здесь побеждает, но я за Blue Prince. Из всех этих игр она самая оригинальная, интересная, при этом действительно с минимальным бюджетом, с минимальными человеко-часами.
И отдельно ещё есть Best Debut Indie Game. Тут уже их всего четыре. Опять E33, Blue Prince и на этот раз Despatch, если я не путаю, единственная её номинация, и опять эта игра про футбольчик. Надо что ли глянуть , что это вообще. Может, что-то интересное, хотя не думаю, не думаю...
Опять же, по логике за Despatch бы проголосовать, но я её рот ебал, поэтому опять за Blue Prince.
Тут, конечно, без комментариев с одной стороны. Я понимаю специфику данного мероприятия, понимаю, что всем поебать, но абсолютно уверен, что даже на мобилках есть какие-то очень прикольные, самобытные игры — действительно оригинальные, стоящие внимания и так далее. Вместо этого тут просто как будто ебаный мусор. По-хорошему в принципе не голосовать, но я проголосовал всё-таки за Persona 5, просто потому что Persona 5. Я даже не знаю, что это за игра, что там надо делать, по-любому какая-то хуйня, ну да ладно.
Тут я слышал только за две игры, причём за Deadpool я слышал только то, что он вышел и в принципе, на этом плюс-минус всё. Даже, по-моему, видел трейлер, но там что-то не особо интересное было.
А вот The Midnight Walk крутая игра судя по всему, по крайней мере стоящая внимания. Но она не только VR, и не знаю, странно это. В VR-е прям сильно что ли всё отличается или это то же самое? Хз, в любом случае за неё, но конкуренция такая себе. Как-то на это всё смотришь и закрадывается мысль, что нахуй этот VR никому не нужен.
Тут очевидно выиграет хайповый Battlefield 6, хотя по факту ничего там такого нет. Battlefield как Battlefield плюс-минус.
Doom [The Dark Ages] довольно слабоватый, в плане экшена так уж точно.
Hades 2 — там ничего особо такого нет.
А вот Ninja Gaiden 4 — это одна из немногих игр, в которую я играл в этом году, и экшен там конечно на высоте. К сожалению всё остальное нет, но что поделать. Так как он нахуй никому не сдался, конечно же он не выигрывает. Про Shinobi я вообще молчу, хотя тоже вещь стоящая.
И опять же отдельно Best Action/Adventure. Тоже не совсем понятная номинация как по мне. За лучшую игру в жанре экшен-приключения, сочетающую бои с перемещением и решением головоломок. О как! На самом деле тут классическая проблема современной игровой индустрии: тупо одни сиквелы, приколы, хуиквелы. В данном случае чисто сиквелы и один, формально, не сиквел конечно и не спин-офф даже, но идейный наследник так скажем.
Как хорошо, что здесь есть единственная оригинальная игра — Indiana Jones And the Great Circle. Вторая и последняя её номинация, конечно же мы голосуем за неё. Тем более что под описание, мне кажется, она лучше всего подходит.
Где в этом ебаном Yotei какие-то пазлы или ещё что-то? Эти карабканья? Ебать пазл великий, сильно мозг напрягается. Или местные мини-игры?
В Star Wars Outlaws очевидно никаких головоломок нет.
В Hollow Knight [Silksong] многое из того, что я видел в основном чисто платформинг.
Split Fiction — не знаю, формально как бы подходит, но слишком уж линейная игра. Эксплоринг практически отсутствует, а то, что есть в основной сюжетной линии/кампании всё довольно примитивно.
Тот редкий случай, когда я прошёл целых две игры из пяти, и это две игры Obsidian. Я сейчас поступлю как типичный чел, который голосует с выключенным вообще мозгом. Проголосую за то, что по кайфу. И это даже не The Outer Worlds 2, а Avowed. Мне реально Avowed понравился больше, не могу ничего с этим поделать. Но победит очевидная Экспедиция, да как и практически во всех номинациях, в которых она присутствует так или иначе.
Тут прям вообще не моё конечно, и кто бы мог подумать, ни во что из этого я не играл. Но номинанты такие, что выбрать не так сложно даже мне.
Вот эта, как она вообще читается, 2XKO, вообще ни разу не слышал про неё, хотя только сейчас увидел, что это игра Riot Games. Да на постере персонажы знакомые по «Аркейну». Потом Fatal Fury: City of the Wolves — хуй знает, что это. Mortal Kombat — это вообще говно, все захуесосили. Virtua Fighter 5 — серия конечно не последняя, но что-то я вообще не слышал ничего даже про релиз этой части. Может какой-то типа тоже спин-офф или дополнение какое-то, хуй знает.
Короче, вот Capcom Fighting Collection 2 — вот нормальная тема, 100%. Даже у videogamedunkey видос был, однозначно голос за неё.
Тут на самом деле прям несколько игр высокого очень уровня, за которых хотелось бы проголосовать. Как ни странно, две из них это Nintendo: Donkey Kong и Mario Kart, плюс Split Fiction.
Но на самом деле категория называется Best Family и всё-таки я предполагаю, что семья — это больше двух человек. Что будет делать третий человек в Split Fiction? Вопрос открытый. По такой логике я проголосовал за Lego Horizon Adventures. Я слышал, что Лего для пати, для той же семьи — прям идеальная штука, поэтому мой голос за неё.
Какой же рофл, сука. Сделали шесть номинантов и добавили седьмую Цивку. Ну это что, зачем вообще, в чём логика? Бред какой-то ебаный. Опять же, не то чтобы тут многие были мне знакомы. Вот The Alters сильно оценили — высоко, хорошо, далеко, поэтому за них.
Сейчас бы за фифку проголосовать. На самом деле тут выделяется Mario Kart, но я проголосовал за Rematch. Мне кажется, она как-то поинтересней, чем эти ваши ебаные картинги, 150 раз уже заебавшие. Что-то хотя бы плюс-минус свеженькое. Да и приняли её прям хорошо очень, смотреть было интересно, нагенерировала контента хорошо.
Я как человек, который в рот ебал ваши эти мультиплееры — классические уже мультиплееры, экстракшн-шутеры, батл-рояли и кооп-игры, которые стреляют на один день и сразу же умирают — решил всё-таки отдать здесь должное Юсефу Фаресу и его Split Fiction.
Хотя справедливости ради я бы не мог назвать Split Fiction в полной мере мультиплеерной игрой. С другой стороны, в описании тут как раз и указано, что они кооп и мультиплеер в одну кучу запихнули. Это тоже какой-то бред, я бы так не делал.
Это тот случай, когда номинанты настолько каловые, что я бы эту категорию удалил нахуй. Мне вообще сложно хоть что-то здесь выделить с положительной точки зрения. Настолько всё поносная, блять, хуита, пиздец. Я вообще не проголосовал конечно.
Прежде всего меня удивило, что их действительно всего только пять штук наскребли, или опять тупое ограничение поставили — хуй знает. При этом здесь какого-то хуя делает The Witcher 4. Ну типа, а в чём смысл? Кто-то говорил, что он выйдет в следующем году? Если нет — а никто не говорил — то что он здесь делает, непонятно.
Ну то есть, если он не выйдет в следующем году, в чём прикол? Давайте блять поставим Half-Life 3 нахуй, он же когда-нибудь выйдет. Ну выйдет же, правильно? Или он в этом году выйдет, и все об этом знают и молчат, суки? Не знаю, логики не вижу в этом всём.
Проголосовал конечно же не за GTA VI, вообще похуй на неё, а за Resident Evil 9. Тем более он выходит тут уже скоро, заебись. Не за Wolverine же ебаного голосовать, правильно? Не за сомнительного этого Агента 007 — семь это количество его годков. Хотя справедливости ради, больше всего у нас различной информации именно по Джеймсу Бонду. По логике именно за него надо голосовать, а не за ебаную GTA VI.
Можно ждать всего что угодно. Half-Life 3, блять, что ещё. Вот S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел — лучше бы не выходил, подождали бы ещё, но не об этом речь) Речь о том, что надо основываться на реальных каких-то фактах. Т. е. я жду вот эту игру, потому что вот я посмотрел, вот это мне понравилось, то, сё, третье-десятое. А по GTA есть какой-то трейлер. Ну очевидно он всё-таки на игровом движке. То есть графон крутой — ну охуеть. Карта вроде большая — охуеть. Всё, игра миллиардолетия?
А вот по Росомахе инфа есть, по Резику есть. Японцы точно не обосрутся, ведь точно?) Ну не знаю, в них конечно больше всего веры, вроде там нормально всё будет, заебись. Тем более, если ебаная GTA VI не выйдет на ПК, нахуй мне её вообще ждать, блять? Смотреть, облизываться? Если прям шедевр великий будет. Зачем оно мне надо — непонятно. Лучше пусть опять перенесут с кайфом, я зато точно успею к выходу пройти все игры Rockstar.
Четвёртый Ведьмак мало того что хуита, так ещё показали чисто один синематик и тот презентационный видос на Unreal. Всё, пиздец. Особо даже информации нет, что там, кого, почему. Пиздец. Ебанулись. Удали.
Традиционно долбоёбская номинация. Тоже давно бы её вырезать, лучше бы что-нибудь другое добавили, блять.
Ну, Кай Сената я знаю. У этого MoistCritical ебало знакомое.
Но это всё хуйня. Никто не обратил внимания, что у The Burnt Peanut (тоже в душе не ебу, кто это) на стене российский флаг висит ахахахаха? Они не могли другую какую-то фотку выбрать? Чё за пиздец вообще, или это скрытое послание?
Тут на самом деле мне лично вообще поебать абсолютно. В описание написано «за игру, которая обеспечила игрокам наилучший общий спортивный опыт».
CS2. Я хуй знает, может, я попутал и это в прошлом году было, но она ж обсиралась просто по КД, блять, постоянно какие-то проблемы были.
Dota 2 просто медленно умирает, ничего хорошего.
Mobile, блять, Legends особенно радует, конечно, в этих номинациях.
На Valorant тоже всем как-то похуй. Вряд ли он какой-то опыт охуенный предоставляет, особенно с учётом античита, который не запускается на Линуксе и т.д.
На LoL, тоже вроде похуй всем, зато что-то делают ребята, молодцы. «Аркейн», ещё что-то, какая-то жизнь есть. И плохого редко услышишь. В принципе, мало что услышишь, это тоже плюс.
Повторюсь, на TGA всё равно, но тем не менее приятно лишний раз порассуждать, пораскинуть мозгами. К самой премии в этом году пока что особых претензий нет, за исключением двух.
- Отсутствие номинации Sword of the Sea, конечно же, на Best Art Direction. Тот, кто играл, всё и так прекрасно знает. Не номинировать эту игру... я не знаю как. В очередной раз игра недостаточно хайповая, и поэтому её не существует для Кили и его компашки.
- Tainted Grail: The Fall of Avalon и её полное игнорирование. Не только на TGA, но и как будто вообще везде, где только можно. Конечно, есть некоторые личности, причём довольно крупные, которые её всячески продвигают, но их, к сожалению, довольно мало. Для меня это странно. Не сказать, что она однозначно должна была побеждать в какой-либо номинации, но как минимум отметить её в «Лучших RPG» должны были 100%, абсолютно. Учитывая опять же не самый мощный список. Кто-то может сказать, что игра только в этом году вышла из раннего доступа, но у Baldur’s Gate 3 была такая же ситуация, и ей это вообще ни разу не помешало. Поэтому, скорее всего, причина всё та же: просто игра недостаточно хайповая. По крайней мере, пока что. У неё вроде и хороший сарафан, но в наше время и этого уже маловато. Я, конечно, сам по классике в неё не играл. Хотя как не играл: демку прошёл, а она там немаленькая, часа два можно наскрести контента. Впечатления были более чем положительные, прям захотелось дальше продолжить, но, как обычно, то не до неё, то ещё что-то. Опять же, вкупе с тем, что я видел у других стримеров и что читал, это абсолютно топовая игра без всяких сомнений. Да, немножко дешёвая, но ничего страшного в этом нет. Раз в миллион лучше, чем Starfield, если это вообще корректное сравнение.
Итоги TGA настолько задержались, что стали уже прошлогодними, но на самом деле я так и планировал. Это те, кто хотели похайповать, в ту же ночь записали и пиздец. А те, кто реально хотел искренне от души обсудить всё, провести глубочайшую аналитику, тем не осталось ничего, кроме того чтобы ждать целый месяц (побольше немного). Меньше смысла ждать нет, по многим проектам было ровно ноль инфы. Толку обсуждать трейлеры, которые и так все видели, без какой-либо информации смысла в этом нет. Пережёвывать в двадцать раз одно и то же, почему бы и нет. И только сейчас по некоторым проектам действительно появляется какая-то информация. Ладно, на самом деле это всё шиза, конечно, не планировал я столько ждать. Недельку максимум, но так уж вышло, что я заболел, и под конец года ещё всякие дела накатились, поэтому так.
Я не знаю, что так сильно повлияло на Джеффа: смерть отца, сгоревший дом или сильная критика прошлогодней церемонии. Возможно, всё это вместе, скорее всего, но в этом году TGA порадовал. Впервые за многие годы это точно. А что ещё точнее, он был на голову выше прошлогоднего. Меньше рекламы, меньше сомнительных инди, действительно крутая пачка всяких анонсов. Как будто меньше номинаций было в прешоу и больше в основной церемонии. Само шоу как всегда на уровне. Даже маппетов вернули, которые были тоже пару лет назад и вроде понравились людям. Не было скандальных ситуаций, ничью речь не прервали на полуслове. Хотя не было ощущения, что кто-то норовился задержаться на сцене. Возможно, на этот раз наконец-таки они по-человечески всё обсудили заранее. Меньше "повесточки", хоть совсем без неё и не обошлось. Церемония смотрелась удивительно бодро, и, не считая некоторых шероховатостей, часть которых я уже озвучил в предыдущих своих записях, желать большего даже сложно. Опять же, понятное дело, что эпоху бума AAA мы уже прошли, и убивать анонсами никто уже не в состоянии, как это было раньше.
На самого Кили было, честно говоря, немножко печально смотреть. Серьёзно постарел за год, никому не пожелаешь такой год, как у него. Хотя у кого этот год был хороший...
Касаемо ложек дёгтя в бочке мёда, начнём с конца, как это ни странно. Это завершающий анонс всего TGA. И всё бы ничего, если бы сам Кили, понятно, не без причины жёстко бы не захайпил. Говорит, вы сейчас такое увидите, просто нереальный разрыв мозга. Охуенно, конечно, лучше бы не видели. Опять же, будь этот анонс где-то в середине или даже под конец, не суть вообще, где угодно, было бы не так обидно и не подпортилось бы впечатление об этом всём.
О чём я и говорил, на следующий день после того, как я записал этот фрагмент, появилась новость о том, что создатели Highguard не платили за то, чтобы анонс стал закрывающим на TGA. Получается, Кили и лунопопики умудрились насрать в одно и то же место в голом поле. Сначала закинули в конец, потом ещё и захайпили. Это, мне кажется, достойно чего-то. Учитывая реакцию игроков и околонулевой маркетинг этой игры, интересно, создатели рады такому решению или нет.
Вторая ложка дёгтя это победители TGA. Я уже говорил, что мне всё равно на награды TGA? Более того, если брать отдельные номинации и категории, большинству также всё равно. Практически ни одна из них не вызвала никаких споров. Всё было бы ничего, если бы не было конкретно одной игры, которая изначально побила рекорд по номинациям: 12 штук, и в итоге побила рекорд по победам: 9 штук. Так уж получилось, что некоторые более чем достойные игры не получили из-за неё в итоге ни одной победы. Против этой игры я ничего не имею, но считаю, что ни в какой реальности у этой игры не должен быть рекорд по победам. Мы имеем поистине сильный год в плане игр, один из сильнейших за последние годы. В каждой номинации у этой игры был конкурент, и не один. Видеть такую доминацию довольно странно. Что ещё обиднее, есть конкретно две самые спорные номинации и победы в итоге, которые можно было бы забрать в теории у этой игры. Тогда у неё было бы семь побед, как и у The Last of Us 2. Это бы не выглядело настолько странно, как выглядит сейчас. К тому же это вызвало бы намного меньше споров и хейта по отношению к самой игре, которого она, конечно же, не заслуживает.
Но Джефф и его компашка сначала решили добавить эту игру в инди, а потом ещё и выбрали её. Опять же, если она подходит под номинации и под критерии, очевидно, каких-то причин не включать её не было. Скорее всего, она действительно объективно лучше этих игр, которые были представлены. Проблема в том, что моё понимание инди, а также понимание большинства, не соответствует пониманию TGA. Мне кажется, это прецедент, чтобы всё-таки что-то поменять, потому что это реально бред. К тому же я хоть и человек, который всегда топит за какую-то объективность, хоть по мнению многих её и не существует, но даже я, когда голосовал, отмечал: что-то я много отдал этой игре, наверное, в этой номинации отниму и дам другим. Это действительно несправедливо уж слишком: получается, кто-то рекордсмен, а кто-то хуй сосёт, хотя особых причин не было. Почему в жюри сидят настолько принципиальные люди? Или у них сама система оценивания странно работает? А может, эти люди ни во что другое и не играли? Хуй знает. В итоге просто на ровном месте создалась такая неприятная ситуация.
Просто представьте, что в следующие пару лет, до тридцатого года, выйдет какая-нибудь по-настоящему некстген игра. Просто развал абсолютно всего, что-то невиданное ранее. При этом она и выйдет в какой-нибудь слабый год. Скорее всего, она всё равно не побьёт рекорд этой игры, потому что сделать это теперь практически нереально. Властелин колец от мира видеоигр. Мне всё равно, но многим нет, и это обидно. Опять же, у меня и в мыслях не было проходиться по всем этим номинациям ещё раз, обсуждать, где я угадал, где не угадал, где справедливо или ещё что. Исключительно эта ситуация оставила неравнодушным.
К слову об «Оскаре». Сори за офтоп, хотя всё, что выходит из моего рта, и есть офтоп, там теперь тоже новый рекордсмен по номинациям, и это, мать его, фильм «Грешники». 16 номинаций: побит рекорд «Титаника» с его ничтожными 14 номинациями. Видимо, следующим рекордсменом будет какой-нибудь видос из ТикТока.
Здесь радуют только две вещи. Во-первых, всё-таки рекорд по победам явно побит не будет, как минимум потому, что в соперниках у него такой замечательный фильм, как «Битва за битвой». Да и объективно говоря, какие «Грешники»? Это уже вообще шиза будет, сложно будет во всех этих номинациях бороться.
Второй момент заключается в том, что киногод был невероятно слаб. Один из самых слабых киногодов, наверное, в этом веке на мой вкус. И поэтому рекорд «Грешников», как бы это странно ни было, выглядит менее странно, чем рекорд одной французской игры, которую мы не называем. В целом можно с уверенностью говорить, что мы живём в век «инфляции», и она наблюдается буквально на всех уровнях, даже в искусстве.
Так, а теперь перейдём к самому интересному, конечно же, к анонсам и всему такому. Постараюсь ничего интересного не пропустить и идти по хронологии. Интересного, конечно же, для меня.
Free Shepherd
Стартовало всё с небольших анонсов на прешоу. Игра про пастушью собачку. Выглядит мило, приятно, почему бы и нет. При этом, правда, релиз только в следующем году, и только на PS5 и ПК. Странно, конечно, да ладно.
Decrepit
Игра меня не вдохновила на своё ожидание, конечно. Зато она меня вдохновила на мысль о том, что в индустрии сейчас зарождается новый, хоть и небольшой, тренд на soulslike-боёвку от первого лица. И причём не сказать, что кто-то бы задавал этот тренд, скорее мы видим естественное развитие всех этих механик, т.е. боёвки.
Вообще, если ещё точнее, суть в том, что соулсы по-прежнему во главе индустрии, именно они задают тренды, и все эти элементы попадают в остальные жанры, всё это смешивается. Блин, это ж TGA, на котором рекорд поставила Expedition, о чём речь.
Да и, конечно же, в подобные игры абсолютно напрашивалась такая боёвка. Для примера такие игры, как, прежде всего, Tainted Grail, тот же Avowed. Хотя это уже и так было сто лет назад в Dark Messiah, только там всё-таки упор больше в интерактивность какую-то, а не в эту всю дрочь.
Audio Mech
Игра от создателя Audiosurf, а значит, точно стоит внимания. Тем более демка уже есть, она доступна всем, причём была доступна сразу. Уже месяц она есть, я как-то этот момент упустил, надо будет пощупать.
Тем временем первый Audiosurf вышел в 2008 году, а второй в 2015. Неплохой такой отдых был у человека, если он, конечно, чем-то другим не занимался. В Стиме ничего больше нет.
По трейлеру опять же сразу видно: в целом что-то интересное, абсолютно в стиле Audiosurf. Тут обязательно надо будет именно пробовать, так сложно сказать.
Спустя месяц я всё-таки пощупал демку и сделал это не зря. Один немаловажный нюанс всё-таки ускользнул от меня при просмотре трейлера. Хотя на самом деле играть было не обязательно, этот нюанс буквально написан на страничке в Стиме.
Дело в том, что в игре как таковой своей музыки вообще нет. Музыку должен включать ты сам, при этом игра считывает абсолютно любую музыку на твоём компе. Это круто. Я когда это понял, очень сильно обрадовался. Это действительно многое меняет, одно удовольствие ебашить под свои любимые треки.
Тут, конечно, есть один геймдизайнерский нюанс. Суть в том, что в зависимости от количества басов, вокала или высоких частот в музыке различные твои способности становятся сильнее или в принципе появляются. Таким образом, ты можешь специально подбирать те треки, которые максимально тебя усиливают или подходят конкретно под этот уровень. Получается, какого-то конкретно задуманного опыта в игре нет, она больше именно про фан.
А так особо больше нечего сказать. В демке доступно, по-моему, три уровня, которые по факту являются обучением, поэтому ничего особо интересного. Безусловно, духовный наследник Audiosurf.
Pragmata
В самом трейлере ничего нового интересного не увидел, но, что более важно, появилась демка, и как раз её я прошёл. В целом не то чтобы много было что сказать, потому что демка короткая получилась. Если не тупить, за минут 15 пробегается.
Выглядит прям классно. Технически в целом особых нареканий нет. Да, не какой-то некстген великий, но главное, что работает довольно стабильно. Не особо требовательна, по-моему, на ультрах 100+ FPS. Графически и визуально игра более чем приятная, хоть и не то что мыльноватая, скорее картинка рябит. Сами дизайны прикольные, сеттинг как минимум никакого отвращения не вызывает, скорее наоборот.
Но, конечно, самое главное, то, чем выделяется проект, это боёвка, и она реально интересная, действительно ощущается свежо, при этом не слишком замудрённо. Ключевой вопрос, конечно же, как будет ощущаться эта боёвка на протяжении всей игры. Будет ли такое, что в какой-то момент она слишком надоест?
Механически и на уровне саунд-дизайна это тоже всё очень приятно ощущается. Даже эта тактильность и вязкость геймплея напоминает о величайшем четвёртом Резике. Но посмотрим, как оно будет, потому что, если уж так сравнивать, планка очень высока. Даже подобраться к ней будет довольно сложно. Прежде всего очень интересно, насколько велико будет разнообразие геймплейных возможностей и геймплейных ситуаций.
Solasta 2
Следом пачка не самых интересных анонсов или не анонсов, я даже не знаю. Мало что насчёт этих проектов слышал. Например, Solasta 2. Оказывается, уже была Solasta 1. Единственное, что мне есть сказать по трейлеру, это актёрский состав, а точнее Бен Старр. Я очень рад за человека, но он уже постепенно превращается в нового Троя Бейкера. Это опасная такая дорожка, довольно тонкая. Не начал бы он опять заёбывать уже.
Tankrat
Bradley the Badger
Stupid Never Dies
Прикольно такой трейлер. Не сказать, что меня прям как-то сильно зацепил, но в любом случае хоть что-то интересное. Слэшер как никак, хоть и не совсем традиционный. И к тому же, вроде как, над ним работают ветераны Dragon’s Dogma и DMC. Ждём, ждём.
Star Wars: Fate of the Old Republic
Дальше у нас жирок, и начнём мы со Star Wars: Fate of the Old Republic. Я думаю, это без сомнения самый неожиданный анонс на этой презентации. С другой стороны, на то он и неожиданный, что игра выйдет только к тридцатому году. Знаете, я на самом деле в последнее время искренне стал скучать по подобным анонсам, когда нам показывали какой-то крутой CGI трейлер: ни геймплея, ни подробностей, ни тем более даты релиза. Но ты верил, ждал, себе что-то фантазировал, и в целом это было тупо приятно посмотреть. То, что нам выкатывают в трейлерах последние годы, это довольно сомнительное зрелище. Сложно в принципе что-то вспомнить, выделить, тем более, я думаю, вряд ли кто-то что-то пересматривает.
Но после подобного анонса я задумываюсь о том, что ну его нахуй реально. Вот а в чём смысл? Да, круто, наконец-таки какая-то серьёзная, я надеюсь, взрослая игра по ЗВ, так как она в сеттинге KOTOR, нихуя себе. Так ещё и работает над ней, точнее, главный в проекте Кейси, мать его, Хадсон, тот самый автор оригинального KOTOR. Мне, конечно, второй больше нравится, но первый тоже классный, тут не поспоришь. Вроде бы офигительно, да. И чё? Возможно, придётся ждать ещё четыре года. За эти четыре года произойдёт просто всё что угодно, и пиздец.
Сам трейлер ни о чём в принципе, так, красивые картинки показали. Спасибо, что они двигаются, точнее, что они двигаются и их много. Не как при анонсе шестого TES. Они двигаются, их много, и они разные. Но на самом деле самое тупое в этом анонсе то, что параллельно где-то там в глубине ада вроде как всё ещё создаётся ремейк KOTOR. И вместо того чтобы дать хоть какую-нибудь информацию насчёт него, хотя бы надежду. Подтвердите просто, что да, мы всё ещё делаем, но там то-то и то-то. НО НЕТ, давайте высрем анонс игры, которая выйдет, возможно, в следующем десятилетии, а может, нахуй и не выйдет, потому что это SW, во-первых. Во-вторых, KOTOR проклят, понимать надо. Опять же, вспомним разработку второй части, вспомним, что третью собирались сделать, сделали ММОшку. Хоть она в целом и успешная, но она третий KOTOR, который никто не просил. Короче, в пизду, эти «Звёздные войны». Я, конечно, ебанутый, но даже меня давно уже это заебало.
А, да, извиняюсь, чуть ли не самое важное забыл сказать: в самом трейлере никаких дат в принципе не было и в помине. Это уже после Кейси сам сказал, что он не молодеет и игра должна по-любому выйти до тридцатого года. ЭТО ПИЗДЕЦ. Многие наверняка подумали по классике, как принято в последние годы: если что-то показали, игра скоро выйдет, хотя бы в ближайшие два года от силы. Но нет, мы таким не занимаемся, у нас так не принято. Реально, к тому моменту, как она выйдет, мне уже будет за тридцать. Об этом даже думать страшно, вдруг у меня начнётся кризис среднего возраста и будет вообще уже не до игрулек.
Причём делает её какая-то новая студия. Я, если честно, даже не понял, под кем она вообще ходит, кто ей платит, кто за ними присматривает, это тоже важный момент. Вроде как это что-то вообще отдельное под самим LucasArts, Lucasfilm, Disney получается. Тут реально нет никаких хороших вариантов: налево пойдёшь, в EA наступишь, направо пойдёшь, Disney в жопу выебет, посередине пойдёшь, нихуя не найдёшь. Посередине пойдёшь, Ubisoft найдёшь, выбирай.
Я думаю, очевидно, что для меня это был главный анонс этой выставки, хоть и в кавычках. И в целом жалко, что тут практически нечего обсудить касаемо самого трейлера и каких-либо деталей помимо этого.
Divinity
Далее уже главный анонс не для меня, но для многих: Divinity. Обидно кончено, что за день до этого слили анонс, но мне, честно говоря, что на этот камень в пустыни похую было, что на саму Divinity.
Нет, трейлер хорош. Очень радует, что он настолько мрачный, даже жестокий, это всегда приветствуется. Особенно в наше время таким действительно можно удивить, это раньше ничего такого в этом не было. Хотя воображение он не поражает, и никаких подробностей не даёт. И то, что они сам сеттинг этот возрождают, не делают новую «Балдуру», тоже мне побоку.
Я хоть и начинал Divinity, но очень мало играл что в первую, что во вторую. Очень хочу, конечно, но когда это будет, неизвестно. А так, конечно, за всех рад. Особенно радует высказывание Свена Винке, что там будет пиздец нереальное что-то.
Конечно, в его интересах так говорить, но почему-то ему верится. Я по крайней мере убеждён, что они попытаются. Получится или нет, посмотрим. В каком-то смысле действительно по отношению к Baldur's Gate 3 есть куда расти. Бюджет увеличится, точно будет кайфуха.
Единственное, что немного напрягает, это небольшие скандалы внутри студии, а также отношение людей, которые владеют правами на эту вселенную. Как вот эту самую хайповую известную вселенную, как-то там Dungeons, как-то там Dragons, хуй знает.
4Loop
Название как будто бы придумывали где-то в конце нулевых, начале десятых, потому что four как четвёрка. Кооп, научно-фантастический шутер от третьего лица, не то чтобы заслуживал внимания, но внезапно над ним работает Bad Robot, а это компания Джей Джей Абрамса, и вроде как он лично работает над этой игрой. Пришёл откуда не ждали, хотя не то чтобы кто-то ждал, но тем не менее удивительный факт.
Coven of the Chicken Foot
Та самая инди, которая выглядит по-хорошему ебанутой, но играть ты в это, конечно же, не будешь. Тут на самом деле самое примечательное, что её делает компания Wildflower Interactive, которую основал тот самый Брюс Стрели, из-за которого, по мнению многих, первый The Last of Us вышел таким шедевром, а второй уже был ёбаным повесточным говнищем. Даты релиза по-прежнему нет, хотя обещали, что скоро выйдет.
Ontos
Игра от Frictional Games, то есть от создателей Amnesia и SOMA, что для многих уже звучит как автоматический предзаказ. Тем более что и на этот раз они себе не изменяют: это будет хоррор. Но на этот раз классических приёмов будет минимум, и на первый план выйдет именно психологический хоррор.
Действие будет происходить в каком-то отеле на Луне. Обещают нелинейность как в плане перемещения (точнее, эксплоринга), так и в плане сюжета, то есть будут выборы. Ещё обещают боссфайты в стиле колоссов, и как вишенка на торте, Стеллан Скарсгард в роли отца главной героини.
Звучит это всё действительно интересно. Я, правда, как совсем небольшой фанат SOMA и тем более Amnesia, не сказать что прямо сильно воодушевлён, но это однозначно что-то любопытное. Стоит подождать, тем более что выходит в этом году.
Resident Evil Requiem
Новый Резик. Тут ключевой момент, конечно. Это представление второго главного героя, а именно Леона, мать его, Кеннеди, которого, к сожалению, слили заранее. Сюрприз не получился, как обычно. На самом деле забавно то, что я уже долгое время реально верил в слив, слух, не суть. Думал, это инсайт о том, что вторым будет всё-таки Крис Редфилд. Я даже многих убеждал в этом, настолько был уверен, не знаю почему. Вот такой сюрприз. Приятный в целом.
Хотя, я не знаю как-то это всё сложно. Вся эта франшиза уже такая монструозная. Вроде бы этот Леон много раз появлялся, а с другой стороны, как-то мало его всё равно. Хотелось бы и побольше. Да, хотелось бы, чтобы, в принципе, все части про Леона были, остальные не интересны мне особо. Ладно, я шучу, точнее преувеличиваю. В общем, не знаю. Выглядит он вроде прикольно, сражается прикольно, всё классно, но пару моментов всё-таки настораживает.
Недавно прошла отдельная 10 минутная презентация. Из неё стало известно, что в этой части откажутся от системы апгрейдов из четвёртой части и ремейка соответственно. То есть будет классическая система из двойки с отдельными этими апгрейдами, которые ты находишь, ставишь их и т.д.
Также по всей имеющейся у нас информации можно понять, что большая часть игры, если не вся, будет проходить в довольно закрытых локациях, помещениях. Как будто бы ни о каких боевых аренах из той же четвёрки речи не идёт. И в этом плане, конечно, довольно грустно, что такой боевой потенциал упускается. Опять же, насколько будет интересно в этих линейных локациях сражаться, не знаю. Можно вспомнить тот же шестой Резик, там было всё довольно печально с боевыми энкаунтерами. Хотя шестой Резик сам по себе был довольно печальный, наверное, не стоит его вспоминать, но всё же.
Но больше всего настораживает даже не это, а их решение добавить вид от первого и третьего лица одновременно. С одной стороны, это довольно логичный для них шаг. Т. е. очевидно уже стало, что аудитория разделилась на два лагеря: тем, кому от первого лица вообще не кайф, и тем, кто наоборот заебумба, это и есть какое-то новое лицо Резика. Типа, оставьте третье лицо для ремейков, а первое для основных частей. Тут они сделали, конечно, хитро, но как бы от этого не пострадала сама игра, потому что очевидно, что у первого и третьего лица есть свои плюсы и минусы, и они подходят под определённые моменты, под определённый геймплей. Там, где первое лицо идеально, третье лицо может банально всё испортить.
Если мы говорим о хорроре в виде нового Резика, а именно так он позиционируется, то они не будут опять же идти по пути шестого Резика, а будут идти по пути скорее традиционных частей — то есть замкнутые пространства, с хоррором, без какого-то нереального экшена. Как раз у нас один персонаж экшоновый, на нём можно будет как-то отдохнуть, а один вот такой, который будет прятаться, убегать. Не прям беспомощный, но всё же. Вроде как пол игры будет за одного, пол игры за второго. И казалось бы, максимально было бы логично оставить первое лицо у Грейс, а третье — у Леона. Но нет. Причём изначально должен был быть только Леон, но тогда получался именно экшен, а не хоррор, и они приняли такое довольно грамотное решение.
В целом меня радует, что Capcom всё ещё, так сказать, в адеквате. При этом есть ощущение, что в таких спорных пограничных ситуациях они идут именно на поводу у игрока, чего естественно не должно быть. У них должно быть своё видение, они должны его отстаивать. Только так появляются действительно выдающиеся игры. И я, к сожалению, этого не наблюдаю. В целом, если изначально я вообще не разделял этот хайп, то сейчас как-то к нему присоединился. Действительно игру жду. Прямо хочется поиграть. Возможно, из-за Леона в том числе, но скорее из-за того, что это будет классическая часть. Это не может не радовать. Я очень боялся, что после довольно тоже такой экшоновой, более казуальной деревни они пойдут по такому пути. Мы в своё время это уже видели, когда после четвёрки вышла пятёрка, потом эта шестёрка ёбаная. Но нет, слава богу.
Также важно отметить, что разработкой занимается основная команда. В принципе неудивительно, но ключевой момент в том, что главным на этот раз будет Коши Наканиси, или Коши Наканиши, кому как по кайфу. А именно он возглавлял разработку седьмой части. Так что, в плане хоррора я думаю, точно будет всё в порядке. Переживать за это не стоит.
Также был отдельный трейлер в колабе с Nvidia, посвящённый, конечно же, технологиям самой Nvidia. Вот это да. В 2026 году наконец-таки в Resident Evil появится DLSS. Это, конечно, сильное достижение, я бы сказал, пиздецово сильное. И, судя по всему, в плане картинки у нас всё будет отлично. Да и в плане оптимизации, я не думаю, что они подкачают, с этим особо нет проблем. По крайней мере, если пространства закрытые, а не открытые, как в Monster Hunter.
Но то, что меня действительно напрягает в какой-то степени в движке Резика, в RE Engine, это не графон или ещё что-то, а интерактивность. В этом плане всё, конечно, довольно печально в этих играх. И если первым частям, то есть семёрке и ремейку двойки, это было более чем простительно, то в двадцать шестом году наблюдать ту же самую ситуацию очень не хотелось бы. Что-то им надо с этим делать.
И да, пока я это записывал, появилась новость. У Коши спросили, почему главным героем будет именно Леон, а не Крис Редфилд? Хотя казалось бы, в деревне он снова появился, все дела. На что он как-то довольно уклончиво ответил по типу: ой, да это традиция, ой, да он там своими делами занимается, ой, типа он там появится потом. Не знаю, надеюсь, в самой игре мы получим более чем внятный ответ. Не то чтобы, опять же, жалко было.
Жалко, что я смирился, что Крис будет. Возможно, причина в том, что Крис уже не въебаться какой боец, и он бы неказисто смотрелся в этой игре, а делать сильный упорный экшен они не хотели.
Order of the Sinking Star
Это прямо совсем инди, но единственное примечательное это 1400 головоломок. Я не знаю, какое-то очень странно большое число. Неужели там именно 1400 уровней? Или они каждую микроголоволомку внутри каждой головоломки посчитали? Хуй знает.
UPD: Очевидно, самое примечательное, что это новая игра Джонатана Блоу. Долбоёб на авторе.
Exodus
Опять ветераны BioWare. На самом деле мы находимся в той точке игровой индустрии, когда старые именитые студии по факту кроме имени своего не имеют ничего общего с былым величием. Реально интересные, новые студии, за которыми стоит следить, которые что-то там пытаются как-то, это сплошь выходцы оттуда. Хотя на самом деле мне кажется, зачастую это преувеличивается. Там просто какой-то уборщик был, а за всё это время дорос до каких-то позиций. На тот момент я не думаю, что прямо миллион этих всех людей там что-то сильно решали, как-то влияли на игру. Многие скорее были обычными такими подмастерьями.
Первый по сути анонс был в начале двадцатого года. И как я понимаю, на тот момент они уже делали игру. В итоге она выйдет в начале двадцать седьмого. По их словам, не факт, что её не перенесут. На самом деле тут довольно такая интересная ситуация, что Mass Effect 5 тоже уже делают довольно давно, и по идее тоже должен выходить где-то в ближайшие годы. Не выйдет ли так, что они выйдут буквально в один год или даже месяц? Вот это будет битва. Но по факту не скажу, что сильно интересно выглядит этот Exodus именно по трейлерам. Та же Андромеда по сути, только Андромеда вышла уже когда? Тот же Expanse от Owlcat'ов мне больше нравится, и он вроде тоже в ближайшем будущем должен выходить. Будем посмотреть.
Screamer
Довольно странное название для сюжетной гоночной игры. И опять же было бы всё равно, если бы не вот эти слова: «Сюжетная гоночная игра». Нет, конечно, в последних NFS был сюжет, но он был скорее для галочки, а тут прям видно, что делают на него упор. Насколько я могу судить, последняя гоночная игра с каким-то действительно интересным сюжетом — это Driver: San Francisco, который вышел уже миллион лет назад. Вообще какое-то аниме ёбаное этот Screamer, поэтому, скорее всего, хуйня будет.
Control Resonant
Так, а дальше всё-таки лучший для меня трейлер, по совместительству анонс на этой выставке. Несмотря на то что буквально по первому кадру было понятно, что это именно продолжение Control, Сэм, мать его, Лейк действительно сумел удивить. Мало того, что мы будем играть за этого придурочного брата, хотя с причёской он не так сильно на дурачка похож. Так ещё это в итоге будет слэшер, вроде как в полуоткрытом мире. Ну дают! Этого я ожидать не мог. На самом деле, несмотря на то что я не особо хотел слэшер от Remedy, сам факт меня радует, то, что они не запираются в чём-то одном и, как в старые добрые, пытаются экспериментировать. Хоть сеттинг старый, но всё остальное вроде новое. Оболочка старая, внутренности поменяли. Сам трейлер по классике Remedy классный, ещё и выйти должна в этом году.
Gang of Dragon
Следом шёл ещё один неожиданно приятный анонс. Если поначалу казалось, что это очередной типичный боевичок, хоть и с харизматичным Бля в главной роли и, в принципе, классным таким трейлером, то потом оказалось, что эта игра буквально от бати Якудзы и собой представляет переосмысление Якудзы. Я, как ни разу не фанату Якудзы, проходил только нулёвку, остальное вообще не пробовал, всё равно хотелось чего-то немного другого: более взрослого, серьёзного, брутального, прежде всего по форме с минимумом японского кринжа. И походу именно эта игра даст то, чего я хотел, при этом даже не просил. Что ещё удивительнее, судя по той информации, что у нас есть, возможно, это будет тот самый сиквел Sleeping Dogs, который многие уже долгое время ждали. Надеемся и верим.
UPD: Её походу отменили(((((((((( В принципе, ничего не обычного для игры, которую я жду.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Для меня это игра-загадка. Точнее, не сама игра, а тот хайп, который есть касаемо её. Я долго думал на этот счёт, но так и не понял в чём причина. Во-первых, это LEGO игра, а на LEGO игры мне кажется основной массе людей похуй уже, лет так 15, я не знаю. В целом, если даже брать последние LEGO игры, не считая LEGO Звёздных войн, которые по моему мнению вышли отличными, качество довольно низкое и только падало. Последняя прямо действительно достойная LEGO игра и по совместительству самая лучшая это как раз-таки был Lego Batman 2.
Во-вторых, есть уже три LEGO Бэтмена. В целом неплохой для своего времени первый. Мне кажется он даже по-хорошему старомоден на данный момент. Опять же шедевральный второй, там всё, что надо. И довольно слабенький проходной третий. Это уже в принципе не то чтобы игра про Бэтмена, но для разнообразия может кому-то зайдёт.
В третьих, возможно, есть люди, которые настолько хотят нового Бэтмена, что им вообще всё равно. Тем более что это реально моментами как две капли воды полноценные части Rocksteady и каких-то ещё подсосов, я забыл (WB Montréal). Прикол в том, что хоть и не про Бэтмена, но в той же вселенной, плюс-минус то же самое отдалённо уже было два раза и не так давно. Это даже вслух не хочется произносить: Suicide Squad и Gotham Nights. Я понимаю, что в приличном обществе их не вспоминают, но в целом, если уж такой голод нереальный, то и они могут зайти. Почему бы и нет? Не прям какой-то шлак нереальный. Обосрали их по полной, а по факту не всё так плохо было.
И в четвёртых, игра не представляет из себя чего-то просто нереального. В целом то же самое, что было в полноценных играх. А нахуя мне LEGO версия того же самого? Нет, я понимаю, что не один в один будет, очевидно. У LEGO свои есть приколы, однозначные плюсы, которые многие как раз-таки не понимают. Да, игра направлена на детскую аудиторию, но подходит для любого возраста. В любом возрасте можно свой кайф словить и найти то, чего ты не найдёшь в других играх, в тех же полноценных. Но хайп такой будто там просто что-то шедевральное, реально переосмысление всей формулы и вывод на новый уровень какой-то. Что выйдет этот LEGO Batman и старые нормальные 3D части не нужны будут. Почему я 3D их называю? Хуй знает.
На самом деле один из минусов современных LEGO игр — это как раз-таки всё более ощутимый уход от того самого LEGO. Графика в этих играх уже какая-то настолько вылезанная моментами, что сложно даже сходу определить, что это именно Lego игра. В тех старых частях было вот это LEGO очарование. Они такие были никудышные, реально конструкторы. К сожалению, там не всё из LEGO было. Это немного портило, особенно в неумелых руках, но в целом лампово было.
Единственный, как по мне, прямо очевидный плюс новой части — это то, что будет свой какой-то сюжет, который не будет прямо под копирку с фильмов или игр. Понятное дело, что в любом случае будет как-то опираться, но больше, я так понимаю, на комиксы.
И да, у этой игры на данный момент в рекомендованных 32 Гб оперативной памяти и GTX, точнее RTX 3080. Живите с этим. А там ещё этот менеджер пришёл такой, говорит: «Да это типа заглушка. Вы же понимаете, что Steam не позволяет просто так запустить вот эту страничку. Все дела. Нам пришлось. Это пока так. Мы всё оптимизируем, будет заебись». По-любому, конечно, верим. Я не знаю, как это работает в крупном бизнесе, но иногда довольно сложно понять действия различных сотрудников, особенно таких. Неужели не лучше было просто промолчать? Такой какой-то пиздёж, очевидный. Тупая детская отмазка. Большинство людей, я уверен, как добавили в самом начале список желаемого, так и не заходили на страницу игры, не видели, какие там рекомендованные, а в итоге просто этот менеджер чисто раздул ещё сильнее этот скандал. Не скандал, а скорее инфоповод неприятный для них. А всё почему? Потому что Unreal Engine. Был свой движок. Зачем он нужен?? Притом что LEGO-игры, как бы что логично, испокон веков были намного менее требовательны, чем те же AAA-проекты того времени.
Как ты уже, наверное, понял, я никуда не спешил. И за это время они всё-таки дооптимизировали свою игру до 16 гигов оперативы, а всё остальное трогать не стали. Видимо, оперативу совсем уж нельзя было так оставлять, а на всё остальное похуй. Но справедливости ради они и пишут, что характеристики не окончательные, они всё ещё ведут работу по оптимизации. У них есть 3 месяца в принципе. Не знаю, что они там наоптимизируют. Если они не окончательные, нахуй вообще их пишите? Хотя тоже, что я такое несу. Игру-то продавать уже надо. Предзаказы давно открылись. В украинском Steam такая вкуснейшая цена, как 1900. Для сравнения, новый Резик стоит 2000, Death Stranding 2 — 2300. Также у игры есть замечательное Deluxe издание, которое даёт ранний доступ на 3 дня за 2300.
Не, Warner Brothers это конечно замечательнейший издатель, тут спору быть не может. И, кстати, у игры есть русский язык. Опять же напоминаю эти же люди самолично отрубили онлайн в России в MK и не только. Не знаю этот какой-то переход LEGO игр TT Games в высшую лигу до добра не доведёт.
Я сейчас случайно увидел, что у меня в своё время было наиграно 130 часов в DC Universe Online. Если ты не в курсе, это MMO, которую выпустили в одиннадцатом году. Причём самое смешное, что она до сих пор мало-мальски жива. При этом как был чисто английский язык на релизе, так он и остался. Нее, ММОха откровенно посредственная была, тем удивительнее видеть такое число. Зато CGI трейлеры на тот момент прямо топовые были. Я их пересматривал множество раз.
И ещё одна замечательная новость: в игре не будет онлайн-кооператива, только сплитскрин. Зато на Unreal перешли. Также сообщается, что вместо миллиона игровых героев, как обычно, у нас будет только семь тщательно отобранных. То есть с уверенностью можно сказать, что Ворнеры смогли ёбнуть даже такую суперстабильную студию, как TT Games. Название у них ещё классное. Проблемы, которые у них были в последние годы, связанные с разработкой «Звёздных войн», где они сначала со своего движка переходили на Анрил, потом с Анрила переходили обратно на свой движок, из-за чего им приходилось дико кранчить. Также сообщается, что в целом атмосфера там была явно не лучшей, в связи с чем многие поуходили ещё тогда. Также отмена многих игр. Всё это вылилось в то, что люди буквально не понимают суть самих LEGO игр. Нее, тем, кто ждёт эту игру просто потому, что она про Бэтмена, по-любому поебать, но мне и, я думаю, многим абсолютно нет.
Для меня всегда был отдельный кайф возможность поиграть за каких-то персонажей, кроме этого настохуевшего Бэтмена. Где я ещё поиграю за Загадочника, например, за Бэйна? Разве что в Injustice, всё. И эти уебаны лишили меня этой возможности. Не то чтобы я ждал, не то чтобы сильно хотел, просто сам факт. Типа а нахуй оно вообще надо? Тем более они говорят, что боевая система напрямую вдохновлена культовой серией Batman: Arkham. При этом она будет более доступная для молодой аудитории. Нахуй оно вообще надо? Вот нахуя??? Объясните мне. Это же реально то же самое плюс-минус. Посмотреть на сюжеты из комиксов, которые тоже я уже 20 раз видел? Они же экранизируют, в принципе, одно и то же. Что игры, что мульты, особо ничего нового нет. Всё уже пережёвано по несколько раз. Я уверен, что в условно детской игре LEGO они не будут к каким-то вообще шизовым сюжетам прибегать. Да, и ещё в игре будет новый голос Бэтмена. Удивительная ситуация, когда я, любитель LEGO, любитель Бэтмена, на антихайпе.
Tomb Raider
Теперь самый неоднозначный анонс именно для меня. Это новая Лара Крофт: перезапуск в виде ремейка первой части и новой самостоятельной. Я даже не знаю, с чего начать. Очевидно, что перезапуск напрашивался. Трилогия подошла к концу, и сами игры постепенно всё менее и менее успешны были. Но зачем было делать сразу две части? А что, если их никто не купит? Тем более что Catalyst называют самой масштабной игрой в истории серии. Нет бы чтоб, как нормальные люди, сначала ремейком прощупать почву, также прогреть людей, также посмотреть, как они относятся к возвращениям к истокам, к новому дизайну Лары, к которому у меня тоже есть вопросы.
Я не особо понимаю, чего они вообще хотели добиться. Очевидно, что дизайн её ближе к оригиналу, но при этом и часть от ребута у неё тоже есть. В итоге получается, как по мне, какой-то абсолютно невзрачный образ, который ни туда ни сюда. Тем более что многие уже привыкли именно к ребуту. Более того, многие только этот ребут, по сути, и видели. Людям, которые играли в эти первые части, уже миллиард лет. Половина в могиле, половина в доме для престарелых. Для кого это делается по факту, я не особо понимаю. Неужели не было идей на какой-то другой дизайн, более интересный, может, вызывающий?
И ладно с дизайном, но, что важнее, с геймплеем. Очевидно, это будут игры опять же в духе старых: больше упора на экплоринг, ещё, наверное, меньше будет экшена или он будет более каким-то традиционным, без этих стелсов в кустах и т. д. Кому оно надо, я, если честно, тоже не особо понимаю. Ничто не предрасполагает к тому, чтобы это прямо зашло, тем более зашло больше, чем то, что мы видели в ребутах, учитывая третью часть в Мексике, где как раз-таки экшена стало меньше и многие на это жаловались. Я бы с удовольствием поиграл в продолжение скорее ребута, но в действительно качественное. Первая часть мне нравится. Там есть свои шероховатости, проблемы очевидные. Например, худшая камера, что я видел. А вот Rise, мне кажется, намного более удачным был. Хотя, конечно, тот же сюжет без слёз не вспомнишь. Ещё тоже были моменты, конечно, не Uncharted, одним словом. Но третья мне действительно прям сильно не понравилась и не из-за экшена даже, а по другим причинам, которые я уже не смогу чётко сформировать.. Игру я дропнул через несколько часов, может, пять от силы.
И тут очень важный момент, что как раз-таки третью часть делали не Crystal Dynamics, которая занимается новой частью, а другие ребята. То есть дело, скорее всего, было в этом. Если они побоялись, что новая часть в том же сеттинге обязательно провалится, то это было далеко не так. Не знаю, возможно, мне моча в голову ударит, я поиграю в оригинальные части и как-то прям сильно пропитаюсь ими и также начну хайпить новые. Или поиграю в ремейк, который ожидается в этом году, и мне прямо настолько зайдёт, что я стану фанатом именно этой итерации Лары, но что-то мне подсказывает, что нет... Более того, они выглядят как-то дешевато. Во-первых, мне не нравится детализация персонажей, как ни странно, а во-вторых, освещение. Оно какое-то не такое. Причём настолько, что буквально ребуты выглядят лучше. Я не знаю, может быть, трейлеры неудачные. Короче, если кто-то прям хайпанул и обрадовался, я за них рад, но для меня, к сожалению, мимо.
Forest 3
Ещё один неожиданный релиз, но неожиданный из разряда НИЧЕГО СЕБЕ. Поебать. Уж сильно сеттинг изменился. Я сначала вообще не понял, а потом как понял...
Invincible VS
В очередной раз хочу удивиться тому, что кому-то вообще в голову пришло делать этот файтинг. Я смотрел первый сезон, мне он понравился даже очень. Дальше я по разным причинам смотреть не стал. И у меня вопрос: откуда там вообще целый ростр каких-то интересных персонажей? А играть за каких-то пресных ноунеймов, я хз.
Orbitals
Diablo 4: Lord of Hatred
Трейлер нового расширения для Diablo 4, которая, помимо различного контента, добавляет класс паладина и ещё какой-то. Я за Дьябло абсолютно не шарю, но даже я знаю, что в каждой части есть класс паладина. Это вообще база и не только для Diablo. И почему в такой крупной игре, как Diablo 4, паладина нет на старте? Типа в чём прикол? Как это вообще? Типа это норм?
Marvel Rivals: Deadpool
Дэдпула добавили в Marvel Rivals. С этим связана одновременно смешная и тупая новость. Из-за него могут поднять рейтинг игры до 18+. Вообще, самая свежая новость, которую я нашёл, вчерашняя буквально. Разработчики вводят наказание за афк игроков. Я стесняюсь спросить, а сколько игра уже существует?
007 First Light
Трейлер, посвящённый злодею в новой игре по Бонду. Им стал Лени Кравец. Я вообще без понятия, кто это. Также без понятия, стыдиться мне этого или нет. Так получилось. И на самом деле при просмотре онлайн кто-то мог бы даже сказать, что чернокожий злодей в современной игре — это действительно неожиданно и приятно, хотя я бы так всё равно не говорил, учитывая других персонажей в этой игре. Чернокожий он и в Африке чернокожий. Вот это я выдал, конечно.
А теперь после последних слов создателей вопросов, по-моему, уже ни у кого нет, что это абсолютно повесточная помойка, как изначально мне и казалось, и вызывает только отвращение. К тому же заскриптованный геймплей, который они показали в пятнадцати кадрах при падении до пяти, тоже не вызывает никаких особых положительных чувств. Абсолютно. Игру не жду и не ждал. Точнее, я ждал, ещё как ждал, когда впервые появились эти слухи. Инсайд о том, что создатели «Хитмана» делают новую часть по Бонду, но я её представлял совершенно по-другому. Эту хуету заберите себе. Я лучше в GoldenEye поиграю. Да, в принципе, не так уж и мало неплохих игр по Бонду скопилось за эти долгие годы. Лучше бы и дальше своего «Хитмана» делали. Я даже боюсь представить, чтобы они наворотили с новым Кейном и Линчем.
Lords of the Fallen 2
У ребят явно какие-то проблемы с неймингом. Сначала в четырнадцатом году у них выходит Lords of the Fallen, потом в двадцать третьем опять выходит Lords of the Fallen. Причём изначально там какое-то название другое было, похожее, типа The Lords of the Fallen. Я уже не помню, сейчас не кайф чекать. Но они его поменяли на это, а теперь выходит Lords of the Fallen 2. Но что самое тупое, последнюю игру они как бы продают тем, что это версия 2.5, то есть по факту можно сказать, что это Lords of the Fallen 3. Тем более, это банально третья игра в серии. Тем более, что особо ничего нового не показали, даже на словах там ничего кардинального не будет нового. Разве что как-то улучшит систему расчленёнки, точнее, она будет иметь важное значение, я так понимаю. Бои немножко другими будут, более даже кисельными, физичными скорее. Без негатива. Это, конечно, надо смотреть, пробовать. И самое главное, что это действительно во многом будет исправление ошибок, по их словам.
Трейлер в целом в стиле предыдущей части, такой же кровавый, брутальный, то, за что в принципе и любят предыдущую часть те немногочисленные люди. Удивительно, конечно, что все вот эти два года, даже больше, они постоянно обновляли игру, дошли аж до версии 2.5, но при этом как были смешанные отзывы, так и остались. Причём ладно общие, но недавние тоже. Это странно, конечно. Не знаю, мне кажется, игра не заслужила такой критики. По крайней мере, я начинал с версии 2, там было уже не так всё плохо.
И да, вроде как случилось чудо, и вышла наконец-таки последнее финальное обновление, потому что, если честно, они даже как-то подзадалбывали. Постоянно эти обновы, обновы. Ну не прям постоянно, каждый месяц. У меня неоднозначное отношение к таким практикам. Ребят, сделайте уже наконец-таки финальную версию. Это не игра-сервис, закончите уже с ней, представьте наконец-таки своё финальное видение. Если вы не можете уже это сделать или не успели. Да и хуй с ним, толку от этого нет. Довели до играбельного какого-то состояния и делайте уже новую часть, хули. Если и в новой части будут какие-то проблемы, то это уже пиздец. Просто реально странно. Одно дело, когда издатель долбоёб или ещё какая-нибудь оказия, и вы не успели к релизу. Вам нужно было полгода, хуй с ним, лишний год. И после релиза вы это уже догоняете. Но когда уже два года прошло больше, и вы всё ещё что-то там меняете, подправляете, это какой-то бред. При этом опять же лишние люди уходят на поддержку этой части вместо того, чтобы помогать делать новую.
Я не знаю, насколько это оптимально в том или ином случае. Я не разрабатывал ни эту игру, никакую другую, но выглядит это странно со стороны, особенно в ситуации CD Projekt Red, у которых как бы не одна игра в продолжении. Причём ладно, это был бы просто следующий «Киберпанк». Тут даже логично, что на основе этого «Киберпанка» они тестируют какие-то вещи, фишки, которые попадут в следующий. Буквально можно, если бы движок тот же самый был, просто куски кода перекидывать, но нет же, у вас там 50 игр в разработке с разными сеттингами, жанром, геймплеем, по-моему, там каждый человек на счету. Если они не хотят это делать всё на протяжении, я не знаю, пятнадцати лет, а они как раз-таки наоборот сказали, что три части «Ведьмака» выйдут в течение шести лет. Короче, ебанутые.
Там ещё смешная новость была. Их гендир сказал что их цель спасти игровую индустрию от повестки. Это даже звучит как бред смешной. кто вы такие Во-первых? во-вторых как вы это собираетесь сделать? В-третьих по-моему повестка и так сама себя побеждает если ты понимаешь о чём я. Самое смешное что эти же люди прогнулись под повестку когда выпускали вторую часть, которая первая, которая 2.5. Ты понял.
UPD: Тут я прям бред выдал. Во-первых, после финального обновления вышло как минимум ещё одно (последнее на данный момент 07.05.26), а во-вторых, вышли так называемые дневники разработчиков касаемо боевой системы. Я честно отслушал все 40 минут и даже отсмотрел, конечно, на ускорении, как обычно, но тем не менее. И сделал я это на самом деле зря. Нее, ведущий, конечно, классный у них был, Джек Воробей, но в остальном это, конечно, типичная абсолютно вода-воды. Особо интересных вопросов не было, кто бы сомневался. По сути всё это время они разными словами говорили одно и то же. Боёвка будет более динамичная. Мне как человеку, которому как раз-таки последняя часть понравилась из-за вот этого тягучего темпа а-ля первые «Соулсы», слышать это было очень неприятно. Неужели это многих не устраивало? Или они реально считают, что это какой-то минус последней части, или им просто, скорее, уже особо некуда было двигаться, и они, как в принципе и все, пошли по пути ускорения геймплея? Это печально.
Это еще сказали, что добавят косу, и это мне моментально напомнило Dante's Inferno. Будет атака в прыжке. Причём в прошлой части она тоже была, но её добавили по ходу разработки, а теперь она будет с самого начала, и это всё поменяет. Насколько я понял, это будет не типичная атака в прыжке, как в том же Элдене. Т. е. чтобы прыгнуть вперёд, тебе не надо будет даже разбегаться. Он, походу, сам автоматически будет магнититься. Звучит, может, не очень, но выглядит в целом прикольно. Кстати, будет практически бесшовный переход между магией и ближкой. Можно будет ещё эффективнее комбинировать. И вообще по красоте будет всё смотреться. Добавили отдельную кнопку для фонаря, уникальные анимации для парного оружия. Как я понял, в принципе больше уникальных анимаций для каждого типа оружия. То есть условно в прошлой части у каждого оружия была сильная атака и тяжёлая. Анимации в целом отличались, но по факту были плюс-минус идентичные.. Теперь у каждого оружия может быть прямо какой-то абсолютно уникальный мувсет. Никакой системы расчленёнки не будет. Просто периодически что-то будет отлетать от противников, и иногда будет даже целая анимация добивания. В общем, посмотрим. Как я уже и сказал, прежде всего это надо самому щупать, но как-то, если честно, это не особо вдохновляет.
Saros
На самом деле тут всё для меня неоднозначно. Если брать предыдущий релиз Returnal, то у меня с ним очень сложные отношения. По сути своей он мне не понравился, я его не понял, но в нём определённо были свои сильные стороны. Я почему-то был уверен, что уже следующая их игра получит больший бюджет. Очень надеялся, что они уйдут от концепции рогалика, сделают реально какую-то годнотень, как раз-таки в эпоху No Games для PS 5. Но что-то я смотрю на этот Saros и вообще не вижу разницы. Ладно бы если Sony на них как-то надавило или они там по своим каким-то соображениям просто бы встали на рельсы и ебашили бы такие игры за несколько лет, чтобы что-то постоянно выходило. Я не знаю зачем, кому, чего, почему. Нет же, с Returnal прошло уже 20 тысяч лет. И что они делали всё это время, я не знаю. При этом ещё была новость, что им помогают другие студии Sony. Это нонсенс. Я не знаю, что там в этом Saros должно быть такого. Я ничего не увидел по трейлерам... Да мне и насрать должно быть по большому счёту, что мне этот PlayStation, но даже мне обидно. Были эти Housemarque там до PlayStation, делали свои bullet hell, которые вроде бы в узких кругах ценились. Вот они их купили. Первая игра была уже такая среднебюджетная, так скажем. Сразу же пошёл прогресс. Явно у них самих были амбиции какие-то, но что-то эти амбиции, походу, остановились просто на месте.
Извиняюсь, зря на них гнал. Просто забыл тот факт, что это поколение PlayStation должно было быть игросервисным, так скажем. Но что-то пошло не так почему-то. Почему-то не получилось. И 100% они так же, как и большинство, тоже делали какую-то игру-сервис, которую отменили. Вот поэтому так долго этот Saros и делали.
No Law
На очереди ВНЕЗАПНО сиквел «Киберпанка», да, уже анонсировали. Правда, называется он теперь почему-то No Law. Ладно, шутки в сторону, но что-то уж прям реально похоже. С другой стороны, логично, что две игры в сеттинге «Киберпанк» от первого лица похожи, но тут что-то как-то уж слишком, вплоть до каких-то мелких деталей окружения, но создатели поспешили разуверить, что отличий будет более чем предостаточно. Например, мир будет намного меньше, но при этом обещают, что он будет насыщенней, я так понимаю, что вертикальности будет больше намного. История будет менее депрессивная, и вообще сам сеттинг не прям киберпанк, а более приземлённый. Когда я смотрел в лайве этот трейлер, у меня прям было впечатление, что это действительно такой Cyberpunk 2077, но шутан с элементами ближнего боя. И меня на самом деле это порадовало, так как, будем честны, геймплей Cyberpunk — это не самая главная, не самая лучшая часть игры. Т. е. как шутан он просто добротный, не более того, а как immersive sim слаб. Возможностей немного. Искусственный интеллект, по крайней мере на релизе, страдал. Притом что, по мне, именно такой стиль прохождения не то что задумывался как главный, а, скорее, на него ставку делали. То, чем игра должна была отличаться, по идее, там всякие взломы и т. д., и т. п., но что-то до Deus Ex там далековато было. Проще было тупо всех перестреливать. И тут по трейлеру опять же складывалось впечатление, что как раз на экшен сделают большой упор, на таком классическом, но на самом деле нет. Оказалось, что эта игра — это буквально короче Cyberpunk 2077, просто поменьше типа, всё. При этом они ещё как будто подъебать пытались поляков. Говорят, что поступки/решения будут иметь влияние большое. Посмотрим-посмотрим. А ещё главного героя зовут Грей Харкер. Ты понял? Ты понял? Жаль, так мало образованных... Это же серый хакер, а может, и гей-хакер. Тут кому как по кайфу.
Total War: Warhammer 40,000
Ace Combat 8: Wings of Theve
И также в копилочку однозначно AC 8. Ещё, наверное, дальше от меня, чем та стратежка. Единственный раз в жизни, когда я играл в какой-то симулятор, был в детстве на первой плойке. Я от нечего делать запускал, катался там, летал пять минут, пока не врежусь, и всё. Не особо понимаю, кому такое в принципе заходит. Какая-то прям узкая прослойка людей. Но Ace Combat в любом случае легендарная серия. Плюс я, насколько знаю, там большой упор именно на сюжет делается. Так что явно WW анонс.
Star Wars Galactic Racer
А вот и LL анонс. Не особо понимаю, что Squadrons, что эта игра, кому они нахуй нужны. Понимаю, что, скорее всего, просто их очень легко сделать, относительно, конечно. Они недорогие в производстве и, видимо, легко окупаются, но, блин, блин. Ещё скажите, что это анонс для фанатов тех самых гонок, ёпта, по «Звёздным войнам», которые ещё хуй знает когда выходили. Мне кажется, это какой-то локальный мем типа заанонсить игру по «Звёздным войнам» и забыть о ней навсегда. Даже просто ни одного упоминания, ни скриншотика, ничего, а потом ещё и отменить по традиции. Вот это кайф был бы, но тут я думаю, вряд ли кто-то бы сильно расстроился при всём уважении.
Out of Words
Out of Worlds, The Outer Wilds, The Outer Worlds, ещё что-то похожее было, они прям издеваются надо мной. Индюшка в стоп-моушн стиле. Безграничный респект за стоп-моушн, но есть у меня очень большие подозрения, что стоп-моушн этот особо никому не нужен. Это буквально релиз в гроб всегда. Тут ещё странный момент, что игра издаётся PlayStation, но при этом выходит и на ПК, и на Xbox.
Phantom Blade Zero
Трейлер Phantom Blade Zero посвящён дате релиза, ждать придётся аж до сентября девятого. Игра, которая в моих глазах от очередной китайской ноунейм залупы, которая существует только на уровне трейлеров, возвысилась буквально до самой ожидаемой игры ближайших лет, а потом незвелась до очередного китайского подделия, которое хоть и будет, я уверен, довольно качественным, но ничего сверх ожидать не стоит. К сожалению, чем больше было геймплея, особенно битв с рядовыми противниками, тем меньше была моя вера в этот проект. На самом деле, если бы они сделали банально рядовых мобов менее жирными и бои более динамичные в этом плане, то уже было бы намного лучше, а так я как-то не воодушевлён этим всем. Очевидно, level-дизайн будет каким-то дефолтным. То, как игра выглядит, вызывает у меня максимальное уныние. Она будто бы из времён поколения PS3 вся какая-то тусклая, одноцветная. Я бы, возможно, не видел в этом прямо такой уж большой проблемы,. Всё-таки разноцветные игры уже тоже поднадоели, если бы это хотя бы иногда чем-то да разбавлялось, но нет, там все кадры просто одинаковые практически, т. е. разного сорта серости. Вообще, учитывая, как людям зашёл «Вуконг», ну как людям, китайцам, ладно, шучу. Возможно, и эту игру ждёт оглушительный успех. Выглядит вроде дорого-богато, на постановочные моменты вряд ли они будут скупы.
Mega Man Dual Override
Nioh 3
В целом мне бы, наверное, нечего было сказать, но так получилось, что недавно посмотрел видос NoClip, посвящённый второй части. Там как раз-таки геймдиректор говорил о том, что при разработке первой части он вообще не думал насчёт второй. В том плане, что у него абсолютно не было идей. Поначалу казалось, что первая часть абсолютно завершённая и там практически нечего улучшать, но потом, к счастью, к началу разработки второй части всё-таки главная идея появилась, и игра действительно не была вымучена. Всё было отлично. Но вот на третью часть у него прямо абсолютно никаких не было идей. Типа на 100%. Он, по-моему, даже сказал, что если его заставят третью часть делать, то он повесится. Что-то такое, это не точно. Осуждаю всё дела. Убедиться в том, появилась ли у него идея или нет, можно будет уже совсем скоро.
Я и убедился. Прошёл демку. На это у меня ушло 6 ч. Это мой новый рекорд. До этого было 5 ч в FF15. Иронично, что эти часы не перенеслись в основную игру. Здесь вроде такой проблемы не должно быть. При этом не сказать, что я особо где-то застревал, тупил на боссах. При этом я далеко не весь контент в этой демки пощупал. Это, конечно, прямо мощно, ничего не скажешь. На самом деле такая демка всегда и должна быть. А хули толку? Вот поиграл ты в какой-нибудь «Резик» 15 мин, вроде понравилось. Ну понравилось. И что тебе это скажет? Ничего на самом деле. Демка, может быть, неплохая, а игра кал. Почему мы как потребители должны покупать постоянно кота в мешке? Хватит это терпеть, надо менять это отношение. Условно, если в игре сюжет на 10 ч, то демка должна быть на 5 ч. Наиграл 5 ч, а потом, если игра тебе понравилась, ты за неё платишь, чтобы продолжить. Не понравилось так а нахуй она нужна? Почему я должен за неё платить? Булочку в «Пятёрочке» взял, съел. Если она топовая, неужели ты, как законопослушный гражданин, не заплатишь за неё? Да, конечно же, заплатишь. А если она кал вонючий, то и сами жрите её. Надо будет заняться этим. Всю оставшуюся жизнь я положу на то, чтобы это стало нормой. ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ.
Касаемо самой игры. На самом деле я за малым её не дропнул в первые минут 10, потому что этот начальный этап с классической Nioh кишкой вызывал омерзение, я просто видел буквально ту же самую эту игру Team NINJA с минимальными изменениями и вообще не видел смысла в это играть. Кое-как дотерпел, прорвался в открытый мир. И тут я офигел. Я буквально прошёл все стадии от отрицания до принятия. Чистить это всё было одно удовольствие. Не знаю, мне здешний Юбисофтоподобный открытый мир нравится больше, чем в Элдене, по крайней мере поначалу. Сразу видно, что они извлекли уроки из Rise of the Ronin. Что удивило даже больше, когда я попал на следующую сюжетную закрытую локацию, я увидел там приличный level-дизайн, на голову, а то и две лучше, чем было в предыдущих частях, да и других этих играх Team NINJA. Визуально она интересно выглядела. Вот что открытый мир, что закрытую локацию эту реально было приятно зачищать. Я бы даже продолжил этим заниматься, но на демку как-то слишком много времени тратить смысла особо нет. Не факт, что я в принципе когда-нибудь куплю эту игру и продолжу, потому что хоть и восхищался изменениями в этой части, но по факту это всё та же самая вот эта типичная соулсоподобная игра Team NINJA. У них есть какая-то база, и они просто навешивают что-то на неё, миксуют, что-то переделывают, и вот, ешь, новая игра готова.
Плюс-минус всё та же самая боёвка. Спасибо, конечно, отдельное за то, что ввели в игру два класса, которые переключаются буквально по нажатию одной кнопки моментально. Условно там Воин и Ниндзяго, не помню, как они там точно называются. За Ниндзяго мне намного комфортнее играть, Воин — это так как-то ситуативно скорее. Всё ещё моментами визуал эпохи PS3, да и графика в принципе. При этом системки только увеличиваются. Конечно же, абсолютно такая же уебанская система лута. Я даже не знаю, изменилось ли хоть что-нибудь. Не понимаю, кому нравится после каждого убитого бомжа заходить в меню ебаться с этой хуйнёй. Реально на это половина времени уходит. Такой же какой-то абсолютно посредственный сюжет для галочки, по крайней мере, как мне показалось. Меня лично завязка абсолютно не вдохновила. Я, если честно, так и не понял, что вообще там произошло. Хуйня какая-то. Анимации те же самые. Да, если вспомнить тот же Rise of the Ronin, который я зачем-то прошёл, то там как раз первые часов 10, может даже 15, было на удивление классные. Но потом чем ближе к финалу, тем гумознее это всё становилось. В конце уже просто домучивал. Реально 20 раз пожалел.
Современная Team Ninja для меня, конечно, огромная загадка: как и зачем они клепают столько игр? Если даже начать с первого Nioh, который вышел в семнадцатом году, который сам по себе был гигантским долгостроем, там раз двадцать менялась вся концепция и т. д., у них вышли Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia, сам Nioh, Fire Emblem Warriors, DOA Xtreme. Потом, в следующем году — Dissidia Final Fantasy NT, в 2020 — DOA6 и Marvel Ultimate Alliance 3, в 2020— Nioh 2. Тут они наконец-таки берут хотя бы небольшой перерыв в два года. И в 2022 опять пошло-поехало: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Fire Emblem Warriors. Wo Long — это уже 2023. В 2024 — Rise of the Ronin. В 2025 — Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme и Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian. Названия у них еще такие, что язык сломаешь. В NG 4 они скорее «на подсосе», но в любом случае. Итого за 8 лет я насчитал 15 проектов. Ладно бы это были какие-то небольшие игры, но нет. Те, в которых я уверен — первый и второй Nioh, та же Final Fantasy, Rise of the Ronin — это всё далеко не маленькие игры. В том же «Ронине» можно провести, я думаю, под сотню часов. Да и файтинги на самом деле делать сложнее, чем кажется. Тем временем у Rockstar за то же время, по сути, всего один проект. Ладно бы это были какие-то небольшие игры, но нет. Вот те, в которых я уверен — первый и второй Nioh, та же Final Fantasy, Rise of the Ronin — это всё далеко не маленькие игры. В том же «Ронине» можно провести, я думаю, под сотню часов. Да и файтинги на самом деле делать сложнее, чем кажется. Тем временем у Rockstar за то же время, по сути, всего один проект.
Highguard
И наконец-таки самый легендарный уже финальный анонс. Что тут скажешь? Эти люди в теории могли сделать новый TitanFall, но жизнь — злая штука, эх.
По итогу что могу сказать? Я хоть и сам говорил, что TGA получилось классным, но пока не начал конкретно это всё разбирать, жёстко глубоко анализировать, даже не мог подумать, что настолько. Получилось больше часа обсуждения — это сильно.
Наконец-то. Как же я заебался. Если кто-то думает, что за меня всё сделали нейронки (в смысле, транскрибировали и причесали текст), то он сильно ошибается... Даже самые продвинутые модели не справляются с той кашей, что у меня во рту, ахахаха. Да и отредачить нормально не могут. Я уже молчу о том, что то, что на слух воспринимается более чем нормально, на бумаге читать абсолютно невозможно. И об оформлении. По-хорошему, за такое платить должны (я не о пользователях DTF).