Selaco — самое близкое к Doom 2016 и оригинальному FEAR на сегодняшний день

Злой, умный и брутальный шутер, который только кажется приветом из девяностых, но сделан он по всем современным стандартам.

Selaco — это ретро-шутер на движке GZDoom, и он мог бы стать просто очередным «шутером под старину», как, например, Prodeus, который вот прям старый добрый Doom из 1990-х. Selaco по всем параметрам современный шутер, для которого спрайтовая графика — это скорее мера вынужденная, чтобы небольшой коллектив разработчиков не провалился в производственный ад.

Местами атмосфера и декорации напоминают начало Halo: ODST. 

От Doom здесь возможность носить сразу все виды оружия и бешенная динамика, вынуждающая скользить по арене, скрываясь от крайне злобных врагов. От FEAR достались более приземленный научно-фантастический сеттинг, который еще напоминает «Робокопа», удар ногой в прыжке и довольно умные враги.

Не то чтобы вы успеете долго наслаждаться их интеллектом с разных сторон (сражения здесь крайне стремительные), но они активно перебегают между укрытиями, рашат и постоянно пытаются зайти с тыла или фланга. По современным меркам это уже достижение. Они еще и переговариваются по радио, прям как в творении Monolith. Но вот слоу-мо здесь нет, как и хоррор-элементов.

Если вы просто попрете на них в лоб — вас тут же размажут по текстурам даже на средней сложности. Приходится использовать все виды оружия и даже экономно, с умом, расходовать гранаты. На сложностях повыше даже патронов порой будет не хватать.

Даже инди-разработчики делают отражения в зеркалах. Чем будешь оправдываться, АААА-индустрия?
Даже инди-разработчики делают отражения в зеркалах. Чем будешь оправдываться, АААА-индустрия?

Спрайтовая графика накладывает только одно существенное ограничение – никакой вертикальности в перестрелках, за исключением снайперов на крышах и в окнах. Как только противник оказывается ниже игрока, он тут же проявляет все свои спрайтовые особенности, и попасть в него становится сложнее, чем в кружащийся лист на ветру. Но таких сцен игрой не заготовлено, и в эту неловкую ситуацию можно попасть только случайно, заманив врагов в яму.

Лучшей оценкой гемплейной базы служит «Новая игра +». После прохождения можно заново начать компанию, но с иначе расположенными врагами, оружием и секретами. И я залип в нее еще на полтора часа, отстреливая усиленных противников исключительно за счет скилла, а не прокачанных характеристик и стволов.

Что по недостаткам. Карта – лабиринт. И это не метроидвания с умной навигацией, а просто «иди на запад, потом на юг, нет, на самом деле надо было на север». Тут конечно простенькая графика сильно усложняет навигацию, хотя разработчики сделали локации максимально разнообразными и двух одинаковых уровней вы точно не встретите.

Встроенная карта помогает, но лишь чуть-чуть. Все равно приходится бродить по пустым коридорам в поисках синей карточки доступа или тайников, в которых запрятаны апгрейды для орудия или перманентные улучшения здоровья. На 20-й минуте это превращается в работу. И все равно я смог найти только половину всех секретов. Некоторые запрятаны слишком уж глубоко.

Контрольные точки расставлены… своеобразно. Иногда после трех тяжелых схваток — идите дальше. Иногда через минуту после сейва — снова сейв. Но при этом ничто не мешает сейвскамить в лучших традициях Max Payne 1-2. Я такой подход не очень люблю, так как он снимает значительную долю ответственности с геймдизайнера за непродуманные сражения.

Selaco проработан настолько тщательно, насколько это было под силу маленькой команде. Хоть игра и находится в раннем доступе, но имеющаяся первая глава уже отполирована до блеска и гарантирует около 10 часов динамичного геймплея при неспешном прохождении даже на средней сложности.

40
10
4
3
24 комментария