Unreal Engine, хардкор и размеры команды: Никита Буянов поделился подробностями Fragmentary Order

Разработчик хочет сделать шутер в 2-3 раза быстрее, чем Escape from Tarkov, но понимает, что игроки «крайне требовательны».

Unreal Engine, хардкор и размеры команды: Никита Буянов поделился подробностями Fragmentary Order
  • Никита Буянов, глава Battlestate Games, известной по Escape from Tarkov, дал интервью GamesBeat о предстоящем научно-фантастическом шутере Fragmentary Order.
  • Игрой занимается новая студия Rant Gaming, и Буянов признался, что изначально хотел раскрыть свою причастность к проекту гораздо позже. Игроки, однако, быстро догадались.
  • Fragmentary Order занимается 130 человек, а издателем выступит ещё одна новая компания, Cor3. Для сравнения, студия авторов Escape from Tarkov состоит из 400 человек.
  • Команда шутера «на 98% новая» — из студии Escape from Tarkov участвуют только несколько консультантов.
  • Разработка идёт уже «пару лет», и Буянов называет игру «боевым симулятором», а не extraction-шутером — несмотря на то, что некоторые механики жанра всё же появятся.
  • В игре будут средства передвижения, а некоторые карты в четыре или даже пять раз больше таковых в Escape from Tarkov.
  • В отличие от предыдущего шутера на Unity, Fragmentary Order создаётся на движке Unreal Engine 5, чтобы команда смогла значительно поднять уровень графики.
  • Руководитель хочет сделать Fragmentary Order в 2-3 раза быстрее, чем Escape from Tarkov, и при этом понимает сложность задачи, особенно с учётом «требовательности игроков».
  • Буянов занялся проектом, поскольку «устал» от работы над Escape from Tarkov — ему захотелось чего-то нового. Предыдущий шутер, однако, не собираются забрасывать.
  • Несмотря на сеттинг, в шутере не будет уровней с невесомостью, поскольку такая механика требует «целой отдельной игры». Однако уровень гравитации будет разным.
  • Буянов подтвердил, что игра будет хардкорной, и команда не хочет брать пример с ARC Raiders, которую он назвал «казуальным extraction-шутером» для расслабленных сессий.

Нас такое не интересует. Мы хотим добиться самого мучительного и сложного, но в то же время полного наград опыта.

Никита Буянов, разработчик
  • Разработчики уже относительно скоро проведут первую закрытую альфу Fragmentary Order, однако другими сроками разработки команда пока пока не готова делиться.
62
36
15
4
4
2
2
1
93 комментария