(Не)идеальный Alone in the Dark (2024)
В далёком детстве на PsOne мне досталась 4 часть этой франшизы - The New Nightmare. Мне она показалась достаточно жуткой игрой в то время. Особенно запомнился момент первого появления крайне криповых зомби, да и сами локации и настроение игры были очень мрачными.
Для меня The New Nightmare так и осталась самой лучшей частью этой серии игр, так как вызывала какой-то первобытный страх очередного сеанса игры. Уж очень художники и саунд-дизайнеры постарались там навести атмосферы хоррора. Прибавим к этому детское восприятие и фантазию, которые спустя время и призму ностальгии сильно скрашивают воспоминания и вопросы, полагаю, отпадут сами по себе. Также я сильно запомнил момент, когда в очередной раз, засев играть, на улице началась сильная гроза с ливнем, которая продолжалась несколько дней - просто идеальное совпадение и было страшно неуютно, но так атмосферно!
В 2009 году на Xbox 360 я познакомился с новой на то время частью Alone in the Dark, которая мне понравилась из-за саундтрека, дизайна некоторых чудовищ, физики и множества интересных механик, которые кое-как, но работали, создавая интересные моменты на уровне геймплея и пусть игра была сломана багами и неприятным управлением - на тот момент не существовало общественного фона, играми я избалован ещё не был, поэтому запомнилась мне та часть как хороший проект со странной концовкой и смелыми экспериментами. Из странного: почему-то жуткими показались корни зла, которые не были опасными и их просто нужно было сжечь разными способами, но их формы и звуки, которые они издавали - вгоняли в какой-то ступор. В плане атмосферности тут тоже было всё замечательно: хочется написать "имели-же вкус раньше разработчики, не то что сейчас" - но учитывая, что тогда игры разрабатывались для железа с 512мб оперативки (х360/ps3) - как будто-бы так оно и было.
Итак, подошло время писать о новой и последней на данный момент части серии, выпущенной в 2024 году и она не имеет ничего общего с предыдущими играми франшизы. Назову это очередным перевоплощением и возрождением Alone in the Dark. Спойлер: у разработчиков это почти получилось. От игры совершенно ничего не ждал и почти ничего даже не видел по ней, кроме узнаваемых лиц актёров и пары заголовков случайно попавшихся видео недоэкспертов на Ютубе в виде "очередное говнище", "скукота" и так далее. Но особого значения я не придавал этим кликбейтам, да и сама игра не сильно меня тогда интересовала.
Недавно пришло время очередных скидок в Стиме и тут я решил-таки познакомиться с игрой, поймав вайб желания поиграть во что-то подобное. Может быть, чуть старомодное по геймплею, но атмосферное, мистическое. И вот, первый запуск и...
Мне сразу начинает нравиться игра: густая атмосфера таинственной Луизианы, много эстетики 20-30х годов прошлого века, приличная игра актеров и неплохие персонажи. Сюжет сразу цепляет завязкой и заставляет задавать много вопросов. А какой тут прекрасный саунд-дизайн - ну сплошное наслаждение для любителей погружаться в атмосферу подобных игр и исследовать. Головоломки и поиск предметов заставляли немного шевелить серым веществом и запоминать, где я что видел и это приятное чувство сегодня: хоть какие-то игры не считают игрока дебилоидом.
Приятнейший арт-дизайн, в каждой комнате поместья в игре буквально ощущается "запах" и своя индивидуальность. Видно, что помещения обжитые, а вокруг всегда что-то будто-бы происходит благодаря очень объемному и богатому звуковому оформлению. Какие-то скрипы, звуки старой прогнившей системы труб в стенах, кто-то наверху ходит, а там, за стеной, что-то скрипит, или кто-то так странно дышит?... Звуки уползающих тараканов в разные стороны при входе в ванные комнаты, громкие, нарушающие тишину захлопывания дверей - я описываю банальные вещи, но в игре реально отличный и богатый звук и такое качество достаточно редко в наше время, многие не обращают внимание на это и в первую очередь смотрят на картинку, но в недавнем Resident Evil Requiem, например, нет такого качественного звука. Точнее, он вообще никак мне не запомнился (как и сама игра, впрочем, но это уже другая тема). А уж когда в игре начался сильный ливень с грозой: я вообще поймал ушной оргазм.
Об эстетике и деталях того времени: этого здесь просто море и оно точно глубиной не с лужу: как выглядит одежда персонажей, какая цветовая гамма подобрана, саундтрек в виде мрачного джаза, игра света и тени с акцентом на какие-либо детали: несмотря на малые бюджеты, художники тут работали, похоже, безвылазно и с удовольствием. Это сразу заметно и даже банальное поведение камеры в кат-сценах, где то и дело не стесняются курить и пить виски в дыму сигарет (а куда без этого в нуарном детектив-хорроре) - всё сделано просто отлично и для любителей подмечать подобное.
Не забывая, что это хоррор, пару слов скажу о нём: все напряжённые моменты прекрасны, неожиданны и не выглядят дешёвыми манипуляциями в виде громких выскакивающих бабаек и прочей туфты: игра постепенно, неторопливо наводит так называемого "саспенса", качественно нагнетая, доводя до предела напряжение благодаря саундтреку, звукам, игрой света, и выстреливая всегда в самый неожиданный момент. Это прекрасно работает и я считаю, что как хоррор - игра справилась со своей задачей отлично. Понимаю, что многие, скорее всего, даже не поняли, чего бояться в игре, но речь не об этом, а о способах и качестве подачи этого самого "хоррора" в выбранном сеттинге. Он почти идеален, но большего я не скажу: не люблю портить сюрпризы, играйте сами, оценивайте, да и далеко не факт, что у вас будут те-же эмоции, ведь все мы разные.
Учитывая, что игра не входит в ААА сегмент по бюджетам, но целится в сурвайвл/экшн - там он и проседает, причём очень сильно, что и вызвало провал проекта и уничтожение студии. Любое сражение вызывает негодование, а уж если вы решите играть на максимальной сложности, как я - удачи вам не отправиться на луну от подрыва задницы в последней стычке: я чуть не кончился от раздражения и неудобства, хоть и ушло всего-лишь попыток 6-7.
Стрельба в отдельности сама по себе неплоха, но из-за дешёвых игровых анимаций, кривом общем дизайне сражений (особенно рукопашные атаки оружием - это вообще стыд) - все превращается в цирк пиздеца и на мой взгляд разработчикам нужно было сделать сражения куда реже и с одним-парой противников, а желательно - чтобы они были частью постановочных сцен вроде побега от "неизвестной страшной твари", чем битва пяти инвалидов с невзрачным дизайном противников. Но вот некоторых чудовищ художники нарисовали отменно, но о них я тоже ничего не скажу в избежании спойлеров. Странно только, что один из них появляется в паре постановочных геймплейных сценах и лучше-бы, на мой взгляд, таких сцен было куда больше вместо этих кривых, неприятных сражений со скучными противниками, которые лишь раздражают. Как "сурвайвл" - игра тоже не работает. Подытоживая: весь бюджет ушёл на звук, актёров, сюжет, прекрасный арт-дизайн и рисовку пары чудищ. На сдачу сделали экшн, который привязали лишь потому-что он и раньше был (ещё кривее, но это было "тогда", когда почти все игры были кривыми, речь о "сейчас").
Несмотря на эти грустные недостатки, хорошее в игре перевешивает плохое. Уж слишком мне понравилась атмосфера, работа со звуком, хороший сюжет с отсылками на Лавкрафта и прошлые игры серии, приятные главные герои, ебанутые персонажи псих. лечебницы, таинственное, мрачное настроение потустороннего и неизвестного и дизайн некоторых бабаек.
Игру настоятельно рекомендую опробовать, ибо стоит она сейчас очень мало на скидках. Также для полного понимания что происходит в игре - её придётся пройти ещё раз за другого персонажа, что я обязательно сделаю. Обидно, что студию распустили, ведь игра далеко не так плоха, как её окрестили на релизе, либо я вообще ничего не понимаю уже в современном игровом сообществе.