RoboCop: Rogue City (2023)
Обзор шутера про культового киборга на день рождения
На свой день рождения, вместо торта, подведения жизненных итогов и биопроблем, решил написать для Вас обзор на игру RoboCop: Rogue City (2023). Вот он.
Впервые, Робот Полицейский, он же РобоКоп, появился в 1987 году в одноименном фильме Пола Верховена. Это был ультра-кровавый фантастический боевик, к тому же не лишенный некоторой драматической глубины. Эффектный, уникальный, динамичный, эмоциональный и музыкальный. Без всяких сомнений – это был один из лучших фильмов не только той эпохи, а и всего кинематографа в целом. Железные, а скорее титановые, как и броня Робокопа - 10/10. Далее был сиквел 1990 года и триквел 1992 года. С каждой итерацией фильмы становились хуже, но все же ниже определенного добротного уровня не падали. Их тоже стоит посмотреть, если хочется узнать, что далее происходило с Алексом Мерфи, как продолжал загнивать старый Детроит и как продвигалось строительство Дельта-Сити. А вот уже после кинотрилогии, дальнейшие произведения про РобоКопа в лице различных телевизионных проектов пробили планку «добротного» уровня ниже ватерлинии, и пошли покорять новые уровни дна. Про позорный ремейк-перезапуск 2014 года и вспоминать не будем.
И вот, в 2023 году, выходит игра RoboCop: Rogue City от студии Teyon, которая уже зарекомендовала себя успешной игрой по вселенной Терминатора.
Вспомним основу вселенной РобоКопа. В некоем, не столь отдаленном будущем, имеется загнивающий, утопающий в преступности город Детроит. Что интересно, вскоре настоящий Детроит в некоторых деталях повторил судьбу киношного. Так же в городе находится штаб-квартира корпорации Omni Consumer Products (OCP), которая имеет большую власть над жизнью в городе. К примеру, полиция спонсируется самой OCP. Особую динамику происходящим событиям даёт подготовка к реализации амбициозного плана Старика, главы корпорации – строительство города будущего, Дельта Сити. В самой корпорации идут подковерные интриги за лучшие кабинеты, а на улицах Детроита идет война копов с преступностью. В одной из такой битв пал смертью храбрых главный герой серии, полицейский Алекс Мерфи. Так бы его и списали, но в это же время один из корпоратов OCP, Боб Мортон, решил подмять под себя кресло вице-президента, и в спешном порядке запустил реализацию проекта «РобоКоп». Это был проект робота полицейского, а точнее киборга, который может патрулировать в режиме 24 на 7, и обеспечить безопасность начала строительства Дельта Сити. Еще живой мозг Алекса Мерфи был идеальным выбором для реализации этого проекта. Спустя какое-то время после гибели Мерфи, на улицы Старого Детроита вышел новый патрульный – «РобоКоп». И преступному отребью (criminal scum) это очень не понравилось.
Так вот, действие игры RoboCop: Rogue City хронологически происходит между фильмами RoboCop 2 и RoboCop 3. И авторы хорошо воспользовались этим промежутком, очень грамотно встроив события в общую канву трилогии. Более того, игра заполнила ряд пробелов в повествовании, образовавшихся в ходе производственного ада на съемках самих фильмов. К примеру, в игре мы узнаем что стало со Стариком, и почему OCP оказалась на грани банкротства и попала под контроль японской корпорации «Канимитсу». В целом, сюжет добротный, написан в духе серии и не выглядит белой вороной. Затрагиваются почти все классические крючочки от фильмов, в том числе извечный вопрос: «РобоКоп это уже машина, или все же это Алекс Мерфи?» И добавляются детали, которые в фильмах были упущены. Так что можно считать, что история Алекса Мерфи рассказана уже в полноценных четырех произведениях, а не только в кинотрилогии.
По части соответствия первоисточнику разработчики тоже поработали на все 100%. Это выражается во всем – в визуале, в звуке, в музыке, и собственно, в геймплее.
Игровой процесс представлен шутером от первого лица. РобоКоп эффектно и эффективно карает преступников с помощью своего фирменного автоматического пистолета Auto-9. Но и другим оружием не гнушается – в игре представлен солидный набор стволов, в том числе знакомым по самим фильмам. Это и снайперская винтовка Cobra, и дробовик OCP, и штурмовая винтовка Steyr AUG, и убойнейшие Desert Eagle с крупнокалиберным пулеметом, и много чего еще. На высоких уровнях сложности, а именно на максимальном я и рекомендую проходить эту игру, всё это оружейное разнообразие весьма полезно. По крайней мере в первой половине, покуда пистолет Auto-9 и сам РобоКоп ещё не раскачаны. Да, куда же в современной игре без прокачки. Культовый пистолет можно улучшать с помощью специальных чипов и плат, которые РобоКоп будет находить по уровням в контейнерах OCP. И улучшать его можно по разному, ибо разные платы разблокируют разные функции – можно сделать просто «Звезду смерти» по меркам мелкокалиберного оружия. Мне безумно нравился полностью автоматический режим стрельбы с повышенными повреждениями и скоростью перезарядки. Косит преступную погань не хуже, чем "касiў Ясь канюшыну ды паглядаў на дзяўчыну" (белорусская народная песня). Ну а если ещё учесть прокачку самого РобоКопа во второй половине игры, то это уже просто неостановимая машина убийства.
Прокачка Мерфи происходит с помощью повышения 8 параметров. Есть навыки и на броню, и на урон, и на рефлексы, на разные технические примочки, и даже социальные. В каждом параметре 10 пунктов, которые повышают процентную эффективность навыка, и что более интересно, на 2, 6 и 10 пунктах имеются свои активные скиллы. Это может быть замедление времени, щит, взлом турелей, электрошок, улучшенный сканер, помощь в диалогах и много чего ещё.
Касаемо социальной части и диалогов. Игра поделена на сегменты – классические линейные шутерные уровни чередуются с полуоткрытыми уровнями типа знакомого по фильмам Полицейского участка или района Детроита. Если в шутерных этапах за нас будет говорить наш ствол, то вот на уровнях-хабах мы будем лично общаться с персонажами, вести расследования, выписывать штрафы и заниматься прочими буднями полицейского. Периодически игра будет подбрасывать некие моральные дилеммы. Это и классическое «человек он или бездушная машина», т.е. будем ли проявлять человеческие качества, или делать все строго по протоколам и директивам. Еще будет довольно занятная предвыборная кампания мэра Детроита, которая опять же продолжает линию из второго фильма. Кто будет править Детроитом – городской муниципалитет или сама корпорация OCP? РобоКоп сможет на это повлиять весьма существенным образом. В концовке игры даже будут слайды, где расскажут о некоторых последствиях ваших выборов.
А пока вернемся к ядру игры – шутерной составляющей. Перестрелки выполнены на очень хорошем уровне. За все 30 часов прохождения стрелять нисколько не надоело. В первую очередь, благодаря очень качественно реализованному ощущению от стрельбы. Пушки гремят сочно, а уж импакт от попаданий по врагам вообще песня. Фонтаны крови, эффектная расчленёнка, а так же некоторая доля разрушаемости и интерактива – всё это даёт удовлетворение от покарания преступных элементов. К тому же авторы не забывают тасовать ситуации и врагов. Кроме разных вариаций уличной черни с разными видами оружия, есть враги и с уникальными свойствами, типа командующих, которые прячутся для возможности вызова подкреплений, или байкеры, гонящие на своих байках. Еще будет разного рода элита из наёмников, визуально навевающая воспоминания о игре F.E.A.R., когда в SLO-MO разряжаешь в их тушки полный магазин SPAS-12. А могут быть и вовсе не только «мешки с мясом», но и разные стальные «братья» РобоКопа. Конечно, вы же понимаете, что и без «цыплёнка» тоже никак. Он будет. И бой с ним будет весьма напряженный и эффектный.
Касаемо некоторых отзывов, что игровой процесс является тиром – это неверная трактовка. На максимальной сложности, в особенности в первой половине игры, приходится пользоваться укрытиями и быстро, насколько это может делать наш неутомимый киборг, уходить с линии огня. В особенности, если враги вооружены крупнокалиберным оружием. Так же враги регулярно закидывают Робо гранатами, поэтому те, кто говорит о тире, явно играли на недостаточном уровне сложности. Конечно, с прокачкой бои значительно упрощаются. На месте разработчиков я бы добавил еще один уровень сложности, который нельзя изменить в процессе игры, и там внес некоторые правки в баланс прокачки. К примеру, увеличивать параметры на 2%, а не на 5%, как стоит по умолчанию. И ослабил бы некоторые навыки, такие как «Восстановление корпуса до 75%» - такой скилл стоило бы сделать «Восстановление до 40%».
Ну и опять же, не едиными перестрелками полна игра. Авторы постоянно чередуют жаркие перестрелки с мирными этапами, диалоговыми секциями и разного рода расследованиями. Эти побочные активности вносят хорошее разнообразие в игру - за 30 часов мне всё это так и не наскучило. Даже с учетом того, что локация с исследуемым районом Детроита одна на всю игру, и посетим мы её аж 4 раза. Да, она несколько видоизменяется – меняется время суток и ряд деталей. Но все же очевидно, что это было бюджетное ограничение и возможность увеличить хронометраж игры без сильного вложения средств. Возможно стоило утрамбовать второе и третье посещение этого района в один раз – вышло бы более содержательно и более положительно для хронометража игры. Хотя опять же, это индивидуально – мне не наскучило. Более того, после прохождения я сразу нажал «Новая игра +» и выбрал новый разблокированный уровень сложности. Конечно, сразу на второе прохождение меня все же не хватило, но я и не планировал это делать. Но в будущем, игру с удовольствием перепройду, делая противоположные выборы в диалогах.
Игра создана, как сейчас это принято, на вездесущем движке Unreal Engine 5. К локациям нет никаких вопросов – периодически можно словить чуть ли не фотореалистичные кадры. Дизайнерски опять же – полное соответствие с кадрами из фильма. Видно, что художники-оформители сидели и сверяли все детали – происходит полное погружение в мир того самого РобоКопа. Мир контрастов – разруха и грязь, а на горизонте элитные корпоративные высотки. Вполне себе киберпанк с его философией «High tech, low life». А вот касаемо персонажей и их анимаций, то здесь уже отчетливо видно, что игра не обладала большим бюджетом – по большей части диалоги построены по принципу «говорящих голов», а лица хоть и максимально похожи на свои кинообразы, но не обладают развитой лицевой анимацией. Симуляции жизни на социальных локациях тоже нет – это прибитые к полу модельки, с некоторым ограниченным набором анимаций и строк диалога. Но все это не портит погружение – это сделано на вполне приемлемом уровне для недорогого линейного приключения.
Ещё в недостатках отмечу некоторый контраст в разрушаемости локаций. Игра в целом дарит радость от устраивания полного хаоса в интерьерах – облицовка стен отваливается, папки с документами эффектно разлетаются, мониторы радостно взрываются, огнетушители улетают на своей тяге, мусорные баки летят во врагов, а некоторые банки и ящики разлетаются во все стороны. Но ключевое слово «некоторые». Несколько фрустрирует, когда рядом постоянно попадаются пуленепробиваемые ящики, мусорки и банки, а пулевые отверстия в стенах почти на глазах исчезают. Очевидно, что сделано всё это из соображения оптимизации на консолях. Но что мешало для ПК версии сделать дополнительные настройки, где можно было бы увеличить время исчезновения декалей, как и количество интерактивных объектов. Это бы еще выше подняло качество перестрелок в игре, ибо даже текущего уровня вполне достаточно, чтобы потешить своего внутреннего разрушителя. Но ПК может гораздо больше. Игра оптимизирована вполне неплохо - на видеокарте RTX 5060 Ti и процессоре Ryzen 7500F, на всех максимальных настройках и QHD разрешении, игра в режиме «DLSS на качество» стабильно выдавала более 100 FPS. С радостью пожертвовал бы некоторое количество FPS на большее количество интерактивных объектов.
По части музыки тоже все весьма неплохо, особенно в сценах, когда включается фирменная тема РобоКопа от Бэзила Полидуриса. В моменте, когда выносишь паникующих наемников, у которых никак не получается остановить нашего киборга, и он просто катком закатывает всех в кровавый асфальт, под эту тему прям мурашки идут. Но правда, если случится возврат к чекпоинту, то в той сцене смены на эпичный трек не происходит, ибо он переключался незадолго до чекпоинта. Жаль, что авторы так и не пофиксили этот момент. Звукорежиссер ещё допустил несколько обидных промахов. Большинство мелодий на уровнях хороши, и представляют миксы тем из фильма, но нарезаны несколько коротковато, и их не всегда хватает на продолжительность иногда довольно больших уровней. Такое особенно заметно на уровне Старой Фабрики, когда идут разборки с байкерами. Сам трек нормальный, но он начинает утомлять на протяжении часа – для этого уровня стоило бы добавить еще один или даже два дополнительных трека. И еще отмечу курьезную ситуацию с одной песенкой, которую слушают эти байкеры. Хотя по ходу игры выясняется, что эту песенку слушают вообще ВСЕ – и байкеры, и панки, и заключенные, и строители, и проститутки, и даже руководство OCP. С одной стороны, это наверное задумано как прикол, ибо даже в игре некоторые персонажи повторяются, что скоро сойдут с ума от этой ужасной музыки. Оно вроде и так, и довольно забавно, но эта песенка реально под конец начинается здорово раздражать. Благо, там она совсем уж фрагментарно.
Еще жаль, что авторы так и не добавили патчами тело и ноги РобоКопа, если смотреть камерой вниз. Они, возможно, про это даже и не думали, ибо пришлось бы добавить некоторых деталей, когда, к примеру, РобоКоп идет по грязи и остаются следы. Или по мутной воде на Фабрике и происходят всплески воды. Но это бы очень сильно улучшило эффект погружения при не слишком-то и больших затратах. Тем более наш герой не приседает и не прыгает, поэтому не нужно было бы реализовывать эти дополнительные анимации. Просто сделать видимым при взгляде вниз часть корпуса и анимацию шага ног - и всё, сразу плюс ещё пару очков к погружению.
По итогу, несмотря на вышеперечисленные шероховатости и недостаток бюджета на некоторые детали и анимации, RoboCop: Rogue City является очень хорошей игрой. Одной из лучших, созданных по мотивам различных кинофраншиз. Полное погружение в мир первоисточника, дополнение и закрытие некоторых не завершенных в кинотрилогии линий, да и попросту, это хороший линейный сюжетный шутер от первого лица, которых в наше время очень сильно не хватает. Приключение, которое держит до самого финала.
Хотелось бы в будущем увидеть еще один заход студии Teyon в мир РобоКопа, уже во времена после событий третьей части. Там есть большое поле для геймплейных новшеств в лице сменной руки Робо (пулемет-огнемет-ракетница), а так же, конечно, реализации ДжетПака с полетами над Детроитом. Ну и сюжетно есть интересные линии, которые стоит продолжить - накалившаяся до предела, по сути гражданской войны, ситуация со строительством Дельта-Сити и приходом японской корпорации «Канимитсу».