Долгая дорога, да и то не моя. Впечатления о Metro Exodus
Metro Exodus для меня не просто видеоигра и пунктик в библиотеке (причём дважды: на PS и в steam), а путешествие длиною в маленькую жизнь. 7 лет и три прохождения спустя я решила собрать мысли по поводу Исхода в обзор.
Первая часть серии метро, в которой мы полноценно выбрались на поверхность и даже покинули Москву. Многие ругают Исход за открытые локации, хотя это те же самые коридоры только в широкой плоскости, где геймдизайн сам ведёт тебя, и сильно углубиться в исследования, уйдя от основного сюжета, всё равно не получится, а ярких и интересных деталей стало только больше. Каждая локация со своим характером: розлив Волги, обмелевшее дно Каспия, "райская" тайга, законсервированный радиацией Новосибирск - богатое разнообразие со своими запоминающимися историями и обитателями.
Только к третьей части 4A Games наконец удалось сделать хорошую стрельбу, пули больше не проходят сквозь врагов, а зажигалки не пролетают мимо, как бывало в предыдущих частях. Также изменили внешность Ани в лучшую сторону, больше она не гигачад из Last Light. Стелс остался всё таким же кривеньким, но сносным. Иногда враги не видят Артёма в упор, а иногда замечают с другого края локации.
В Исходе появился крафт с верстаками, загрязнение и заклинивание оружия и полноценная отдышка у Артёма, возможность услышал хоть какие-то звуки от него. Отдышка даже логична, ведь он прошёл огонь, воду и медные трубы, что не могло не отразиться на здоровье. Но вместе с последствиями взрослой жизни 25+ у Артёма появилась суперспособость: он прыгает как в невесомости из-за чего его иногда уводит мимо нужных мостиков прямо в клешни голодных креветок или каких других мутантов.
Сюжет Исхода радует не столько глубиной, сколько разнообразием. Каждая новая локация дарит не только колоритные атмосферные места, но и интересные истории. Сектанты техноборцы, каннибалы (плоттвист с Ямантау после первого разговора Мельника с якобы министром обороны был очевиден, а сам Мельник оказался уж слишком наивным воякой), пионеры переростки, просто бандиты, очень много бандитов – пуль хватит на всех, но только это Метро и стрелять нам снова настоятельно не рекомендуется, потому что мы в первую очередь за человечность.
Самыми колоритными персонажами на мой взгляд оказались Адмирал и Капитан. Люди старой школы верные своим принципам до самого конца. Встреча с Адмиралом мне напомнила чаепитие из «Алисы в Стране чудес». Безумие, в котором смысла больше, чем во многом рациональном.
А с Капитаном сначала было весело пить смесь самогона с рыбьим жиром (от одного описания тошно) под песню Цоя, а потом стало грустно, но достойно.
Зачастую во время прохождения у меня возникал диссонанс из-за советского антуража. По лору вселенной мировой конфликт, повлекший необратимые последствия, произошёл в 2013 году, но в игре тут и там отголоски СССР. Причём не в лучшей его форме, а самой махрово-кондовой щедро припорошенной бандитизмом 90-х, но, допустим, это просто вольность альтернативной вселенной и фантазия авторов.
Теперь помимо подслушивания чужих разговоров игра радует уютными посиделками на борту Авроры с рюмкой чая и с песнями под гитару. Персонажи в игре характерные, и под конец путешествия каждый становится тебе как родной. Отчего потеря членов команды воспринимается как личная утрата, оставаясь открытой раной, на которую ещё периодически сыпет соль сама игра. Например, прощальным радио посланием Дамира, если он предпочёл остаться на Каспии с Гюль.
Не так давно я прочитала трилогию Метро, и периодически возникали вопросы о несостыковках игр и книг. И если какие-то можно списать на различия требуемого формата и подхода в книгах и в играх, то некоторые остаются вопросами без ответов. Например, почему в книгах у Артёма вторая отрицательная группа крови, а в игре четвёртая положительная? И продолжая книжную тему, я увидела в Ермаке оммаж на Гомера: вдумчивый старик, наблюдатель, а не активный участник событий, также бывший машинист метро. Явно прослеживается некоторое сходство.
Отдельного внимания достойны оба DLC.
Два полковника
Начну с того, что подбешивало на протяжении всего DLC: русская озвучка полковника Хлебникова звучит как что-то инородное, и это резало слух: его реплики тише остальных и будто записаны иначе. А вот что порадовало, так это возможность жечь напалмом вонючую гниль, вообще, люблю огнемёты в играх ещё со времён той самой легендарной миссии в Far Cry 3. На этом геймплей в дополнении практически заканчивается, но сам сюжет всё компенсирует с лихвой. История дополнения занимается любимым занятием вселенной Метро – теребит незажившие раны, кормит стеклом и доводит до слёз. Ведь мне было мало вести машину сквозь пелену слёз в финале игры. Я, кстати, очень рада, что Мельник в играх отличается от книжной версии. В нём больше человечности, в игре в целом больше оптимизма. Игровой Святослав Константинович всё-таки находит в себе силы принять Артёма и даже называет его своим сыном:
Дочка у меня есть, но я ещё о сыне всегда мечтал... Чтобы такой был... упрямый. Как я. Как ты.
История Сэма
Дополнение технически ощущается сделанным спустя рукава или в большой спешке. Графика хуже основной игры, сам Сэм ходит как будто в штаны наложил, глаза режут ужасные спрайты деревьев, непродуманный дизайн локаций, которые посещаешь на лодке, и, если по незнанию проплыл чуть дальше, вернуться и закончить дела уже не получится, простые и тупые как валенок враги.
Но не всё так плохо и DLC всё же удалось. В нём можно полюбоваться остатками Золотого моста Владивостока с купюры в 2000₽, а из интересных геймплейных находок новые враги в виде электрических пауков (жукопауков), умеющих устраивать блэкаут. Членистоногие вносят разнообразие в монотонные стычки с тупыми бандитами. И, конечно, сама история с моральной дилеммой довольно неплоха, вот только в ней не учитывается, что коды для запуска ракет с подлодки так просто не достать. По всем правилам часть кодов находится у командира корабля, а другая поступала с приказом из главного штаба. Но этот момент в игре молча игнорируется и в целом не портит впечатления.
Метро Исход это красиво и атмосферно поданная русская хтонь и одна из моих любимых игр. Даже спустя годы играется и ощущается достаточно свежо, визуал радует, а возвращение в саму игру ощущается как возвращение домой. Ну а дальше остаётся только будущее Метро 2039, которое пока лично меня не впечатлило, самой игры я не увидела. А из показанного возникла мысль, а не будет ли нас ждать раздвоение личности Хантера? Поехавший фюрер Хантер и он же, но только в роли главного героя. Эта идея возникла из-за шлема протагониста: знак Спарты и надпись сбоку "Hostes Delendi Sunt", что переводится как фраза самого Хантера: врагов надо истреблять. А может протагонистом будет отчим Артёма Сухой... а может быть корова. В общем, надо дожить и посмотреть, что же выйдет, ведь если не мы, то кто?
Больше обзоров и впечатлений об играх, сериалах и кино в моём телеграм канале. Интересные обсуждения бонусом.